メカニクス

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表示中:ソロの冒険527回(v0.14.20~v0.14.21)、全アセンション。

バッジ

冒険がアルケミストの各バッジを獲得する割合と、そのランク。

抗毒素の最大値

抗毒素を一度に30以上保持した。冒険527回で集計。

  1. 厚い皮30+31%
  2. 鉄の胃袋50+11%
  3. 免疫80+2.5%

毒ダメージなし

毒によるダメージを一度も受けずに、毒を100以上得て勝利した。勝利218回で集計。

  1. 無傷27%

発酵済み

合計100ターン以上発酵した発酵カードをプレイした。冒険527回で集計。

  1. 熟成100+17%
  2. 長期熟成200+7.2%
  3. 年代物300+2.5%

合剤

合剤を60枚以上作成した。冒険527回で集計。

  1. 粗い混合60+43%
  2. 均整の処方120+15%
  3. 調剤の達人200+7.0%

ポーションの売却

商人にポーションを2個以上売却した。冒険527回で集計。

  1. 行商人2+25%
  2. 商売相手4+9.9%
  3. 商人のお気に入り6+2.8%

調合とポーション

1冒険あたりの調合回数
2.4
休憩所で
一度も調合せず
28%
冒険のうち(短い冒険を含む)
売却したポーション
1.0
1冒険あたり
飲んだポーション
8.1
1冒険あたり

調合での選択

休憩所で提示されたときに各調合ポーションが選ばれる割合。均等に選ばれるポーションは32%付近になります。

  1. 金箔提示474回59%
  2. アルカヘスト提示459回50%
  3. 試飲セット提示487回34%
  4. 若い挿し木提示484回29%
  5. 鎮痛薬提示488回24%
  6. 煮詰め提示471回23%
  7. 揮発性試薬提示486回22%
  8. 溶解液提示476回20%

金色の線は均等な割合(32%)

合剤

1冒険あたりの合剤
71
作成数
プレイ率
86%
作成された合剤のうち
複合合剤
3.0
1冒険あたり
戦闘ごとの中央値
2
プレイされた合剤

作成される合剤

作成された全合剤に占める種類ごとの割合。

  1. 破裂29%10,945
  2. 粘性19%6,936
  3. 刺激18%6,748
  4. 刺激臭14%5,042
  5. 発泡8.2%3,069
  6. 発煙7.9%2,961
  7. 複合4.3%1,589

どれだけプレイされるか

種類ごとのプレイされた割合。残りについては、下の「合剤がプレイされない理由」を参照してください。

  1. 複合98%1,589枚中1,565枚
  2. 刺激96%6,748枚中6,509枚
  3. 刺激臭90%5,042枚中4,535枚
  4. 発煙88%2,961枚中2,593枚
  5. 破裂83%10,945枚中9,109枚
  6. 発泡78%3,069枚中2,396枚
  7. 粘性76%6,936枚中5,261枚

戦闘ごとにプレイされた合剤

プレイされた合剤の数ごとの戦闘数。複合合剤は2枚として数えます。

  1. プレイされた合剤0枚, 349戦(3.9%)
  2. プレイされた合剤1枚, 3,420戦(38%)
  3. プレイされた合剤2枚, 1,258戦(14%)
  4. プレイされた合剤3枚, 969戦(11%)
  5. プレイされた合剤4枚, 643戦(7.2%)
  6. プレイされた合剤5-6枚, 883戦(9.8%)
  7. プレイされた合剤7-9枚, 719戦(8.0%)
  8. プレイされた合剤10+枚, 724戦(8.1%)

合剤の作成元

各合剤を作成したカード、レリック、ポーション、パワー。

  1. 濁ったフラスコ23%8,519
  2. 合成12%4,592
  3. 発泡音9.0%3,348
  4. 仕込みたて7.0%2,606
  5. 過調合6.3%2,332
  6. 一服盛り5.5%2,068
  7. 薬師5.4%2,004
  8. 大仕込み5.1%1,920
  9. 増粘4.7%1,765
  10. 混合4.6%1,717
  11. 大量投与4.5%1,665
  12. 熟成品2.8%1,050
  13. すり潰し2.7%1,011
  14. 準備運動2.4%905
  15. エウレカ1.3%480
  16. 輝くフラスコ1.3%473
  17. 尽きせぬ聖杯<1%244
  18. 消化<1%209
  19. 若い挿し木<1%180
  20. 精製抽出液<1%120
  21. キメラの花<1%72
  22. 強力な防御<1%10

合剤がプレイされない理由

作成された合剤の14%は一度もプレイされませんでした。その行方は以下のとおりです。

  1. 戦闘終了時に手札や山札に残っていた78%4,129
  2. 複合合剤に合成された56%2,980
  3. 先に廃棄された(エセリアルや他のカードによる)0%0

複合合剤の組み合わせ

各複合合剤に合成された2つの合剤。

  1. 破裂 + 粘性16%252
  2. 破裂 + 刺激15%238
  3. 粘性 + 刺激12%195
  4. 破裂 + 破裂10%162
  5. 粘性 + 粘性9.0%143
  6. 刺激 + 刺激5.3%85
  7. 破裂 + 発煙4.0%64
  8. 発泡 + 刺激3.6%57
  9. 刺激臭 + 粘性3.4%54
  10. 発煙 + 粘性3.3%53
  11. 刺激臭 + 破裂3.3%52
  12. 破裂 + 発泡3.1%50
  13. 刺激臭 + 刺激3.0%48
  14. 発泡 + 粘性3.0%48
  15. 発煙 + 刺激2.6%41
  16. 刺激臭 + 発煙<1%15
  17. 発煙 + 発泡<1%13
  18. 発煙 + 発煙<1%8
  19. 刺激臭 + 発泡<1%4
  20. 刺激臭 + 刺激臭<1%4
  21. 発泡 + 発泡<1%3

発酵

発酵ターン数
2.5
発酵カードをプレイした時点の平均
未発酵でプレイ
22%
発酵カードのプレイのうち
発酵カードのプレイ数
23
1冒険あたり
「熟成」を獲得
17%
冒険のうち(上位ランクを含む)

1冒険あたりの発酵ターン数

冒険中にプレイしたすべての発酵カードの発酵ターン数の合計。線は熟成、長期熟成、年代物の各バッジの開始点を示します。

  1. 0~24ターン, 冒険270回(51%)
  2. 25~49ターン, 冒険94回(18%)
  3. 50~74ターン, 冒険41回(7.8%)
  4. 75~99ターン, 冒険34回(6.5%)
  5. 100~124ターン, 冒険21回(4.0%)
  6. 125~149ターン, 冒険16回(3.0%)
  7. 150~174ターン, 冒険7回(1.3%)
  8. 175~199ターン, 冒険6回(1.1%)
  9. 200~224ターン, 冒険7回(1.3%)
  10. 225~249ターン, 冒険6回(1.1%)
  11. 250~274ターン, 冒険7回(1.3%)
  12. 275~299ターン, 冒険5回(<1%)
  13. 300~324ターン, 冒険2回(<1%)
  14. 325~349ターン, 冒険5回(<1%)
  15. 350~374ターン, 冒険1回(<1%)
  16. 375~399ターン, 冒険0回(0%)
  17. 400ターン以上, 冒険5回(<1%)

各ランク以上を獲得した冒険:熟成:17%、長期熟成:7.2%、年代物:2.5%。

熟成が進む発酵カード

最終デッキにある発酵カードの、プレイ時の平均発酵ターン数。

  1. 泡立ち3.9プレイ742回の平均
  2. 沸騰3.6プレイ488回の平均
  3. 決意3.2プレイ1,106回の平均
  4. 忍耐のストライク3.1プレイ514回の平均
  5. 腐食2.7プレイ1,218回の平均
  6. 乳鉢2.4プレイ1,355回の平均
  7. 膨張2.3プレイ765回の平均
  8. 腐食の一撃2.2プレイ2,314回の平均
  9. 注ぎ替え1.9プレイ1,217回の平均
  10. 抽出1.9プレイ1,583回の平均
  11. 年代物1.1プレイ231回の平均

毒

1冒険あたりの毒
142
自身が得た毒
毒の最大値
15
一度に保持した最大値の平均
与えた毒
401
敵に付与(ソロの冒険1回あたり)
自身の毒で敗北
7.4%
敗北した冒険のうち、毒の発動で終わった割合

自身の毒はどこまで高まるか

各冒険でアルケミストが一度に保持した毒の最大値。

  1. 毒0~4, 冒険45回(8.5%)
  2. 毒5~9, 冒険143回(27%)
  3. 毒10~14, 冒険141回(27%)
  4. 毒15~19, 冒険88回(17%)
  5. 毒20~24, 冒険52回(9.9%)
  6. 毒25~29, 冒険21回(4.0%)
  7. 毒30~34, 冒険12回(2.3%)
  8. 毒35~39, 冒険9回(1.7%)
  9. 毒40~44, 冒険6回(1.1%)
  10. 毒45~49, 冒険3回(<1%)
  11. 毒50~54, 冒険3回(<1%)
  12. 毒55~59, 冒険0回(0%)
  13. 毒60以上, 冒険4回(<1%)

自身の毒の行方

アルケミストが受けた毒ダメージを、抗毒素が吸収した分とHPに届いた分に分けたもの。

  • 抗毒素が吸収:120,526(96%)
  • HPへのダメージ:4,953(3.9%)

抗毒素を保持している間に受けた毒の発動のうち、93%は完全に吸収されました。

抗毒素

抗毒素の最大値
28
一度に保持した最大値の平均
1冒険あたりの獲得量
243
すべての獲得元から
減衰による損失
24%
獲得した抗毒素のうち
吸収
96%
自身の毒ダメージのうち

抗毒素はどこまで高まるか

各冒険で一度に保持した抗毒素の最大値。線は厚い皮、鉄の胃袋、免疫の各バッジの開始点を示します。

  1. 抗毒素0~9, 冒険67回(13%)
  2. 抗毒素10~19, 冒険181回(34%)
  3. 抗毒素20~29, 冒険116回(22%)
  4. 抗毒素30~39, 冒険56回(11%)
  5. 抗毒素40~49, 冒険48回(9.1%)
  6. 抗毒素50~59, 冒険25回(4.7%)
  7. 抗毒素60~69, 冒険17回(3.2%)
  8. 抗毒素70~79, 冒険4回(<1%)
  9. 抗毒素80~89, 冒険2回(<1%)
  10. 抗毒素90~99, 冒険1回(<1%)
  11. 抗毒素100以上, 冒険10回(1.9%)

各ランク以上を獲得した冒険:厚い皮:31%、鉄の胃袋:11%、免疫:2.5%。

抗毒素の獲得元

獲得した抗毒素の獲得元となったカード、レリック、ポーション、パワー。

  1. 濁ったフラスコ33%42,299
  2. 一服21%27,008
  3. 浸透8.1%10,317
  4. 火酒7.1%9,025
  5. 抽出5.5%7,000
  6. ガラス化4.9%6,309
  7. 耐え忍び4.8%6,173
  8. 輝くフラスコ3.7%4,679
  9. 鎮静3.2%4,137
  10. 放出3.2%4,137
  11. 塩漬け1.7%2,197
  12. 寝酒1.5%1,934
  13. 水銀化1.1%1,428
  14. 沼の強壮薬<1%911
  15. 万能薬<1%249
  16. 強力なストライク<1%23

獲得した抗毒素のうち24%は、1ターンに1ずつ減って失われました。残りは各戦闘の終了時点でまだ残っていました。