Mecânicas
Insígnias
Com que frequência as partidas conquistam cada insígnia do Alquimista, e em qual nível.
Pico de Antitoxina
Possuiu 30 ou mais de Antitoxina ao mesmo tempo. Medido em 527 partidas.
Partida limpa
Venceu após receber 100 ou mais de Veneno sem nunca sofrer dano de Veneno. Medido em 218 vitórias.
Fermentado
Jogou cartas de Fermentar com 100 ou mais turnos Fermentados no total. Medido em 527 partidas.
Misturas
Criou 60 ou mais Misturas. Medido em 527 partidas.
Venda de poções
Vendeu 2 ou mais Poções ao Mercador. Medido em 527 partidas.
Preparar e poções
- Preparos por partida
- 2,4
- em Locais de Descanso
- Nunca usaram Preparar
- 28%
- das partidas, incluindo as curtas
- Poções vendidas
- 1,0
- por partida
- Poções bebidas
- 8,1
- por partida
Escolhas ao Preparar
Com que frequência cada poção preparada é escolhida quando um Local de Descanso a oferece. Uma poção escolhida de forma equilibrada ficaria perto de 32%.
Misturas
- Misturas por partida
- 71
- criadas
- Jogadas
- 86%
- das Misturas criadas
- Misturas Compostas
- 3,0
- por partida
- Combate do meio
- 2
- Misturas jogadas
Quais Misturas são criadas
A proporção de cada tipo entre todas as Misturas criadas.
Quantas são jogadas
A proporção de cada tipo que foi jogada. O restante aparece abaixo, em “Por que as Misturas não são jogadas”.
Misturas jogadas por combate
Combates por quantas Misturas foram jogadas neles. Uma Mistura Composta conta como 2.
- 0 Mistura jogada, 349 combates (3,9%)
- 1 Mistura jogada, 3.420 combates (38%)
- 2 Misturas jogadas, 1.258 combates (14%)
- 3 Misturas jogadas, 969 combates (11%)
- 4 Misturas jogadas, 643 combates (7,2%)
- 5-6 Misturas jogadas, 883 combates (9,8%)
- 7-9 Misturas jogadas, 719 combates (8,0%)
- 10+ Misturas jogadas, 724 combates (8,1%)
De onde vêm as Misturas
A carta, relíquia, poção ou poder que criou cada Mistura.
Por que as Misturas não são jogadas
14% das Misturas criadas nunca foram jogadas. Veja o que aconteceu com elas.
Pares da Mistura Composta
As duas Misturas que formam cada Mistura Composta.
Fermentar
- Turnos fermentados
- 2,5
- quando uma carta de Fermentar é jogada, em média
- Jogadas sem fermentar
- 22%
- das cartas de Fermentar jogadas
- Cartas de Fermentar jogadas
- 23
- por partida
- Conquistam Envelhecido
- 17%
- das partidas, ou um nível superior
Turnos fermentados por partida
A soma dos turnos Fermentados de todas as cartas de Fermentar jogadas em uma partida. As linhas marcam onde começam as insígnias Envelhecido, Bem Envelhecido e Safra.
- 0 a 24 turnos, 270 partidas (51%)
- 25 a 49 turnos, 94 partidas (18%)
- 50 a 74 turnos, 41 partidas (7,8%)
- 75 a 99 turnos, 34 partidas (6,5%)
- 100 a 124 turnos, 21 partidas (4,0%)
- 125 a 149 turnos, 16 partidas (3,0%)
- 150 a 174 turnos, 7 partidas (1,3%)
- 175 a 199 turnos, 6 partidas (1,1%)
- 200 a 224 turnos, 7 partidas (1,3%)
- 225 a 249 turnos, 6 partidas (1,1%)
- 250 a 274 turnos, 7 partidas (1,3%)
- 275 a 299 turnos, 5 partidas (<1%)
- 300 a 324 turnos, 2 partidas (<1%)
- 325 a 349 turnos, 5 partidas (<1%)
- 350 a 374 turnos, 1 partida (<1%)
- 375 a 399 turnos, 0 partida (0%)
- 400 turnos ou mais, 5 partidas (<1%)
Partidas que conquistaram cada nível ou superior: Envelhecido (17%), Bem Envelhecido (7,2%) e Safra (2,5%).
Quais cartas de Fermentar envelhecem
Os turnos Fermentados quando a carta é jogada, em média, das cartas de Fermentar no baralho final de uma partida.
Veneno
- Veneno por partida
- 142
- Veneno próprio recebido
- Pico de Veneno
- 15
- o máximo acumulado ao mesmo tempo, em média
- Veneno aplicado
- 401
- aos inimigos por partida individual
- Perdidas por Veneno próprio
- 7,4%
- das partidas perdidas terminaram com uma ativação de Veneno
Até onde vai o Veneno próprio
O máximo de Veneno que o Alquimista acumulou ao mesmo tempo em cada partida.
- 0 a 4 de Veneno, 45 partidas (8,5%)
- 5 a 9 de Veneno, 143 partidas (27%)
- 10 a 14 de Veneno, 141 partidas (27%)
- 15 a 19 de Veneno, 88 partidas (17%)
- 20 a 24 de Veneno, 52 partidas (9,9%)
- 25 a 29 de Veneno, 21 partidas (4,0%)
- 30 a 34 de Veneno, 12 partidas (2,3%)
- 35 a 39 de Veneno, 9 partidas (1,7%)
- 40 a 44 de Veneno, 6 partidas (1,1%)
- 45 a 49 de Veneno, 3 partidas (<1%)
- 50 a 54 de Veneno, 3 partidas (<1%)
- 55 a 59 de Veneno, 0 partida (0%)
- 60 ou mais de Veneno, 4 partidas (<1%)
Para onde vai o Veneno próprio
O dano de Veneno que o Alquimista sofreu, dividido entre o que a Antitoxina absorveu e o que atingiu os PV.
- Absorvido pela Antitoxina: 120.526 (96%)
- Atingiu os PV: 4.953 (3,9%)
Com Antitoxina acumulada, 93% das ativações de Veneno foram totalmente absorvidas.
Antitoxina
- Pico de Antitoxina
- 28
- o máximo acumulado ao mesmo tempo, em média
- Recebida por partida
- 243
- de todas as fontes
- Perdida por desgaste
- 24%
- da Antitoxina recebida
- Absorvido
- 96%
- do dano de Veneno próprio
Até onde vai a Antitoxina
O máximo de Antitoxina acumulado ao mesmo tempo em cada partida. As linhas marcam onde começam as insígnias Pele Grossa, Estômago de Ferro e Imune.
- 0 a 9 de Antitoxina, 67 partidas (13%)
- 10 a 19 de Antitoxina, 181 partidas (34%)
- 20 a 29 de Antitoxina, 116 partidas (22%)
- 30 a 39 de Antitoxina, 56 partidas (11%)
- 40 a 49 de Antitoxina, 48 partidas (9,1%)
- 50 a 59 de Antitoxina, 25 partidas (4,7%)
- 60 a 69 de Antitoxina, 17 partidas (3,2%)
- 70 a 79 de Antitoxina, 4 partidas (<1%)
- 80 a 89 de Antitoxina, 2 partidas (<1%)
- 90 a 99 de Antitoxina, 1 partida (<1%)
- 100 ou mais de Antitoxina, 10 partidas (1,9%)
Partidas que conquistaram cada nível ou superior: Pele Grossa (31%), Estômago de Ferro (11%) e Imune (2,5%).
De onde vem a Antitoxina
A carta, relíquia, poção ou poder por trás de cada ponto de Antitoxina recebido.
Da Antitoxina recebida, 24% se desgastou à razão de 1 por turno. O restante ainda estava ativo ao fim de cada combate.



















