Mécaniques
Badges
À quelle fréquence les parties obtiennent chaque badge de l'Alchimiste, et à quel palier.
Pic d'Antitoxine
30 d'Antitoxine ou plus détenue à la fois. Compté sur 527 parties.
Partie propre
Victoire après avoir gagné 100 de Poison ou plus sans jamais subir de dégâts de Poison. Compté sur 218 victoires.
Fermenté
Cartes Fermentation jouées avec 100 tours de Fermentation ou plus au total. Compté sur 527 parties.
Mixtures
60 Mixtures ou plus créées. Compté sur 527 parties.
Vente de potions
2 Potions ou plus vendues au Marchand. Compté sur 527 parties.
Brassage et potions
- Brassages par partie
- 2,4
- aux Sites de repos
- Aucun Brassage
- 28 %
- des parties, courtes comprises
- Potions vendues
- 1,0
- par partie
- Potions bues
- 8,1
- par partie
Choix au Brassage
À quelle fréquence chaque potion brassée est choisie quand un Site de repos la propose. Une potion choisie de façon égale se situe vers 32 %.
Mixtures
- Mixtures par partie
- 71
- créées
- Jouées
- 86 %
- des Mixtures créées
- Mixtures composées
- 3,0
- par partie
- Combat médian
- 2
- Mixtures jouées
Quelles Mixtures sont créées
La part de chaque type dans l'ensemble des Mixtures créées.
Combien sont jouées
La part de chaque type qui a été jouée. « Pourquoi des Mixtures ne sont pas jouées », plus bas, montre le reste.
Mixtures jouées par combat
Combats selon le nombre de Mixtures jouées. Une Mixture composée compte pour 2.
- 0 Mixture jouée, 349 combats (3,9 %)
- 1 Mixture jouée, 3 420 combats (38 %)
- 2 Mixtures jouées, 1 258 combats (14 %)
- 3 Mixtures jouées, 969 combats (11 %)
- 4 Mixtures jouées, 643 combats (7,2 %)
- 5-6 Mixtures jouées, 883 combats (9,8 %)
- 7-9 Mixtures jouées, 719 combats (8,0 %)
- 10+ Mixtures jouées, 724 combats (8,1 %)
D'où viennent les Mixtures
La carte, la relique, la potion ou le Pouvoir qui a créé chaque Mixture.
Pourquoi des Mixtures ne sont pas jouées
14 % des Mixtures créées n'ont jamais été jouées. Voici où elles sont passées.
Paires des Mixtures composées
Les deux Mixtures réunies dans chaque Mixture composée.
Fermentation
- Tours de Fermentation
- 2,5
- quand une carte Fermentation est jouée, en moyenne
- Jouées sans fermentation
- 22 %
- des cartes Fermentation jouées
- Cartes Fermentation jouées
- 23
- par partie
- « Vieilli » obtenu
- 17 %
- des parties, ou un palier supérieur
Tours de Fermentation par partie
Les tours de Fermentation de toutes les cartes Fermentation jouées dans une partie, additionnés. Les lignes marquent le début des badges Vieilli, Bien vieilli et Millésime.
- 0 à 24 tours, 270 parties (51 %)
- 25 à 49 tours, 94 parties (18 %)
- 50 à 74 tours, 41 parties (7,8 %)
- 75 à 99 tours, 34 parties (6,5 %)
- 100 à 124 tours, 21 parties (4,0 %)
- 125 à 149 tours, 16 parties (3,0 %)
- 150 à 174 tours, 7 parties (1,3 %)
- 175 à 199 tours, 6 parties (1,1 %)
- 200 à 224 tours, 7 parties (1,3 %)
- 225 à 249 tours, 6 parties (1,1 %)
- 250 à 274 tours, 7 parties (1,3 %)
- 275 à 299 tours, 5 parties (<1 %)
- 300 à 324 tours, 2 parties (<1 %)
- 325 à 349 tours, 5 parties (<1 %)
- 350 à 374 tours, 1 partie (<1 %)
- 375 à 399 tours, 0 partie (0 %)
- 400 tours ou plus, 5 parties (<1 %)
Parties ayant obtenu chaque palier ou mieux : Vieilli (17 %), Bien vieilli (7,2 %) et Millésime (2,5 %).
Quelles cartes Fermentation vieillissent
Les tours de Fermentation au moment où une carte est jouée, en moyenne, pour les cartes Fermentation du deck final d'une partie.
Poison
- Poison par partie
- 142
- de Poison auto-infligé gagné
- Pic de Poison
- 15
- maximum détenu à la fois, en moyenne
- Poison infligé
- 401
- aux ennemis par partie en solo
- Perdues à cause de son Poison
- 7,4 %
- des parties perdues se sont terminées sur un déclenchement de Poison
Jusqu'où monte le Poison auto-infligé
Le plus de Poison que l'Alchimiste a eu à la fois dans chaque partie.
- 0 à 4 de Poison, 45 parties (8,5 %)
- 5 à 9 de Poison, 143 parties (27 %)
- 10 à 14 de Poison, 141 parties (27 %)
- 15 à 19 de Poison, 88 parties (17 %)
- 20 à 24 de Poison, 52 parties (9,9 %)
- 25 à 29 de Poison, 21 parties (4,0 %)
- 30 à 34 de Poison, 12 parties (2,3 %)
- 35 à 39 de Poison, 9 parties (1,7 %)
- 40 à 44 de Poison, 6 parties (1,1 %)
- 45 à 49 de Poison, 3 parties (<1 %)
- 50 à 54 de Poison, 3 parties (<1 %)
- 55 à 59 de Poison, 0 partie (0 %)
- 60 de Poison ou plus, 4 parties (<1 %)
Où va le Poison auto-infligé
Dégâts de Poison subis par l'Alchimiste, répartis entre ce que l'Antitoxine a absorbé et ce qui a touché les PV.
- Absorbés par l'Antitoxine : 120 526 (96 %)
- PV perdus : 4 953 (3,9 %)
93 % des déclenchements de Poison subis avec de l'Antitoxine ont été entièrement absorbés.
Antitoxine
- Pic d'Antitoxine
- 28
- maximum détenu à la fois, en moyenne
- Gagnée par partie
- 243
- toutes sources confondues
- Perdue par diminution
- 24 %
- de l'Antitoxine gagnée
- Absorbés
- 96 %
- des dégâts de Poison auto-infligé
Jusqu'où monte l'Antitoxine
Le plus d'Antitoxine détenue à la fois dans chaque partie. Les lignes marquent le début des badges Peau épaisse, Estomac de fer et Immunisé.
- 0 à 9 d'Antitoxine, 67 parties (13 %)
- 10 à 19 d'Antitoxine, 181 parties (34 %)
- 20 à 29 d'Antitoxine, 116 parties (22 %)
- 30 à 39 d'Antitoxine, 56 parties (11 %)
- 40 à 49 d'Antitoxine, 48 parties (9,1 %)
- 50 à 59 d'Antitoxine, 25 parties (4,7 %)
- 60 à 69 d'Antitoxine, 17 parties (3,2 %)
- 70 à 79 d'Antitoxine, 4 parties (<1 %)
- 80 à 89 d'Antitoxine, 2 parties (<1 %)
- 90 à 99 d'Antitoxine, 1 partie (<1 %)
- 100 d'Antitoxine ou plus, 10 parties (1,9 %)
Parties ayant obtenu chaque palier ou mieux : Peau épaisse (31 %), Estomac de fer (11 %) et Immunisé (2,5 %).
D'où vient l'Antitoxine
La carte, la relique, la potion ou le Pouvoir à l'origine de chaque point d'Antitoxine gagné.
De l'Antitoxine gagnée, 24 % s'est dissipée à raison de 1 par tour. Le reste était encore actif à la fin de chaque combat.



















