メカニクス
バッジ
冒険がアルケミストの各バッジを獲得する割合と、そのランク。
抗毒素の最大値
抗毒素を一度に30以上保持した。冒険527回で集計。
毒ダメージなし
毒によるダメージを一度も受けずに、毒を100以上得て勝利した。勝利218回で集計。
発酵済み
合計100ターン以上発酵した発酵カードをプレイした。冒険527回で集計。
合剤
合剤を60枚以上作成した。冒険527回で集計。
ポーションの売却
商人にポーションを2個以上売却した。冒険527回で集計。
調合とポーション
- 1冒険あたりの調合回数
- 2.4
- 休憩所で
- 一度も調合せず
- 28%
- 冒険のうち(短い冒険を含む)
- 売却したポーション
- 1.0
- 1冒険あたり
- 飲んだポーション
- 8.1
- 1冒険あたり
調合での選択
休憩所で提示されたときに各調合ポーションが選ばれる割合。均等に選ばれるポーションは32%付近になります。
合剤
- 1冒険あたりの合剤
- 71
- 作成数
- プレイ率
- 86%
- 作成された合剤のうち
- 複合合剤
- 3.0
- 1冒険あたり
- 戦闘ごとの中央値
- 2
- プレイされた合剤
作成される合剤
作成された全合剤に占める種類ごとの割合。
どれだけプレイされるか
種類ごとのプレイされた割合。残りについては、下の「合剤がプレイされない理由」を参照してください。
戦闘ごとにプレイされた合剤
プレイされた合剤の数ごとの戦闘数。複合合剤は2枚として数えます。
- プレイされた合剤0枚, 349戦(3.9%)
- プレイされた合剤1枚, 3,420戦(38%)
- プレイされた合剤2枚, 1,258戦(14%)
- プレイされた合剤3枚, 969戦(11%)
- プレイされた合剤4枚, 643戦(7.2%)
- プレイされた合剤5-6枚, 883戦(9.8%)
- プレイされた合剤7-9枚, 719戦(8.0%)
- プレイされた合剤10+枚, 724戦(8.1%)
合剤の作成元
各合剤を作成したカード、レリック、ポーション、パワー。
合剤がプレイされない理由
作成された合剤の14%は一度もプレイされませんでした。その行方は以下のとおりです。
複合合剤の組み合わせ
各複合合剤に合成された2つの合剤。
発酵
- 発酵ターン数
- 2.5
- 発酵カードをプレイした時点の平均
- 未発酵でプレイ
- 22%
- 発酵カードのプレイのうち
- 発酵カードのプレイ数
- 23
- 1冒険あたり
- 「熟成」を獲得
- 17%
- 冒険のうち(上位ランクを含む)
1冒険あたりの発酵ターン数
冒険中にプレイしたすべての発酵カードの発酵ターン数の合計。線は熟成、長期熟成、年代物の各バッジの開始点を示します。
- 0~24ターン, 冒険270回(51%)
- 25~49ターン, 冒険94回(18%)
- 50~74ターン, 冒険41回(7.8%)
- 75~99ターン, 冒険34回(6.5%)
- 100~124ターン, 冒険21回(4.0%)
- 125~149ターン, 冒険16回(3.0%)
- 150~174ターン, 冒険7回(1.3%)
- 175~199ターン, 冒険6回(1.1%)
- 200~224ターン, 冒険7回(1.3%)
- 225~249ターン, 冒険6回(1.1%)
- 250~274ターン, 冒険7回(1.3%)
- 275~299ターン, 冒険5回(<1%)
- 300~324ターン, 冒険2回(<1%)
- 325~349ターン, 冒険5回(<1%)
- 350~374ターン, 冒険1回(<1%)
- 375~399ターン, 冒険0回(0%)
- 400ターン以上, 冒険5回(<1%)
各ランク以上を獲得した冒険:熟成:17%、長期熟成:7.2%、年代物:2.5%。
熟成が進む発酵カード
最終デッキにある発酵カードの、プレイ時の平均発酵ターン数。
毒
- 1冒険あたりの毒
- 142
- 自身が得た毒
- 毒の最大値
- 15
- 一度に保持した最大値の平均
- 与えた毒
- 401
- 敵に付与(ソロの冒険1回あたり)
- 自身の毒で敗北
- 7.4%
- 敗北した冒険のうち、毒の発動で終わった割合
自身の毒はどこまで高まるか
各冒険でアルケミストが一度に保持した毒の最大値。
- 毒0~4, 冒険45回(8.5%)
- 毒5~9, 冒険143回(27%)
- 毒10~14, 冒険141回(27%)
- 毒15~19, 冒険88回(17%)
- 毒20~24, 冒険52回(9.9%)
- 毒25~29, 冒険21回(4.0%)
- 毒30~34, 冒険12回(2.3%)
- 毒35~39, 冒険9回(1.7%)
- 毒40~44, 冒険6回(1.1%)
- 毒45~49, 冒険3回(<1%)
- 毒50~54, 冒険3回(<1%)
- 毒55~59, 冒険0回(0%)
- 毒60以上, 冒険4回(<1%)
自身の毒の行方
アルケミストが受けた毒ダメージを、抗毒素が吸収した分とHPに届いた分に分けたもの。
- 抗毒素が吸収:120,526(96%)
- HPへのダメージ:4,953(3.9%)
抗毒素を保持している間に受けた毒の発動のうち、93%は完全に吸収されました。
抗毒素
- 抗毒素の最大値
- 28
- 一度に保持した最大値の平均
- 1冒険あたりの獲得量
- 243
- すべての獲得元から
- 減衰による損失
- 24%
- 獲得した抗毒素のうち
- 吸収
- 96%
- 自身の毒ダメージのうち
抗毒素はどこまで高まるか
各冒険で一度に保持した抗毒素の最大値。線は厚い皮、鉄の胃袋、免疫の各バッジの開始点を示します。
- 抗毒素0~9, 冒険67回(13%)
- 抗毒素10~19, 冒険181回(34%)
- 抗毒素20~29, 冒険116回(22%)
- 抗毒素30~39, 冒険56回(11%)
- 抗毒素40~49, 冒険48回(9.1%)
- 抗毒素50~59, 冒険25回(4.7%)
- 抗毒素60~69, 冒険17回(3.2%)
- 抗毒素70~79, 冒険4回(<1%)
- 抗毒素80~89, 冒険2回(<1%)
- 抗毒素90~99, 冒険1回(<1%)
- 抗毒素100以上, 冒険10回(1.9%)
各ランク以上を獲得した冒険:厚い皮:31%、鉄の胃袋:11%、免疫:2.5%。
抗毒素の獲得元
獲得した抗毒素の獲得元となったカード、レリック、ポーション、パワー。
獲得した抗毒素のうち24%は、1ターンに1ずつ減って失われました。残りは各戦闘の終了時点でまだ残っていました。



















