Mecánicas
Insignias
Con qué frecuencia consiguen las partidas cada insignia del Alquimista, y en qué nivel.
Pico de Antitoxina
Acumulaste 30 o más de Antitoxina a la vez. Medido en 527 partidas.
Partida limpia
Ganaste tras obtener 100 o más de Veneno sin recibir nunca daño de Veneno. Medido en 218 victorias.
Fermentado
Jugaste cartas con Fermentar con 100 o más turnos Fermentados en total. Medido en 527 partidas.
Mezclas
Creaste 60 o más Mezclas. Medido en 527 partidas.
Venta de pociones
Vendiste 2 o más Pociones al Comerciante. Medido en 527 partidas.
Elaborar y pociones
- Elaboraciones por partida
- 2,4
- en Lugares de descanso
- Nunca usaron Elaborar
- 28 %
- de las partidas, incluidas las cortas
- Pociones vendidas
- 1,0
- por partida
- Pociones bebidas
- 8,1
- por partida
Elecciones al Elaborar
Con qué frecuencia se elige cada poción elaborada cuando la ofrece un Lugar de descanso. Una poción elegida de forma equitativa rondaría el 32 %.
Mezclas
- Mezclas por partida
- 71
- creadas
- Jugadas
- 86 %
- de las Mezclas creadas
- Mezclas compuestas
- 3,0
- por partida
- Combate del medio
- 2
- Mezclas jugadas
Qué Mezclas se crean
La proporción de cada tipo sobre el total de Mezclas creadas.
Cuántas se juegan
La proporción de cada tipo que se jugó. El resto se explica más abajo, en «Por qué no se juegan las Mezclas».
Mezclas jugadas por combate
Combates según cuántas Mezclas se jugaron en ellos. Una Mezcla compuesta cuenta como 2.
- 0 Mezclas jugadas, 349 combates (3,9 %)
- 1 Mezcla jugada, 3420 combates (38 %)
- 2 Mezclas jugadas, 1258 combates (14 %)
- 3 Mezclas jugadas, 969 combates (11 %)
- 4 Mezclas jugadas, 643 combates (7,2 %)
- 5-6 Mezclas jugadas, 883 combates (9,8 %)
- 7-9 Mezclas jugadas, 719 combates (8,0 %)
- 10+ Mezclas jugadas, 724 combates (8,1 %)
De dónde salen las Mezclas
La carta, reliquia, poción o poder que creó cada Mezcla.
Por qué no se juegan las Mezclas
El 14 % de las Mezclas creadas nunca se jugó. Esto es lo que les pasó.
Combinaciones de Mezcla compuesta
Las dos Mezclas que forman cada Mezcla compuesta.
Fermentar
- Turnos fermentados
- 2,5
- al jugar una carta con Fermentar, de media
- Jugadas sin fermentar
- 22 %
- de las cartas con Fermentar jugadas
- Cartas con Fermentar jugadas
- 23
- por partida
- Consiguen Añejo
- 17 %
- de las partidas, o un nivel superior
Turnos fermentados por partida
La suma de los turnos Fermentados de todas las cartas con Fermentar que jugó una partida. Las líneas marcan dónde empiezan las insignias Añejo, Bien añejo y Añada.
- 0 a 24 turnos, 270 partidas (51 %)
- 25 a 49 turnos, 94 partidas (18 %)
- 50 a 74 turnos, 41 partidas (7,8 %)
- 75 a 99 turnos, 34 partidas (6,5 %)
- 100 a 124 turnos, 21 partidas (4,0 %)
- 125 a 149 turnos, 16 partidas (3,0 %)
- 150 a 174 turnos, 7 partidas (1,3 %)
- 175 a 199 turnos, 6 partidas (1,1 %)
- 200 a 224 turnos, 7 partidas (1,3 %)
- 225 a 249 turnos, 6 partidas (1,1 %)
- 250 a 274 turnos, 7 partidas (1,3 %)
- 275 a 299 turnos, 5 partidas (<1 %)
- 300 a 324 turnos, 2 partidas (<1 %)
- 325 a 349 turnos, 5 partidas (<1 %)
- 350 a 374 turnos, 1 partida (<1 %)
- 375 a 399 turnos, 0 partidas (0 %)
- 400 turnos o más, 5 partidas (<1 %)
Partidas que consiguieron cada nivel o uno superior: Añejo (17 %), Bien añejo (7,2 %) y Añada (2,5 %).
Qué cartas con Fermentar se añejan
Los turnos Fermentados al jugar la carta, de media, de las cartas con Fermentar del mazo final de una partida.
Veneno
- Veneno por partida
- 142
- Veneno propio ganado
- Pico de Veneno
- 15
- el máximo acumulado a la vez, de media
- Veneno aplicado
- 401
- a los enemigos por partida en solitario
- Perdidas por Veneno propio
- 7,4 %
- de las partidas perdidas terminaron con una activación de Veneno
Hasta dónde llega el Veneno propio
El máximo de Veneno que el Alquimista acumuló a la vez en cada partida.
- 0 a 4 de Veneno, 45 partidas (8,5 %)
- 5 a 9 de Veneno, 143 partidas (27 %)
- 10 a 14 de Veneno, 141 partidas (27 %)
- 15 a 19 de Veneno, 88 partidas (17 %)
- 20 a 24 de Veneno, 52 partidas (9,9 %)
- 25 a 29 de Veneno, 21 partidas (4,0 %)
- 30 a 34 de Veneno, 12 partidas (2,3 %)
- 35 a 39 de Veneno, 9 partidas (1,7 %)
- 40 a 44 de Veneno, 6 partidas (1,1 %)
- 45 a 49 de Veneno, 3 partidas (<1 %)
- 50 a 54 de Veneno, 3 partidas (<1 %)
- 55 a 59 de Veneno, 0 partidas (0 %)
- 60 o más de Veneno, 4 partidas (<1 %)
Adónde va el Veneno propio
El daño de Veneno que recibió el Alquimista, dividido entre lo que absorbió la Antitoxina y lo que llegó a los PV.
- Absorbido por la Antitoxina: 120.526 (96 %)
- Llegó a los PV: 4953 (3,9 %)
Con Antitoxina acumulada, el 93 % de las activaciones de Veneno se absorbió por completo.
Antitoxina
- Pico de Antitoxina
- 28
- el máximo acumulado a la vez, de media
- Ganada por partida
- 243
- de todas las fuentes
- Perdida por desgaste
- 24 %
- de la Antitoxina ganada
- Absorbido
- 96 %
- del daño de Veneno propio
Hasta dónde llega la Antitoxina
El máximo de Antitoxina acumulado a la vez en cada partida. Las líneas marcan dónde empiezan las insignias Piel gruesa, Estómago de hierro e Inmune.
- 0 a 9 de Antitoxina, 67 partidas (13 %)
- 10 a 19 de Antitoxina, 181 partidas (34 %)
- 20 a 29 de Antitoxina, 116 partidas (22 %)
- 30 a 39 de Antitoxina, 56 partidas (11 %)
- 40 a 49 de Antitoxina, 48 partidas (9,1 %)
- 50 a 59 de Antitoxina, 25 partidas (4,7 %)
- 60 a 69 de Antitoxina, 17 partidas (3,2 %)
- 70 a 79 de Antitoxina, 4 partidas (<1 %)
- 80 a 89 de Antitoxina, 2 partidas (<1 %)
- 90 a 99 de Antitoxina, 1 partida (<1 %)
- 100 o más de Antitoxina, 10 partidas (1,9 %)
Partidas que consiguieron cada nivel o uno superior: Piel gruesa (31 %), Estómago de hierro (11 %) e Inmune (2,5 %).
De dónde sale la Antitoxina
La carta, reliquia, poción o poder detrás de cada punto de Antitoxina ganado.
De la Antitoxina ganada, el 24 % se desgastó a razón de 1 por turno. El resto seguía activa al terminar cada combate.



















