Mecánicas

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Se muestran 527 partidas en solitario de v0.14.20 a v0.14.21, en todas las Ascensiones.

Insignias

Con qué frecuencia consiguen las partidas cada insignia del Alquimista, y en qué nivel.

Pico de Antitoxina

Acumulaste 30 o más de Antitoxina a la vez. Medido en 527 partidas.

  1. Piel gruesa30+31 %
  2. Estómago de hierro50+11 %
  3. Inmune80+2,5 %

Partida limpia

Ganaste tras obtener 100 o más de Veneno sin recibir nunca daño de Veneno. Medido en 218 victorias.

  1. Impecable27 %

Fermentado

Jugaste cartas con Fermentar con 100 o más turnos Fermentados en total. Medido en 527 partidas.

  1. Añejo100+17 %
  2. Bien añejo200+7,2 %
  3. Añada300+2,5 %

Mezclas

Creaste 60 o más Mezclas. Medido en 527 partidas.

  1. Mezcla tosca60+43 %
  2. Fórmula equilibrada120+15 %
  3. Maestro mixólogo200+7,0 %

Venta de pociones

Vendiste 2 o más Pociones al Comerciante. Medido en 527 partidas.

  1. Buhonero2+25 %
  2. Socio comercial4+9,9 %
  3. Favorito del Comerciante6+2,8 %

Elaborar y pociones

Elaboraciones por partida
2,4
en Lugares de descanso
Nunca usaron Elaborar
28 %
de las partidas, incluidas las cortas
Pociones vendidas
1,0
por partida
Pociones bebidas
8,1
por partida

Elecciones al Elaborar

Con qué frecuencia se elige cada poción elaborada cuando la ofrece un Lugar de descanso. Una poción elegida de forma equitativa rondaría el 32 %.

  1. Pan de oro474 ofertas59 %
  2. Alcahest459 ofertas50 %
  3. Muestrario487 ofertas34 %
  4. Esqueje fresco484 ofertas29 %
  5. Analgésico488 ofertas24 %
  6. Reducción471 ofertas23 %
  7. Reactivo volátil486 ofertas22 %
  8. Disolvente476 ofertas20 %

La línea dorada es un reparto equitativo, 32 %

Mezclas

Mezclas por partida
71
creadas
Jugadas
86 %
de las Mezclas creadas
Mezclas compuestas
3,0
por partida
Combate del medio
2
Mezclas jugadas

Qué Mezclas se crean

La proporción de cada tipo sobre el total de Mezclas creadas.

  1. Explosiva29 %10.945
  2. Almibarada19 %6936
  3. Vivaz18 %6748
  4. Acre14 %5042
  5. Chispeante8,2 %3069
  6. Humeante7,9 %2961
  7. Compuesta4,3 %1589

Cuántas se juegan

La proporción de cada tipo que se jugó. El resto se explica más abajo, en «Por qué no se juegan las Mezclas».

  1. Compuesta98 %1565 de 1589
  2. Vivaz96 %6509 de 6748
  3. Acre90 %4535 de 5042
  4. Humeante88 %2593 de 2961
  5. Explosiva83 %9109 de 10.945
  6. Chispeante78 %2396 de 3069
  7. Almibarada76 %5261 de 6936

Mezclas jugadas por combate

Combates según cuántas Mezclas se jugaron en ellos. Una Mezcla compuesta cuenta como 2.

  1. 0 Mezclas jugadas, 349 combates (3,9 %)
  2. 1 Mezcla jugada, 3420 combates (38 %)
  3. 2 Mezclas jugadas, 1258 combates (14 %)
  4. 3 Mezclas jugadas, 969 combates (11 %)
  5. 4 Mezclas jugadas, 643 combates (7,2 %)
  6. 5-6 Mezclas jugadas, 883 combates (9,8 %)
  7. 7-9 Mezclas jugadas, 719 combates (8,0 %)
  8. 10+ Mezclas jugadas, 724 combates (8,1 %)

De dónde salen las Mezclas

La carta, reliquia, poción o poder que creó cada Mezcla.

  1. Frasco turbio23 %8519
  2. Combinar12 %4592
  3. Burbujeo9,0 %3348
  4. Tanda fresca7,0 %2606
  5. Sobreelaborar6,3 %2332
  6. Aguijonazo5,5 %2068
  7. Boticario5,4 %2004
  8. Gran tanda5,1 %1920
  9. Espesar4,7 %1765
  10. Batir4,6 %1717
  11. Dosis fuerte4,5 %1665
  12. Tanda Añeja2,8 %1050
  13. Majar2,7 %1011
  14. Calentamiento2,4 %905
  15. Eureka1,3 %480
  16. Frasco radiante1,3 %473
  17. Cáliz inagotable<1 %244
  18. Digerir<1 %209
  19. Esqueje fresco<1 %180
  20. Extracto refinado<1 %120
  21. Flor quimera<1 %72
  22. Defender potente<1 %10

Por qué no se juegan las Mezclas

El 14 % de las Mezclas creadas nunca se jugó. Esto es lo que les pasó.

  1. Seguían en una pila al terminar el combate78 %4129
  2. Combinadas en una Mezcla compuesta56 %2980
  3. Agotadas antes, por Etérea o por otra carta0 %0

Combinaciones de Mezcla compuesta

Las dos Mezclas que forman cada Mezcla compuesta.

  1. Explosiva + Almibarada16 %252
  2. Explosiva + Vivaz15 %238
  3. Almibarada + Vivaz12 %195
  4. Explosiva + Explosiva10 %162
  5. Almibarada + Almibarada9,0 %143
  6. Vivaz + Vivaz5,3 %85
  7. Explosiva + Humeante4,0 %64
  8. Chispeante + Vivaz3,6 %57
  9. Acre + Almibarada3,4 %54
  10. Humeante + Almibarada3,3 %53
  11. Acre + Explosiva3,3 %52
  12. Explosiva + Chispeante3,1 %50
  13. Acre + Vivaz3,0 %48
  14. Chispeante + Almibarada3,0 %48
  15. Humeante + Vivaz2,6 %41
  16. Acre + Humeante<1 %15
  17. Humeante + Chispeante<1 %13
  18. Humeante + Humeante<1 %8
  19. Acre + Chispeante<1 %4
  20. Acre + Acre<1 %4
  21. Chispeante + Chispeante<1 %3

Fermentar

Turnos fermentados
2,5
al jugar una carta con Fermentar, de media
Jugadas sin fermentar
22 %
de las cartas con Fermentar jugadas
Cartas con Fermentar jugadas
23
por partida
Consiguen Añejo
17 %
de las partidas, o un nivel superior

Turnos fermentados por partida

La suma de los turnos Fermentados de todas las cartas con Fermentar que jugó una partida. Las líneas marcan dónde empiezan las insignias Añejo, Bien añejo y Añada.

  1. 0 a 24 turnos, 270 partidas (51 %)
  2. 25 a 49 turnos, 94 partidas (18 %)
  3. 50 a 74 turnos, 41 partidas (7,8 %)
  4. 75 a 99 turnos, 34 partidas (6,5 %)
  5. 100 a 124 turnos, 21 partidas (4,0 %)
  6. 125 a 149 turnos, 16 partidas (3,0 %)
  7. 150 a 174 turnos, 7 partidas (1,3 %)
  8. 175 a 199 turnos, 6 partidas (1,1 %)
  9. 200 a 224 turnos, 7 partidas (1,3 %)
  10. 225 a 249 turnos, 6 partidas (1,1 %)
  11. 250 a 274 turnos, 7 partidas (1,3 %)
  12. 275 a 299 turnos, 5 partidas (<1 %)
  13. 300 a 324 turnos, 2 partidas (<1 %)
  14. 325 a 349 turnos, 5 partidas (<1 %)
  15. 350 a 374 turnos, 1 partida (<1 %)
  16. 375 a 399 turnos, 0 partidas (0 %)
  17. 400 turnos o más, 5 partidas (<1 %)

Partidas que consiguieron cada nivel o uno superior: Añejo (17 %), Bien añejo (7,2 %) y Añada (2,5 %).

Qué cartas con Fermentar se añejan

Los turnos Fermentados al jugar la carta, de media, de las cartas con Fermentar del mazo final de una partida.

  1. Espuma3,9en 742 jugadas
  2. Hervor constante3,6en 488 jugadas
  3. Determinación3,2en 1106 jugadas
  4. Golpe paciente3,1en 514 jugadas
  5. Corroer2,7en 1218 jugadas
  6. Mortero2,4en 1355 jugadas
  7. Inflarse2,3en 765 jugadas
  8. Golpe cáustico2,2en 2314 jugadas
  9. Trasvase1,9en 1217 jugadas
  10. Destilar1,9en 1583 jugadas
  11. Añada1,1en 231 jugadas

Veneno

Veneno por partida
142
Veneno propio ganado
Pico de Veneno
15
el máximo acumulado a la vez, de media
Veneno aplicado
401
a los enemigos por partida en solitario
Perdidas por Veneno propio
7,4 %
de las partidas perdidas terminaron con una activación de Veneno

Hasta dónde llega el Veneno propio

El máximo de Veneno que el Alquimista acumuló a la vez en cada partida.

  1. 0 a 4 de Veneno, 45 partidas (8,5 %)
  2. 5 a 9 de Veneno, 143 partidas (27 %)
  3. 10 a 14 de Veneno, 141 partidas (27 %)
  4. 15 a 19 de Veneno, 88 partidas (17 %)
  5. 20 a 24 de Veneno, 52 partidas (9,9 %)
  6. 25 a 29 de Veneno, 21 partidas (4,0 %)
  7. 30 a 34 de Veneno, 12 partidas (2,3 %)
  8. 35 a 39 de Veneno, 9 partidas (1,7 %)
  9. 40 a 44 de Veneno, 6 partidas (1,1 %)
  10. 45 a 49 de Veneno, 3 partidas (<1 %)
  11. 50 a 54 de Veneno, 3 partidas (<1 %)
  12. 55 a 59 de Veneno, 0 partidas (0 %)
  13. 60 o más de Veneno, 4 partidas (<1 %)

Adónde va el Veneno propio

El daño de Veneno que recibió el Alquimista, dividido entre lo que absorbió la Antitoxina y lo que llegó a los PV.

  • Absorbido por la Antitoxina: 120.526 (96 %)
  • Llegó a los PV: 4953 (3,9 %)

Con Antitoxina acumulada, el 93 % de las activaciones de Veneno se absorbió por completo.

Antitoxina

Pico de Antitoxina
28
el máximo acumulado a la vez, de media
Ganada por partida
243
de todas las fuentes
Perdida por desgaste
24 %
de la Antitoxina ganada
Absorbido
96 %
del daño de Veneno propio

Hasta dónde llega la Antitoxina

El máximo de Antitoxina acumulado a la vez en cada partida. Las líneas marcan dónde empiezan las insignias Piel gruesa, Estómago de hierro e Inmune.

  1. 0 a 9 de Antitoxina, 67 partidas (13 %)
  2. 10 a 19 de Antitoxina, 181 partidas (34 %)
  3. 20 a 29 de Antitoxina, 116 partidas (22 %)
  4. 30 a 39 de Antitoxina, 56 partidas (11 %)
  5. 40 a 49 de Antitoxina, 48 partidas (9,1 %)
  6. 50 a 59 de Antitoxina, 25 partidas (4,7 %)
  7. 60 a 69 de Antitoxina, 17 partidas (3,2 %)
  8. 70 a 79 de Antitoxina, 4 partidas (<1 %)
  9. 80 a 89 de Antitoxina, 2 partidas (<1 %)
  10. 90 a 99 de Antitoxina, 1 partida (<1 %)
  11. 100 o más de Antitoxina, 10 partidas (1,9 %)

Partidas que consiguieron cada nivel o uno superior: Piel gruesa (31 %), Estómago de hierro (11 %) e Inmune (2,5 %).

De dónde sale la Antitoxina

La carta, reliquia, poción o poder detrás de cada punto de Antitoxina ganado.

  1. Frasco turbio33 %42.299
  2. Toma21 %27.008
  3. Ósmosis8,1 %10.317
  4. A prueba7,1 %9025
  5. Destilar5,5 %7000
  6. Vitrificar4,9 %6309
  7. Resistir4,8 %6173
  8. Frasco radiante3,7 %4679
  9. Saciar3,2 %4137
  10. Purgar3,2 %4137
  11. Salmuera1,7 %2197
  12. Última copa1,5 %1934
  13. Forma mercurial1,1 %1428
  14. Tónico del pantano<1 %911
  15. Panacea<1 %249
  16. Golpe potente<1 %23

De la Antitoxina ganada, el 24 % se desgastó a razón de 1 por turno. El resto seguía activa al terminar cada combate.