冒険の統計
- 勝率
- 41%
- 冒険527回中218勝
- 第3層に到達
- 55%
- 第2層到達は79%
- 冒険の長さ
- 39分
- 中央値。勝利した冒険では53分
- 抗毒素の最大値
- 28
- 一度に保持した最大値の平均
冒険の到達度
冒険100回あたり、79回が第2層に、55回が第3層に到達し、41回が勝利します。
プレイスタイル
各冒険は、最終デッキで最も枚数が多いテーマに数えられます。どのテーマも3枚未満のデッキは「特化なし」として数えます。
アセンション別の勝率
各棒の細い線は、実際の勝率がある可能性が高い範囲です。冒険数が少ないほど範囲は広くなります。
バージョン別の勝率
新しい順。すべてのリリースを並べるため、バージョンのフィルターは無視されます。
1日あたりの冒険数
過去1か月に毎日共有された冒険(全バージョン)。
- 8月29日, 冒険129回, 27%が勝利
- 8月30日, 冒険174回, 18%が勝利
- 8月31日, 冒険176回, 13%が勝利
- 9月1日, 冒険171回, 22%が勝利
- 9月2日, 冒険147回, 25%が勝利
- 9月3日, 冒険143回, 19%が勝利
- 9月4日, 冒険151回, 25%が勝利
- 9月5日, 冒険168回, 21%が勝利
- 9月6日, 冒険127回, 24%が勝利
- 9月7日, 冒険146回, 36%が勝利
- 9月8日, 冒険133回, 40%が勝利
- 9月9日, 冒険127回, 43%が勝利
- 9月10日, 冒険115回, 43%が勝利
- 9月11日, 冒険129回, 38%が勝利
- 9月12日, 冒険120回, 41%が勝利
- 9月13日, 冒険128回, 33%が勝利
- 9月14日, 冒険115回, 40%が勝利
- 9月15日, 冒険121回, 36%が勝利
- 9月16日, 冒険97回, 35%が勝利
- 9月17日, 冒険129回, 36%が勝利
- 9月18日, 冒険114回, 32%が勝利
- 9月19日, 冒険81回, 43%が勝利
- 9月20日, 冒険124回, 51%が勝利
- 9月21日, 冒険116回, 48%が勝利
- 9月22日, 冒険126回, 53%が勝利
- 9月23日, 冒険140回, 43%が勝利
- 9月24日, 冒険110回, 50%が勝利
- 9月25日, 冒険155回, 43%が勝利
- 9月26日, 冒険197回, 35%が勝利
- 9月27日, 冒険172回, 49%が勝利
統計の仕組み
- データの出どころ
- 冒険が終わると、ゲームはその概要を匿名で共有できます。これはゲームの設定で「ゲームプレイデータの送信」がオンの場合にのみ行われます。アルケミストのMOD設定にも専用のスイッチ「冒険の分析データを匿名で共有」があります。送信されるデータに名前やSteam IDは含まれません。
- 集計対象の冒険
- 5階を越えたスタンダードモードの冒険が対象です。放棄された冒険と、フルコンソールを有効にした冒険は除外されます。
- 範囲の読み方
- 少ない冒険数から出した勝率は大きくぶれることがあります。棒の細い線は、実際の勝率がある可能性が高い範囲(95%区間)を示します。線が長いほど、まだデータが少ないということです。
- カードの勝率が高めに出る理由
- 勝利した冒険は長く続き、より多くのカードを持って終わるため、中央値のカードの勝率は全体の勝率より高くなります。そのため、各カードは同じレアリティのカードと比べて順位付けされます。
- データの鮮度
- 毎日更新。2026/08/17から2026/09/27までの、プレイヤー2,958人による冒険8,137回。