Kompendium
Artefakty
Mętna fiolkaStartowyNa początku każdej walki zyskaj 4 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku.
Promienna fiolkaStartowyPrzy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj losową rzadką Miksturę. Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę+ do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku.
Peleryna z lilii wodnejPospolitaKiedykolwiek Trucizna przeciwnika się aktywuje, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Niewyczerpany kielichNiepospolitaNa początku każdej walki wybierz Mieszankę+ do dodania do ręki. Otrzymuje Zachowanie.
Ropuszy kamieńNiepospolitaKiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj dodatkowo 1 pkt. Antytoksyny.
HomunkulusRzadkaNa początku każdej walki weź kartę z Fermentacją ze stosu rozgrywającego do ręki. Fermentuje 1 raz.
Kwiat chimeryRzadkaNa początku każdej walki dodaj do ręki Mieszankę złożoną z 2 losowych Mieszanek.
Świecący odłamekRzadkaTrucizna przeciwników jest aktywowana dodatkowy raz.
Matka octowaZakupionyTwoje karty z Fermentacją zaczynają z 1 turą Fermentacji.
| Nazwa | Rzadkość | Efekt |
|---|---|---|
Mętna fiolka | Startowy | Na początku każdej walki zyskaj 4 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku. |
Promienna fiolka | Startowy | Przy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj losową rzadką Miksturę. Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę+ do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku. |
Peleryna z lilii wodnej | Pospolita | Kiedykolwiek Trucizna przeciwnika się aktywuje, zyskaj 2 pkt. Bloku. |
Niewyczerpany kielich | Niepospolita | Na początku każdej walki wybierz Mieszankę+ do dodania do ręki. Otrzymuje Zachowanie. |
Ropuszy kamień | Niepospolita | Kiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj dodatkowo 1 pkt. Antytoksyny. |
Homunkulus | Rzadka | Na początku każdej walki weź kartę z Fermentacją ze stosu rozgrywającego do ręki. Fermentuje 1 raz. |
Kwiat chimery | Rzadka | Na początku każdej walki dodaj do ręki Mieszankę złożoną z 2 losowych Mieszanek. |
Świecący odłamek | Rzadka | Trucizna przeciwników jest aktywowana dodatkowy raz. |
Matka octowa | Zakupiony | Twoje karty z Fermentacją zaczynają z 1 turą Fermentacji. |
Mikstury
Bagienny tonikPospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 6 pkt. Antytoksyny. Zyskaj 4 pkt. Trucizny.
Oczyszczony ekstraktNiepospolitaDodaj do ręki po jednej podstawowej Mieszance+ każdego rodzaju.
ZaczynRzadkaWSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują 4 razy.
| Nazwa | Rzadkość | Efekt |
|---|---|---|
Bagienny tonik | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 6 pkt. Antytoksyny. Zyskaj 4 pkt. Trucizny. |
Oczyszczony ekstrakt | Niepospolita | Dodaj do ręki po jednej podstawowej Mieszance+ każdego rodzaju. |
Zaczyn | Rzadka | WSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują 4 razy. |
Mikstury z Warzenia
Warzenie to opcja w Obozowisku, która daje do wyboru 3 z tych mikstur. Nie da się ich zdobyć w inny sposób, a Handlarz kupuje je za 100 szt. Złota.
AlkahestWarzenieUlepsz WSZYSTKIE karty w talii.
AnodynaWarzeniePowstrzymaj następne niezablokowane obrażenia od ataku. Zyskaj 1 pkt. Trucizny za każde 10 powstrzymanych pkt. obrażeń.
Płatek złotaWarzenieDodaj Powtórkę do karty w ręce.
PróbnikWarzenieZyskaj
i dobierz 1 kartę za każdą posiadaną Miksturę, łącznie z tą.
RedukcjaWarzenieWyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Zyskaj
i dobierz 1 kartę za każdą Wyczerpaną kartę.
RozpuszczalnikWarzenieUsuń WSZYSTKIM przeciwnikom wszystkie pkt. Ochrony i Bloku. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Świeża sadzonkaWarzenieNa początku każdej z następnych 3 tur dodaj losową lotną Mieszankę+ do ręki.
Żywe srebroWarzenieZyskaj
. W tej walce na początku każdej tury zyskaj dodatkowy
.
| Nazwa | Rzadkość | Efekt |
|---|---|---|
Alkahest | Warzenie | Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. |
Anodyna | Warzenie | Powstrzymaj następne niezablokowane obrażenia od ataku. Zyskaj 1 pkt. Trucizny za każde 10 powstrzymanych pkt. obrażeń. |
Płatek złota | Warzenie | Dodaj Powtórkę do karty w ręce. |
Próbnik | Warzenie | Zyskaj |
Redukcja | Warzenie | Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Zyskaj |
Rozpuszczalnik | Warzenie | Usuń WSZYSTKIM przeciwnikom wszystkie pkt. Ochrony i Bloku. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. |
Świeża sadzonka | Warzenie | Na początku każdej z następnych 3 tur dodaj losową lotną Mieszankę+ do ręki. |
Żywe srebro | Warzenie | Zyskaj |
Moce


Barwy ostrzegawczeKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, nałóż Truciznę za każde 3 pkt. posiadanej Antytoksyny.Źródło: Barwy ostrzegawcze
DojrzewanieNa początku tury, jeżeli masz kartę z Fermentacją w ręce, dobierz dodatkowo X kart.Źródło: Dojrzewanie

Gra na czasKiedykolwiek Trucizna przeciwnika się aktywuje, traci on X pkt. Siły i zyskujesz X pkt. Trucizny.Źródło: Gra na czas
Na późniejKiedykolwiek dodasz Mieszankę do ręki, dodaj kopię tej karty do stosu rozgrywającego.Źródło: Na później




Rtęciowa formaNa początku tury zyskaj X pkt. Trucizny i X pkt. Antytoksyny oraz zyskaj Siłę równą twojej Truciźnie w tej turze.Źródło: Rtęciowa forma
Świeża sadzonkaNa początku X następnych tur dodaj losową lotną Mieszankę+ do ręki.Źródło: Świeża sadzonka
Toksyczna auraKiedykolwiek twoja Trucizna się aktywuje, zadaj X razy tyle pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Źródło: Toksyczna aura
UzupełnieniePod koniec swojej tury wtasuj X losowych Mieszanek ze stosu kart wyczerpanych do stosu rozgrywającego.Źródło: Uzupełnienie


ZaparzanieKiedykolwiek zagrasz kartę z Fermentacją, wtasuj ją do stosu rozgrywającego.Źródło: Zaparzanie

| Nazwa | Źródło | Efekt |
|---|---|---|
Anodyna | Anodyna | Powstrzymaj następne niezablokowane obrażenia od ataku. Zyskaj 1 pkt. Trucizny za każde 10 powstrzymanych pkt. obrażeń. |
Aptekarz | Aptekarz | Na początku tury dodaj X losowych Mieszanek do ręki. |
Barwy ostrzegawcze | Barwy ostrzegawcze | Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, nałóż Truciznę za każde 3 pkt. posiadanej Antytoksyny. |
Do dna | Do dna | Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, WSZYSCY inni gracze zyskują X pkt. Bloku za każdy zyskany pkt. Trucizny. |
Dojrzewanie | Dojrzewanie | Na początku tury, jeżeli masz kartę z Fermentacją w ręce, dobierz dodatkowo X kart. |
Drgawki | Drgawki | W tej turze twoje Ataki uderzają X dodatkowych razy. |
Gotowość | Gotowość | Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, nałóż na niego Truciznę. |
Gra na czas | Gra na czas | Kiedykolwiek Trucizna przeciwnika się aktywuje, traci on X pkt. Siły i zyskujesz X pkt. Trucizny. |
Na później | Na później | Kiedykolwiek dodasz Mieszankę do ręki, dodaj kopię tej karty do stosu rozgrywającego. |
Obwarowanie | Obwarowanie | Kiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj Blok. |
Osmoza | Osmoza | Na początku tury zyskaj X pkt. Antytoksyny. |
Panaceum | Panaceum | Kiedykolwiek twoja Antytoksyna powstrzyma obrażenia od Trucizny, zyskaj tyle samo pkt. Bloku X razy. |
Powtórka | Powtórka | W tej turze następnych X kart jest zagrywanych dwukrotnie. |
Rafinacja | Rafinacja | Kiedykolwiek dodasz Mieszankę do ręki, Ulepsz ją. Jeżeli jest już Ulepszona, otrzymuje X Powtórki. |
Rtęciowa forma | Rtęciowa forma | Na początku tury zyskaj X pkt. Trucizny i X pkt. Antytoksyny oraz zyskaj Siłę równą twojej Truciźnie w tej turze. |
Spływ | Spływ | Kiedykolwiek stworzysz kartę, nałóż X pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. |
Świeża sadzonka | Świeża sadzonka | Na początku X następnych tur dodaj losową lotną Mieszankę+ do ręki. |
Toksyczna aura | Toksyczna aura | Kiedykolwiek twoja Trucizna się aktywuje, zadaj X razy tyle pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. |
Uzupełnienie | Uzupełnienie | Pod koniec swojej tury wtasuj X losowych Mieszanek ze stosu kart wyczerpanych do stosu rozgrywającego. |
Wylew | Wylew | Kiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, Ulepsz ją. Jeżeli jest już Ulepszona, nałóż X pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. |
Wyziewy | Wyziewy | Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, nałóż tyle samo pkt. Trucizny X razy WSZYSTKIM przeciwnikom. |
Zaniedbany | Zaniedbany | Kiedykolwiek dobierzesz kartę z Fermentacją, Fermentuje ona X razy. |
Zaparzanie | Zaparzanie | Kiedykolwiek zagrasz kartę z Fermentacją, wtasuj ją do stosu rozgrywającego. |
Złagodnienie | Złagodnienie | Kiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, zyskaj X pkt. Bloku. |
Żywe srebro | Żywe srebro | Na początku tury zyskaj X |