Relikte

NameSeltenheitEffekt
Strahlende FlascheStartErhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe einen zufälligen seltenen Trank. Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Antitoxin und nimm eine zufällige Essenz+ auf deine Hand. Du kannst an Lagerfeuern Brauen.
Trübe FlascheStartErhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Antitoxin und nimm eine zufällige Essenz auf deine Hand. Du kannst an Lagerfeuern Brauen.
SeerosenumhangGewöhnlichImmer wenn das Gift eines Gegners ausgelöst wird, erhalte 2 Block.
Immerfließender KelchUngewöhnlichWähle zu Beginn jedes Kampfes eine Essenz+, die du auf deine Hand nimmst. Sie bekommt Behalten.
KrötensteinUngewöhnlichImmer wenn du Antitoxin erhältst, erhalte 1 Antitoxin mehr.
ChimärenblüteSeltenNimm zu Beginn jedes Kampfes eine Verbundessenz aus 2 zufälligen Essenzen auf deine Hand.
Glühende ScherbeSeltenGift auf Gegnern wird ein weiteres Mal ausgelöst.
HomunkulusSeltenNimm zu Beginn jedes Kampfes eine Karte mit Gärung aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Sie Gärt 1 Mal.
EssigmutterLadenDeine Karten mit Gärung beginnen mit 1 Gärung.

Tränke

NameSeltenheitEffekt
SumpftonikumGewöhnlichErhalte 8 Block. Erhalte 6 Antitoxin. Erhalte 4 Gift.
Raffinierter ExtraktUngewöhnlichNimm eine von jeder einfachen Essenz+ auf deine Hand.
StarterkulturSeltenALLE Karten mit Gärung auf deiner Hand Gären 4 Mal.

Gebraute Tränke

Brauen ist eine Lagerfeuer-Option, die 3 dieser Tränke zur Wahl stellt. Nichts anderes stellt sie her, und der Händler kauft sie für 100 Gold an.

NameSeltenheitEffekt
AlkahestBrauenVerbessere ALLE deine Karten.
BlattgoldBrauenGib einer Karte auf deiner Hand Erneut Spielen.
Frischer StecklingBrauenNimm zu Beginn deiner nächsten 3 Züge eine zufällige flüchtige Essenz+ auf deine Hand.
KostprobeBrauenErhalte und ziehe 1 Karte für jeden Trank, den du hast, diesen eingeschlossen.
LaudanumBrauenVerhindere den nächsten ungeblockten Angriffsschaden, den du nehmen würdest. Erhalte 1 Gift für je 10 verhinderten Schaden.
LösungsmittelBrauenEntferne alle Artefakte und Block von ALLEN Gegnern. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an.
QuecksilberBrauenErhalte . Erhalte in diesem Kampf zu Beginn jedes Zuges mehr.
ReduktionBrauenErschöpfe bis zu 3 Karten auf deiner Hand. Erhalte und ziehe 1 Karte für jede Erschöpfte Karte.

Mächte

NameQuelleEffekt
AbflussAbflussImmer wenn du eine Karte erzeugst, wende X Gift auf ALLE Gegner an.
AbgeschirmtAbgeschirmtImmer wenn du Antitoxin erhältst, erhalte Block.
AllheilmittelAllheilmittelImmer wenn dein Antitoxin Schaden durch Gift verhindert, erhalte X Mal so viel Block.
ApothekerApothekerNimm zu Beginn deines Zuges X zufällige Essenzen auf deine Hand.
Auf exAuf exImmer wenn du Gift erhältst, erhalten ALLE Mitspieler X Block pro erhaltenem Gift.
Auf VorratAuf VorratImmer wenn du eine Essenz auf deine Hand nimmst, erhalte eine Kopie davon in deinen Nachziehstapel.
AuffüllenAuffüllenMische am Ende deines Zuges X zufällige Essenzen aus deinem Erschöpfungsstapel in deinen Nachziehstapel.
EinweichenEinweichenImmer wenn du eine Karte mit Gärung spielst, mische sie in deinen Nachziehstapel.
Frischer StecklingFrischer StecklingNimm zu Beginn deiner nächsten X Züge eine zufällige flüchtige Essenz+ auf deine Hand.
GeduldsspielGeduldsspielImmer wenn das Gift eines Gegners ausgelöst wird, verliert er X Stärke und du erhältst X Gift.
GiftauraGiftauraImmer wenn dein Gift ausgelöst wird, füge ALLEN Gegnern X Mal so viel Schaden zu.
LaudanumLaudanumVerhindere den nächsten ungeblockten Angriffsschaden, den du nehmen würdest. Erhalte 1 Gift für je 10 verhinderten Schaden.
Merkurische FormMerkurische FormErhalte zu Beginn deines Zuges X Gift und X Antitoxin und für diesen Zug Stärke in Höhe deines Gifts.
MiasmaMiasmaImmer wenn du Gift erhältst, wende X Mal so viel Gift auf ALLE Gegner an.
MildeMildeImmer wenn eine deiner Karten Gärt, erhalte X Block.
OsmoseOsmoseErhalte zu Beginn deines Zuges X Antitoxin.
QuecksilberQuecksilberErhalte zu Beginn deines Zuges X .
RaffinierenRaffinierenImmer wenn du eine Essenz auf deine Hand nimmst, Verbessere sie. Falls sie schon Verbessert ist, bekommt sie Erneut Spielen X.
ReifungReifungFalls du zu Beginn deines Zuges eine Karte mit Gärung auf deiner Hand hast, ziehe X zusätzliche Karten.
ÜberlaufÜberlaufImmer wenn eine deiner Karten Gärt, Verbessere sie. Falls sie schon Verbessert ist, wende X Gift auf ALLE Gegner an.
VerwildertVerwildertImmer wenn du eine Karte mit Gärung ziehst, Gärt sie X Mal.
WappnenWappnenImmer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wende Gift auf den Angreifer an.
WarnfarbenWarnfarbenImmer wenn du angegriffen wirst, wende für je 3 Antitoxin, das du hast, Gift an.
WiederholungWiederholungIn diesem Zug werden deine nächsten X Karten ein weiteres Mal gespielt.
ZuckenZuckenIn diesem Zug treffen deine Angriffe X weitere Male.