Artefakty

NazwaRzadkośćEfekt
Mętna fiolkaStartowyNa początku każdej walki zyskaj 4 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku.
Promienna fiolkaStartowyPrzy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj losową rzadką Miksturę. Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę+ do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku.
Peleryna z lilii wodnejPospolitaKiedykolwiek Trucizna przeciwnika się aktywuje, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Niewyczerpany kielichNiepospolitaNa początku każdej walki wybierz Mieszankę+ do dodania do ręki. Otrzymuje Zachowanie.
Ropuszy kamieńNiepospolitaKiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj dodatkowo 1 pkt. Antytoksyny.
HomunkulusRzadkaNa początku każdej walki weź kartę z Fermentacją ze stosu rozgrywającego do ręki. Fermentuje 1 raz.
Kwiat chimeryRzadkaNa początku każdej walki dodaj do ręki Mieszankę złożoną z 2 losowych Mieszanek.
Świecący odłamekRzadkaTrucizna przeciwników jest aktywowana dodatkowy raz.
Matka octowaZakupionyTwoje karty z Fermentacją zaczynają z 1 turą Fermentacji.

Mikstury

NazwaRzadkośćEfekt
Bagienny tonikPospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 6 pkt. Antytoksyny. Zyskaj 4 pkt. Trucizny.
Oczyszczony ekstraktNiepospolitaDodaj do ręki po jednej podstawowej Mieszance+ każdego rodzaju.
ZaczynRzadkaWSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują 4 razy.

Mikstury z Warzenia

Warzenie to opcja w Obozowisku, która daje do wyboru 3 z tych mikstur. Nie da się ich zdobyć w inny sposób, a Handlarz kupuje je za 100 szt. Złota.

NazwaRzadkośćEfekt
AlkahestWarzenieUlepsz WSZYSTKIE karty w talii.
AnodynaWarzeniePowstrzymaj następne niezablokowane obrażenia od ataku. Zyskaj 1 pkt. Trucizny za każde 10 powstrzymanych pkt. obrażeń.
Płatek złotaWarzenieDodaj Powtórkę do karty w ręce.
PróbnikWarzenieZyskaj i dobierz 1 kartę za każdą posiadaną Miksturę, łącznie z tą.
RedukcjaWarzenieWyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Wyczerpaną kartę.
RozpuszczalnikWarzenieUsuń WSZYSTKIM przeciwnikom wszystkie pkt. Ochrony i Bloku. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Świeża sadzonkaWarzenieNa początku każdej z następnych 3 tur dodaj losową lotną Mieszankę+ do ręki.
Żywe srebroWarzenieZyskaj . W tej walce na początku każdej tury zyskaj dodatkowy .

Moce

NazwaŹródłoEfekt
AnodynaAnodynaPowstrzymaj następne niezablokowane obrażenia od ataku. Zyskaj 1 pkt. Trucizny za każde 10 powstrzymanych pkt. obrażeń.
AptekarzAptekarzNa początku tury dodaj X losowych Mieszanek do ręki.
Barwy ostrzegawczeBarwy ostrzegawczeKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, nałóż Truciznę za każde 3 pkt. posiadanej Antytoksyny.
Do dnaDo dnaKiedykolwiek zyskasz Truciznę, WSZYSCY inni gracze zyskują X pkt. Bloku za każdy zyskany pkt. Trucizny.
DojrzewanieDojrzewanieNa początku tury, jeżeli masz kartę z Fermentacją w ręce, dobierz dodatkowo X kart.
DrgawkiDrgawkiW tej turze twoje Ataki uderzają X dodatkowych razy.
GotowośćGotowośćKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, nałóż na niego Truciznę.
Gra na czasGra na czasKiedykolwiek Trucizna przeciwnika się aktywuje, traci on X pkt. Siły i zyskujesz X pkt. Trucizny.
Na późniejNa późniejKiedykolwiek dodasz Mieszankę do ręki, dodaj kopię tej karty do stosu rozgrywającego.
ObwarowanieObwarowanieKiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj Blok.
OsmozaOsmozaNa początku tury zyskaj X pkt. Antytoksyny.
PanaceumPanaceumKiedykolwiek twoja Antytoksyna powstrzyma obrażenia od Trucizny, zyskaj tyle samo pkt. Bloku X razy.
PowtórkaPowtórkaW tej turze następnych X kart jest zagrywanych dwukrotnie.
RafinacjaRafinacjaKiedykolwiek dodasz Mieszankę do ręki, Ulepsz ją. Jeżeli jest już Ulepszona, otrzymuje X Powtórki.
Rtęciowa formaRtęciowa formaNa początku tury zyskaj X pkt. Trucizny i X pkt. Antytoksyny oraz zyskaj Siłę równą twojej Truciźnie w tej turze.
SpływSpływKiedykolwiek stworzysz kartę, nałóż X pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Świeża sadzonkaŚwieża sadzonkaNa początku X następnych tur dodaj losową lotną Mieszankę+ do ręki.
Toksyczna auraToksyczna auraKiedykolwiek twoja Trucizna się aktywuje, zadaj X razy tyle pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
UzupełnienieUzupełnieniePod koniec swojej tury wtasuj X losowych Mieszanek ze stosu kart wyczerpanych do stosu rozgrywającego.
WylewWylewKiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, Ulepsz ją. Jeżeli jest już Ulepszona, nałóż X pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
WyziewyWyziewyKiedykolwiek zyskasz Truciznę, nałóż tyle samo pkt. Trucizny X razy WSZYSTKIM przeciwnikom.
ZaniedbanyZaniedbanyKiedykolwiek dobierzesz kartę z Fermentacją, Fermentuje ona X razy.
ZaparzanieZaparzanieKiedykolwiek zagrasz kartę z Fermentacją, wtasuj ją do stosu rozgrywającego.
ZłagodnienieZłagodnienieKiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, zyskaj X pkt. Bloku.
Żywe srebroŻywe srebroNa początku tury zyskaj X .