Mécaniques

Plus de filtres

Affichage : 527 parties en solo de v0.14.20 à v0.14.21, à toutes les Ascensions.

Badges

À quelle fréquence les parties obtiennent chaque badge de l'Alchimiste, et à quel palier.

Pic d'Antitoxine

30 d'Antitoxine ou plus détenue à la fois. Compté sur 527 parties.

  1. Peau épaisse30+31 %
  2. Estomac de fer50+11 %
  3. Immunisé80+2,5 %

Partie propre

Victoire après avoir gagné 100 de Poison ou plus sans jamais subir de dégâts de Poison. Compté sur 218 victoires.

  1. Impeccable27 %

Fermenté

Cartes Fermentation jouées avec 100 tours de Fermentation ou plus au total. Compté sur 527 parties.

  1. Vieilli100+17 %
  2. Bien vieilli200+7,2 %
  3. Millésime300+2,5 %

Mixtures

60 Mixtures ou plus créées. Compté sur 527 parties.

  1. Mélange grossier60+43 %
  2. Formule équilibrée120+15 %
  3. Maître mixologue200+7,0 %

Vente de potions

2 Potions ou plus vendues au Marchand. Compté sur 527 parties.

  1. Colporteur2+25 %
  2. Partenaire commercial4+9,9 %
  3. Chouchou du Marchand6+2,8 %

Brassage et potions

Brassages par partie
2,4
aux Sites de repos
Aucun Brassage
28 %
des parties, courtes comprises
Potions vendues
1,0
par partie
Potions bues
8,1
par partie

Choix au Brassage

À quelle fréquence chaque potion brassée est choisie quand un Site de repos la propose. Une potion choisie de façon égale se situe vers 32 %.

  1. Feuille d'or474 propositions59 %
  2. Alcahest459 propositions50 %
  3. Dégustation487 propositions34 %
  4. Bouture fraîche484 propositions29 %
  5. Calmant488 propositions24 %
  6. Réduction471 propositions23 %
  7. Réactif volatil486 propositions22 %
  8. Solvant476 propositions20 %

La ligne dorée représente une part égale : 32 %

Mixtures

Mixtures par partie
71
créées
Jouées
86 %
des Mixtures créées
Mixtures composées
3,0
par partie
Combat médian
2
Mixtures jouées

Quelles Mixtures sont créées

La part de chaque type dans l'ensemble des Mixtures créées.

  1. Explosive29 %10 945
  2. Sirupeuse19 %6 936
  3. Vivifiante18 %6 748
  4. Âcre14 %5 042
  5. Pétillante8,2 %3 069
  6. Fumante7,9 %2 961
  7. Composée4,3 %1 589

Combien sont jouées

La part de chaque type qui a été jouée. « Pourquoi des Mixtures ne sont pas jouées », plus bas, montre le reste.

  1. Composée98 %1 565 sur 1 589
  2. Vivifiante96 %6 509 sur 6 748
  3. Âcre90 %4 535 sur 5 042
  4. Fumante88 %2 593 sur 2 961
  5. Explosive83 %9 109 sur 10 945
  6. Pétillante78 %2 396 sur 3 069
  7. Sirupeuse76 %5 261 sur 6 936

Mixtures jouées par combat

Combats selon le nombre de Mixtures jouées. Une Mixture composée compte pour 2.

  1. 0 Mixture jouée, 349 combats (3,9 %)
  2. 1 Mixture jouée, 3 420 combats (38 %)
  3. 2 Mixtures jouées, 1 258 combats (14 %)
  4. 3 Mixtures jouées, 969 combats (11 %)
  5. 4 Mixtures jouées, 643 combats (7,2 %)
  6. 5-6 Mixtures jouées, 883 combats (9,8 %)
  7. 7-9 Mixtures jouées, 719 combats (8,0 %)
  8. 10+ Mixtures jouées, 724 combats (8,1 %)

D'où viennent les Mixtures

La carte, la relique, la potion ou le Pouvoir qui a créé chaque Mixture.

  1. Fiole trouble23 %8 519
  2. Combinaison12 %4 592
  3. Pétillement9,0 %3 348
  4. Fournée fraîche7,0 %2 606
  5. Surbrassage6,3 %2 332
  6. Dard5,5 %2 068
  7. Apothicaire5,4 %2 004
  8. Grande fournée5,1 %1 920
  9. Épaississement4,7 %1 765
  10. Assemblage4,6 %1 717
  11. Forte dose4,5 %1 665
  12. Fournée vieillie2,8 %1 050
  13. Brassin2,7 %1 011
  14. Mise en train2,4 %905
  15. Eurêka1,3 %480
  16. Fiole radieuse1,3 %473
  17. Calice intarissable<1 %244
  18. Digestion<1 %209
  19. Bouture fraîche<1 %180
  20. Extrait raffiné<1 %120
  21. Fleur chimère<1 %72
  22. Défense puissante<1 %10

Pourquoi des Mixtures ne sont pas jouées

14 % des Mixtures créées n'ont jamais été jouées. Voici où elles sont passées.

  1. Encore dans une pile à la fin du combat78 %4 129
  2. Combinées en Mixture composée56 %2 980
  3. Épuisées avant, par Éthéré ou une autre carte0 %0

Paires des Mixtures composées

Les deux Mixtures réunies dans chaque Mixture composée.

  1. Explosive + Sirupeuse16 %252
  2. Explosive + Vivifiante15 %238
  3. Sirupeuse + Vivifiante12 %195
  4. Explosive + Explosive10 %162
  5. Sirupeuse + Sirupeuse9,0 %143
  6. Vivifiante + Vivifiante5,3 %85
  7. Explosive + Fumante4,0 %64
  8. Pétillante + Vivifiante3,6 %57
  9. Âcre + Sirupeuse3,4 %54
  10. Fumante + Sirupeuse3,3 %53
  11. Âcre + Explosive3,3 %52
  12. Explosive + Pétillante3,1 %50
  13. Âcre + Vivifiante3,0 %48
  14. Pétillante + Sirupeuse3,0 %48
  15. Fumante + Vivifiante2,6 %41
  16. Âcre + Fumante<1 %15
  17. Fumante + Pétillante<1 %13
  18. Fumante + Fumante<1 %8
  19. Âcre + Pétillante<1 %4
  20. Âcre + Âcre<1 %4
  21. Pétillante + Pétillante<1 %3

Fermentation

Tours de Fermentation
2,5
quand une carte Fermentation est jouée, en moyenne
Jouées sans fermentation
22 %
des cartes Fermentation jouées
Cartes Fermentation jouées
23
par partie
« Vieilli » obtenu
17 %
des parties, ou un palier supérieur

Tours de Fermentation par partie

Les tours de Fermentation de toutes les cartes Fermentation jouées dans une partie, additionnés. Les lignes marquent le début des badges Vieilli, Bien vieilli et Millésime.

  1. 0 à 24 tours, 270 parties (51 %)
  2. 25 à 49 tours, 94 parties (18 %)
  3. 50 à 74 tours, 41 parties (7,8 %)
  4. 75 à 99 tours, 34 parties (6,5 %)
  5. 100 à 124 tours, 21 parties (4,0 %)
  6. 125 à 149 tours, 16 parties (3,0 %)
  7. 150 à 174 tours, 7 parties (1,3 %)
  8. 175 à 199 tours, 6 parties (1,1 %)
  9. 200 à 224 tours, 7 parties (1,3 %)
  10. 225 à 249 tours, 6 parties (1,1 %)
  11. 250 à 274 tours, 7 parties (1,3 %)
  12. 275 à 299 tours, 5 parties (<1 %)
  13. 300 à 324 tours, 2 parties (<1 %)
  14. 325 à 349 tours, 5 parties (<1 %)
  15. 350 à 374 tours, 1 partie (<1 %)
  16. 375 à 399 tours, 0 partie (0 %)
  17. 400 tours ou plus, 5 parties (<1 %)

Parties ayant obtenu chaque palier ou mieux : Vieilli (17 %), Bien vieilli (7,2 %) et Millésime (2,5 %).

Quelles cartes Fermentation vieillissent

Les tours de Fermentation au moment où une carte est jouée, en moyenne, pour les cartes Fermentation du deck final d'une partie.

  1. Écume3,9sur 742 utilisations
  2. Ébullition3,6sur 488 utilisations
  3. Résolution3,2sur 1 106 utilisations
  4. Frappe patiente3,1sur 514 utilisations
  5. Corrosion2,7sur 1 218 utilisations
  6. Mortier2,4sur 1 355 utilisations
  7. Gonflement2,3sur 765 utilisations
  8. Frappe Caustique2,2sur 2 314 utilisations
  9. Transvasement1,9sur 1 217 utilisations
  10. Distillation1,9sur 1 583 utilisations
  11. Millésime1,1sur 231 utilisations

Poison

Poison par partie
142
de Poison auto-infligé gagné
Pic de Poison
15
maximum détenu à la fois, en moyenne
Poison infligé
401
aux ennemis par partie en solo
Perdues à cause de son Poison
7,4 %
des parties perdues se sont terminées sur un déclenchement de Poison

Jusqu'où monte le Poison auto-infligé

Le plus de Poison que l'Alchimiste a eu à la fois dans chaque partie.

  1. 0 à 4 de Poison, 45 parties (8,5 %)
  2. 5 à 9 de Poison, 143 parties (27 %)
  3. 10 à 14 de Poison, 141 parties (27 %)
  4. 15 à 19 de Poison, 88 parties (17 %)
  5. 20 à 24 de Poison, 52 parties (9,9 %)
  6. 25 à 29 de Poison, 21 parties (4,0 %)
  7. 30 à 34 de Poison, 12 parties (2,3 %)
  8. 35 à 39 de Poison, 9 parties (1,7 %)
  9. 40 à 44 de Poison, 6 parties (1,1 %)
  10. 45 à 49 de Poison, 3 parties (<1 %)
  11. 50 à 54 de Poison, 3 parties (<1 %)
  12. 55 à 59 de Poison, 0 partie (0 %)
  13. 60 de Poison ou plus, 4 parties (<1 %)

Où va le Poison auto-infligé

Dégâts de Poison subis par l'Alchimiste, répartis entre ce que l'Antitoxine a absorbé et ce qui a touché les PV.

  • Absorbés par l'Antitoxine : 120 526 (96 %)
  • PV perdus : 4 953 (3,9 %)

93 % des déclenchements de Poison subis avec de l'Antitoxine ont été entièrement absorbés.

Antitoxine

Pic d'Antitoxine
28
maximum détenu à la fois, en moyenne
Gagnée par partie
243
toutes sources confondues
Perdue par diminution
24 %
de l'Antitoxine gagnée
Absorbés
96 %
des dégâts de Poison auto-infligé

Jusqu'où monte l'Antitoxine

Le plus d'Antitoxine détenue à la fois dans chaque partie. Les lignes marquent le début des badges Peau épaisse, Estomac de fer et Immunisé.

  1. 0 à 9 d'Antitoxine, 67 parties (13 %)
  2. 10 à 19 d'Antitoxine, 181 parties (34 %)
  3. 20 à 29 d'Antitoxine, 116 parties (22 %)
  4. 30 à 39 d'Antitoxine, 56 parties (11 %)
  5. 40 à 49 d'Antitoxine, 48 parties (9,1 %)
  6. 50 à 59 d'Antitoxine, 25 parties (4,7 %)
  7. 60 à 69 d'Antitoxine, 17 parties (3,2 %)
  8. 70 à 79 d'Antitoxine, 4 parties (<1 %)
  9. 80 à 89 d'Antitoxine, 2 parties (<1 %)
  10. 90 à 99 d'Antitoxine, 1 partie (<1 %)
  11. 100 d'Antitoxine ou plus, 10 parties (1,9 %)

Parties ayant obtenu chaque palier ou mieux : Peau épaisse (31 %), Estomac de fer (11 %) et Immunisé (2,5 %).

D'où vient l'Antitoxine

La carte, la relique, la potion ou le Pouvoir à l'origine de chaque point d'Antitoxine gagné.

  1. Fiole trouble33 %42 299
  2. Posologie21 %27 008
  3. Osmose8,1 %10 317
  4. À l'épreuve7,1 %9 025
  5. Distillation5,5 %7 000
  6. Vitrification4,9 %6 309
  7. Endurance4,8 %6 173
  8. Fiole radieuse3,7 %4 679
  9. Étanchement3,2 %4 137
  10. Exhalaison3,2 %4 137
  11. Saumure1,7 %2 197
  12. Dernier Verre1,5 %1 934
  13. Forme mercurielle1,1 %1 428
  14. Tonique des marais<1 %911
  15. Panacée<1 %249
  16. Frappe puissante<1 %23

De l'Antitoxine gagnée, 24 % s'est dissipée à raison de 1 par tour. Le reste était encore actif à la fin de chaque combat.