冒険の統計

その他のフィルター

表示中:ソロの冒険527回(v0.14.20~v0.14.21)、全アセンション。

勝率
41%
冒険527回中218勝
第3層に到達
55%
第2層到達は79%
冒険の長さ
39分
中央値。勝利した冒険では53分
抗毒素の最大値
28
一度に保持した最大値の平均

冒険の到達度

冒険100回あたり、79回が第2層に、55回が第3層に到達し、41回が勝利します。

  1. 第2層に到達79%414
  2. 第3層に到達55%289
  3. 勝利41%218

プレイスタイル

各冒険は、最終デッキで最も枚数が多いテーマに数えられます。どのテーマも3枚未満のデッキは「特化なし」として数えます。

  1. 毒冒険の75%39%
  2. 合剤冒険の11%42%
  3. 発酵冒険の9.9%56%
  4. 抗毒素冒険の3.4%50%

全冒険:41%

アセンション別の勝率

各棒の細い線は、実際の勝率がある可能性が高い範囲です。冒険数が少ないほど範囲は広くなります。

  1. A0冒険253回40%
  2. A1冒険90回51%
  3. A2冒険37回51%
  4. A3冒険17回53%
  5. A4冒険10回40%
  6. A7冒険12回42%
  7. A8冒険13回38%
  8. A10冒険79回27%

全冒険:41%

バージョン別の勝率

新しい順。すべてのリリースを並べるため、バージョンのフィルターは無視されます。

1日あたりの冒険数

過去1か月に毎日共有された冒険(全バージョン)。

  1. 8月29日, 冒険129回, 27%が勝利
  2. 8月30日, 冒険174回, 18%が勝利
  3. 8月31日, 冒険176回, 13%が勝利
  4. 9月1日, 冒険171回, 22%が勝利
  5. 9月2日, 冒険147回, 25%が勝利
  6. 9月3日, 冒険143回, 19%が勝利
  7. 9月4日, 冒険151回, 25%が勝利
  8. 9月5日, 冒険168回, 21%が勝利
  9. 9月6日, 冒険127回, 24%が勝利
  10. 9月7日, 冒険146回, 36%が勝利
  11. 9月8日, 冒険133回, 40%が勝利
  12. 9月9日, 冒険127回, 43%が勝利
  13. 9月10日, 冒険115回, 43%が勝利
  14. 9月11日, 冒険129回, 38%が勝利
  15. 9月12日, 冒険120回, 41%が勝利
  16. 9月13日, 冒険128回, 33%が勝利
  17. 9月14日, 冒険115回, 40%が勝利
  18. 9月15日, 冒険121回, 36%が勝利
  19. 9月16日, 冒険97回, 35%が勝利
  20. 9月17日, 冒険129回, 36%が勝利
  21. 9月18日, 冒険114回, 32%が勝利
  22. 9月19日, 冒険81回, 43%が勝利
  23. 9月20日, 冒険124回, 51%が勝利
  24. 9月21日, 冒険116回, 48%が勝利
  25. 9月22日, 冒険126回, 53%が勝利
  26. 9月23日, 冒険140回, 43%が勝利
  27. 9月24日, 冒険110回, 50%が勝利
  28. 9月25日, 冒険155回, 43%が勝利
  29. 9月26日, 冒険197回, 35%が勝利
  30. 9月27日, 冒険172回, 49%が勝利

統計の仕組み

データの出どころ
冒険が終わると、ゲームはその概要を匿名で共有できます。これはゲームの設定で「ゲームプレイデータの送信」がオンの場合にのみ行われます。アルケミストのMOD設定にも専用のスイッチ「冒険の分析データを匿名で共有」があります。送信されるデータに名前やSteam IDは含まれません。
集計対象の冒険
5階を越えたスタンダードモードの冒険が対象です。放棄された冒険と、フルコンソールを有効にした冒険は除外されます。
範囲の読み方
少ない冒険数から出した勝率は大きくぶれることがあります。棒の細い線は、実際の勝率がある可能性が高い範囲(95%区間)を示します。線が長いほど、まだデータが少ないということです。
カードの勝率が高めに出る理由
勝利した冒険は長く続き、より多くのカードを持って終わるため、中央値のカードの勝率は全体の勝率より高くなります。そのため、各カードは同じレアリティのカードと比べて順位付けされます。
データの鮮度
毎日更新。2026/08/17から2026/09/27までの、プレイヤー2,958人による冒険8,137回。