Run-Statistiken

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Angezeigt: 527 Solo-Runs aus v0.14.20 bis v0.14.21, auf allen Aufstiegsstufen.

Siegesquote
41 %
218 Siege aus 527 Runs
Erreichen Akt 3
55 %
79 % erreichen Akt 2
Run-Dauer
39 Min.
für den mittleren Run. Der mittlere Sieg dauert 53 Min.
Antitoxin-Höchstwert
28
im Schnitt maximal gleichzeitig

Wie weit Runs kommen

Von je 100 Runs erreichen 79 Akt 2, 55 erreichen Akt 3 und 41 gewinnen.

  1. Erreichen Akt 279 %414
  2. Erreichen Akt 355 %289
  3. Sieg41 %218

Spielstile

Jeder Run zählt zu dem Thema mit den meisten Karten in seinem Enddeck. Ein Deck mit weniger als 3 Karten eines Themas zählt als „Unfokussiert“.

  1. Gift75 % der Runs39 %
  2. Mixtur11 % der Runs42 %
  3. Gärung9,9 % der Runs56 %
  4. Antitoxin3,4 % der Runs50 %

Alle Runs zusammen: 41 %

Siegesquote nach Aufstieg

Die dünne Linie auf jedem Balken ist der Bereich, in dem die echte Siegesquote höchstwahrscheinlich liegt. Weniger Runs bedeuten einen breiteren Bereich.

  1. A0253 Runs40 %
  2. A190 Runs51 %
  3. A237 Runs51 %
  4. A317 Runs53 %
  5. A410 Runs40 %
  6. A712 Runs42 %
  7. A813 Runs38 %
  8. A1079 Runs27 %

Alle Runs zusammen: 41 %

Siegesquote nach Version

Neueste zuerst. Der Versionsfilter wird hier ignoriert, damit alle Versionen nebeneinanderstehen.

Runs pro Tag

Täglich geteilte Runs im letzten Monat, aus allen Versionen.

  1. 29. Aug., 129 Runs, 27 % gewonnen
  2. 30. Aug., 174 Runs, 18 % gewonnen
  3. 31. Aug., 176 Runs, 13 % gewonnen
  4. 1. Sept., 171 Runs, 22 % gewonnen
  5. 2. Sept., 147 Runs, 25 % gewonnen
  6. 3. Sept., 143 Runs, 19 % gewonnen
  7. 4. Sept., 151 Runs, 25 % gewonnen
  8. 5. Sept., 168 Runs, 21 % gewonnen
  9. 6. Sept., 127 Runs, 24 % gewonnen
  10. 7. Sept., 146 Runs, 36 % gewonnen
  11. 8. Sept., 133 Runs, 40 % gewonnen
  12. 9. Sept., 127 Runs, 43 % gewonnen
  13. 10. Sept., 115 Runs, 43 % gewonnen
  14. 11. Sept., 129 Runs, 38 % gewonnen
  15. 12. Sept., 120 Runs, 41 % gewonnen
  16. 13. Sept., 128 Runs, 33 % gewonnen
  17. 14. Sept., 115 Runs, 40 % gewonnen
  18. 15. Sept., 121 Runs, 36 % gewonnen
  19. 16. Sept., 97 Runs, 35 % gewonnen
  20. 17. Sept., 129 Runs, 36 % gewonnen
  21. 18. Sept., 114 Runs, 32 % gewonnen
  22. 19. Sept., 81 Runs, 43 % gewonnen
  23. 20. Sept., 124 Runs, 51 % gewonnen
  24. 21. Sept., 116 Runs, 48 % gewonnen
  25. 22. Sept., 126 Runs, 53 % gewonnen
  26. 23. Sept., 140 Runs, 43 % gewonnen
  27. 24. Sept., 110 Runs, 50 % gewonnen
  28. 25. Sept., 155 Runs, 43 % gewonnen
  29. 26. Sept., 197 Runs, 35 % gewonnen
  30. 27. Sept., 172 Runs, 49 % gewonnen

So funktionieren die Statistiken

Woher sie stammen
Wenn ein Run endet, kann das Spiel eine anonyme Zusammenfassung davon teilen. Das passiert nur, wenn „Spieldaten hochladen“ in den Spieleinstellungen aktiviert ist. Der Alchemist hat außerdem einen eigenen Schalter, „Anonyme Run-Analysen teilen“, in den Mod-Einstellungen. Die gesendeten Daten enthalten weder einen Namen noch eine Steam-ID.
Welche Runs zählen
Runs im Standardmodus, die über Ebene 5 hinausgekommen sind. Abgebrochene Runs und Runs mit voller Konsole werden nicht gezählt.
Die Bereiche verstehen
Eine Siegesquote aus wenigen Runs kann stark schwanken. Die dünne Linie auf einem Balken zeigt, wo die echte Quote höchstwahrscheinlich liegt (ein 95-%-Intervall). Eine breite Linie heißt also, dass es noch wenige Daten gibt.
Warum Karten hohe Siegesquoten haben
Gewonnene Runs dauern länger und enden mit mehr Karten, deshalb liegt die Siegesquote der mittleren Karte über der Gesamt-Siegesquote. Darum wird jede Karte mit den Karten ihrer eigenen Seltenheit verglichen.
Wie aktuell sie sind
Täglich aktualisiert, mit 8.137 Runs von 2.958 Spieler:innen zwischen dem 17.08.2026 und dem 27.09.2026.