Mecánicas

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Se muestran 527 partidas en solitario de v0.14.20 a v0.14.21, en todas las ascensiones.

Insignias

Con qué frecuencia obtienen las partidas cada insignia de El Alquimista, y en qué nivel.

Pico de antitoxina

Acumulaste 30 de antitoxina o más a la vez. Medido en 527 partidas.

  1. Piel gruesa30+31%
  2. Estómago de hierro50+11%
  3. Inmune80+2.5%

Partida limpia

Ganaste tras obtener 100 de veneno o más sin recibir nunca daño por veneno. Medido en 218 victorias.

  1. Impecable27%

Fermentado

Jugaste cartas de fermentación con 100 turnos fermentados o más en total. Medido en 527 partidas.

  1. Añejo100+17%
  2. Bien añejo200+7.2%
  3. Añada300+2.5%

Mezclas

Creaste 60 Mezclas o más. Medido en 527 partidas.

  1. Mezcla tosca60+43%
  2. Fórmula equilibrada120+15%
  3. Maestro mixólogo200+7.0%

Venta de pociones

Vendiste 2 pociones o más al Comerciante. Medido en 527 partidas.

  1. Buhonero2+25%
  2. Socio comercial4+9.9%
  3. Favorito del Comerciante6+2.8%

Preparar y pociones

Preparaciones por partida
2.4
en puntos de descanso
Nunca usaron Preparar
28%
de las partidas, incluidas las cortas
Pociones vendidas
1.0
por partida
Pociones bebidas
8.1
por partida

Elecciones al Preparar

Con qué frecuencia se elige cada poción preparada cuando la ofrece un punto de descanso. Una poción elegida de forma pareja rondaría el 32%.

  1. Pan de oro474 ofertas59%
  2. Alcahesto459 ofertas50%
  3. Muestrario487 ofertas34%
  4. Esqueje fresco484 ofertas29%
  5. Analgésico488 ofertas24%
  6. Reducción471 ofertas23%
  7. Reactivo volátil486 ofertas22%
  8. Disolvente476 ofertas20%

La línea dorada es un reparto parejo, 32%

Mezclas

Mezclas por partida
71
creadas
Jugadas
86%
de las Mezclas creadas
Mezclas compuestas
3.0
por partida
Combate del medio
2
Mezclas jugadas

Qué Mezclas se crean

La proporción de cada tipo sobre el total de Mezclas creadas.

  1. Explosiva29%10,945
  2. Almibarada19%6,936
  3. Vigorizante18%6,748
  4. Acre14%5,042
  5. Chispeante8.2%3,069
  6. Humeante7.9%2,961
  7. Compuesta4.3%1,589

Cuántas se juegan

La proporción de cada tipo que se jugó. El resto se explica más abajo, en «Por qué no se juegan las Mezclas».

  1. Compuesta98%1,565 de 1,589
  2. Vigorizante96%6,509 de 6,748
  3. Acre90%4,535 de 5,042
  4. Humeante88%2,593 de 2,961
  5. Explosiva83%9,109 de 10,945
  6. Chispeante78%2,396 de 3,069
  7. Almibarada76%5,261 de 6,936

Mezclas jugadas por combate

Combates según cuántas Mezclas se jugaron en ellos. Una Mezcla compuesta cuenta como 2.

  1. 0 Mezclas jugadas, 349 combates (3.9%)
  2. 1 Mezcla jugada, 3,420 combates (38%)
  3. 2 Mezclas jugadas, 1,258 combates (14%)
  4. 3 Mezclas jugadas, 969 combates (11%)
  5. 4 Mezclas jugadas, 643 combates (7.2%)
  6. 5-6 Mezclas jugadas, 883 combates (9.8%)
  7. 7-9 Mezclas jugadas, 719 combates (8.0%)
  8. 10+ Mezclas jugadas, 724 combates (8.1%)

De dónde provienen las Mezclas

La carta, reliquia, poción o poder que creó cada Mezcla.

  1. Frasco turbio23%8,519
  2. Combinar12%4,592
  3. Burbujeo9.0%3,348
  4. Tanda fresca7.0%2,606
  5. Sobrepreparado6.3%2,332
  6. Aguijonazo5.5%2,068
  7. Boticario5.4%2,004
  8. Gran tanda5.1%1,920
  9. Espesar4.7%1,765
  10. Mezclar4.6%1,717
  11. Dosis alta4.5%1,665
  12. Tanda añeja2.8%1,050
  13. Macerar2.7%1,011
  14. Calentamiento2.4%905
  15. Eureka1.3%480
  16. Frasco radiante1.3%473
  17. Cáliz inagotable<1%244
  18. Digerir<1%209
  19. Esqueje fresco<1%180
  20. Extracto refinado<1%120
  21. Flor quimera<1%72
  22. Defensa potente<1%10

Por qué no se juegan las Mezclas

El 14% de las Mezclas creadas nunca se jugó. Esto es lo que pasó con ellas.

  1. Seguían en una pila al terminar el combate78%4,129
  2. Combinadas en una Mezcla compuesta56%2,980
  3. Agotadas antes, por evanescencia o por otra carta0%0

Combinaciones de Mezcla compuesta

Las dos Mezclas que forman cada Mezcla compuesta.

  1. Explosiva + Almibarada16%252
  2. Explosiva + Vigorizante15%238
  3. Almibarada + Vigorizante12%195
  4. Explosiva + Explosiva10%162
  5. Almibarada + Almibarada9.0%143
  6. Vigorizante + Vigorizante5.3%85
  7. Explosiva + Humeante4.0%64
  8. Chispeante + Vigorizante3.6%57
  9. Acre + Almibarada3.4%54
  10. Humeante + Almibarada3.3%53
  11. Acre + Explosiva3.3%52
  12. Explosiva + Chispeante3.1%50
  13. Acre + Vigorizante3.0%48
  14. Chispeante + Almibarada3.0%48
  15. Humeante + Vigorizante2.6%41
  16. Acre + Humeante<1%15
  17. Humeante + Chispeante<1%13
  18. Humeante + Humeante<1%8
  19. Acre + Chispeante<1%4
  20. Acre + Acre<1%4
  21. Chispeante + Chispeante<1%3

Fermentación

Turnos fermentados
2.5
al jugar una carta de fermentación, en promedio
Jugadas sin fermentar
22%
de las cartas de fermentación jugadas
Cartas de fermentación jugadas
23
por partida
Obtienen Añejo
17%
de las partidas, o un nivel superior

Turnos fermentados por partida

La suma de los turnos fermentados de todas las cartas de fermentación que jugó una partida. Las líneas marcan dónde empiezan las insignias Añejo, Bien añejo y Añada.

  1. 0 a 24 turnos, 270 partidas (51%)
  2. 25 a 49 turnos, 94 partidas (18%)
  3. 50 a 74 turnos, 41 partidas (7.8%)
  4. 75 a 99 turnos, 34 partidas (6.5%)
  5. 100 a 124 turnos, 21 partidas (4.0%)
  6. 125 a 149 turnos, 16 partidas (3.0%)
  7. 150 a 174 turnos, 7 partidas (1.3%)
  8. 175 a 199 turnos, 6 partidas (1.1%)
  9. 200 a 224 turnos, 7 partidas (1.3%)
  10. 225 a 249 turnos, 6 partidas (1.1%)
  11. 250 a 274 turnos, 7 partidas (1.3%)
  12. 275 a 299 turnos, 5 partidas (<1%)
  13. 300 a 324 turnos, 2 partidas (<1%)
  14. 325 a 349 turnos, 5 partidas (<1%)
  15. 350 a 374 turnos, 1 partida (<1%)
  16. 375 a 399 turnos, 0 partidas (0%)
  17. 400 turnos o más, 5 partidas (<1%)

Partidas que obtuvieron cada nivel o uno superior: Añejo (17%), Bien añejo (7.2%) y Añada (2.5%).

Qué cartas de fermentación se añejan

Los turnos fermentados al jugar la carta, en promedio, de las cartas de fermentación del mazo final de una partida.

  1. Espuma3.9en 742 jugadas
  2. Hervor constante3.6en 488 jugadas
  3. Determinación3.2en 1,106 jugadas
  4. Golpe paciente3.1en 514 jugadas
  5. Corroer2.7en 1,218 jugadas
  6. Mortero2.4en 1,355 jugadas
  7. Hincharse2.3en 765 jugadas
  8. Golpe cáustico2.2en 2,314 jugadas
  9. Trasvase1.9en 1,217 jugadas
  10. Destilar1.9en 1,583 jugadas
  11. Añada1.1en 231 jugadas

Veneno

Veneno por partida
142
veneno propio obtenido
Pico de veneno
15
el máximo acumulado a la vez, en promedio
Veneno aplicado
401
a los enemigos por partida en solitario
Perdidas por veneno propio
7.4%
de las partidas perdidas terminaron con una activación de veneno

Hasta dónde llega el veneno propio

El máximo de veneno que El Alquimista acumuló a la vez en cada partida.

  1. 0 a 4 de veneno, 45 partidas (8.5%)
  2. 5 a 9 de veneno, 143 partidas (27%)
  3. 10 a 14 de veneno, 141 partidas (27%)
  4. 15 a 19 de veneno, 88 partidas (17%)
  5. 20 a 24 de veneno, 52 partidas (9.9%)
  6. 25 a 29 de veneno, 21 partidas (4.0%)
  7. 30 a 34 de veneno, 12 partidas (2.3%)
  8. 35 a 39 de veneno, 9 partidas (1.7%)
  9. 40 a 44 de veneno, 6 partidas (1.1%)
  10. 45 a 49 de veneno, 3 partidas (<1%)
  11. 50 a 54 de veneno, 3 partidas (<1%)
  12. 55 a 59 de veneno, 0 partidas (0%)
  13. 60 de veneno o más, 4 partidas (<1%)

A dónde va el veneno propio

El daño de veneno que recibió El Alquimista, dividido entre lo que absorbió la antitoxina y lo que llegó a los PV.

  • Absorbido por la antitoxina: 120,526 (96%)
  • Llegó a los PV: 4,953 (3.9%)

Con antitoxina acumulada, el 93% de las activaciones de veneno se absorbió por completo.

Antitoxina

Pico de antitoxina
28
el máximo acumulado a la vez, en promedio
Obtenida por partida
243
de todas las fuentes
Perdida por desgaste
24%
de la antitoxina obtenida
Absorbido
96%
del daño de veneno propio

Hasta dónde llega la antitoxina

El máximo de antitoxina acumulado a la vez en cada partida. Las líneas marcan dónde empiezan las insignias Piel gruesa, Estómago de hierro e Inmune.

  1. 0 a 9 de antitoxina, 67 partidas (13%)
  2. 10 a 19 de antitoxina, 181 partidas (34%)
  3. 20 a 29 de antitoxina, 116 partidas (22%)
  4. 30 a 39 de antitoxina, 56 partidas (11%)
  5. 40 a 49 de antitoxina, 48 partidas (9.1%)
  6. 50 a 59 de antitoxina, 25 partidas (4.7%)
  7. 60 a 69 de antitoxina, 17 partidas (3.2%)
  8. 70 a 79 de antitoxina, 4 partidas (<1%)
  9. 80 a 89 de antitoxina, 2 partidas (<1%)
  10. 90 a 99 de antitoxina, 1 partida (<1%)
  11. 100 de antitoxina o más, 10 partidas (1.9%)

Partidas que obtuvieron cada nivel o uno superior: Piel gruesa (31%), Estómago de hierro (11%) e Inmune (2.5%).

De dónde proviene la antitoxina

La carta, reliquia, poción o poder detrás de cada punto de antitoxina obtenido.

  1. Frasco turbio33%42,299
  2. Sorbo21%27,008
  3. Ósmosis8.1%10,317
  4. A prueba7.1%9,025
  5. Destilar5.5%7,000
  6. Vitrificar4.9%6,309
  7. Resistir4.8%6,173
  8. Frasco radiante3.7%4,679
  9. Saciar3.2%4,137
  10. Purgar3.2%4,137
  11. Salmuera1.7%2,197
  12. Última copa1.5%1,934
  13. Forma mercurial1.1%1,428
  14. Tónico de pantano<1%911
  15. Panacea<1%249
  16. Golpe potente<1%23

De la antitoxina obtenida, el 24% se desgastó a razón de 1 por turno. El resto seguía activa al terminar cada combate.