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Mostrando 527 partidas individuais de v0.14.20 a v0.14.21, em todas as Ascensões.

Insígnias

Com que frequência as partidas conquistam cada insígnia do Alquimista, e em qual nível.

Pico de Antitoxina

Possuiu 30 ou mais de Antitoxina ao mesmo tempo. Medido em 527 partidas.

  1. Pele Grossa30+31%
  2. Estômago de Ferro50+11%
  3. Imune80+2,5%

Partida limpa

Venceu após receber 100 ou mais de Veneno sem nunca sofrer dano de Veneno. Medido em 218 vitórias.

  1. Impecável27%

Fermentado

Jogou cartas de Fermentar com 100 ou mais turnos Fermentados no total. Medido em 527 partidas.

  1. Envelhecido100+17%
  2. Bem Envelhecido200+7,2%
  3. Safra300+2,5%

Misturas

Criou 60 ou mais Misturas. Medido em 527 partidas.

  1. Mescla Grosseira60+43%
  2. Fórmula Equilibrada120+15%
  3. Mestre Mixologista200+7,0%

Venda de poções

Vendeu 2 ou mais Poções ao Mercador. Medido em 527 partidas.

  1. Mascate2+25%
  2. Parceiro Comercial4+9,9%
  3. Favorito do Mercador6+2,8%

Preparar e poções

Preparos por partida
2,4
em Locais de Descanso
Nunca usaram Preparar
28%
das partidas, incluindo as curtas
Poções vendidas
1,0
por partida
Poções bebidas
8,1
por partida

Escolhas ao Preparar

Com que frequência cada poção preparada é escolhida quando um Local de Descanso a oferece. Uma poção escolhida de forma equilibrada ficaria perto de 32%.

  1. Folha de Ouro474 ofertas59%
  2. Alcaest459 ofertas50%
  3. Degustação487 ofertas34%
  4. Muda Fresca484 ofertas29%
  5. Anódino488 ofertas24%
  6. Redução471 ofertas23%
  7. Reagente Volátil486 ofertas22%
  8. Solvente476 ofertas20%

A linha dourada é uma divisão igual, 32%

Misturas

Misturas por partida
71
criadas
Jogadas
86%
das Misturas criadas
Misturas Compostas
3,0
por partida
Combate do meio
2
Misturas jogadas

Quais Misturas são criadas

A proporção de cada tipo entre todas as Misturas criadas.

  1. Explosiva29%10.945
  2. Xaroposa19%6.936
  3. Vibrante18%6.748
  4. Acre14%5.042
  5. Cintilante8,2%3.069
  6. Fumegante7,9%2.961
  7. Composta4,3%1.589

Quantas são jogadas

A proporção de cada tipo que foi jogada. O restante aparece abaixo, em “Por que as Misturas não são jogadas”.

  1. Composta98%1.565 de 1.589
  2. Vibrante96%6.509 de 6.748
  3. Acre90%4.535 de 5.042
  4. Fumegante88%2.593 de 2.961
  5. Explosiva83%9.109 de 10.945
  6. Cintilante78%2.396 de 3.069
  7. Xaroposa76%5.261 de 6.936

Misturas jogadas por combate

Combates por quantas Misturas foram jogadas neles. Uma Mistura Composta conta como 2.

  1. 0 Mistura jogada, 349 combates (3,9%)
  2. 1 Mistura jogada, 3.420 combates (38%)
  3. 2 Misturas jogadas, 1.258 combates (14%)
  4. 3 Misturas jogadas, 969 combates (11%)
  5. 4 Misturas jogadas, 643 combates (7,2%)
  6. 5-6 Misturas jogadas, 883 combates (9,8%)
  7. 7-9 Misturas jogadas, 719 combates (8,0%)
  8. 10+ Misturas jogadas, 724 combates (8,1%)

De onde vêm as Misturas

A carta, relíquia, poção ou poder que criou cada Mistura.

  1. Frasco Turvo23%8.519
  2. Combinar12%4.592
  3. Chiar9,0%3.348
  4. Fornada Fresca7,0%2.606
  5. Superpreparo6,3%2.332
  6. Ferroada5,5%2.068
  7. Boticário5,4%2.004
  8. Grande Fornada5,1%1.920
  9. Engrossar4,7%1.765
  10. Mesclar4,6%1.717
  11. Dose Pesada4,5%1.665
  12. Fornada Envelhecida2,8%1.050
  13. Mosto2,7%1.011
  14. Aquecimento2,4%905
  15. Eureca1,3%480
  16. Frasco Radiante1,3%473
  17. Cálice Inesgotável<1%244
  18. Digerir<1%209
  19. Muda Fresca<1%180
  20. Extrato Refinado<1%120
  21. Flor Quimera<1%72
  22. Defesa Potente<1%10

Por que as Misturas não são jogadas

14% das Misturas criadas nunca foram jogadas. Veja o que aconteceu com elas.

  1. Ainda em uma pilha quando o combate terminou78%4.129
  2. Combinadas em uma Mistura Composta56%2.980
  3. Exauridas antes, por Etérea ou por outra carta0%0

Pares da Mistura Composta

As duas Misturas que formam cada Mistura Composta.

  1. Explosiva + Xaroposa16%252
  2. Explosiva + Vibrante15%238
  3. Xaroposa + Vibrante12%195
  4. Explosiva + Explosiva10%162
  5. Xaroposa + Xaroposa9,0%143
  6. Vibrante + Vibrante5,3%85
  7. Explosiva + Fumegante4,0%64
  8. Cintilante + Vibrante3,6%57
  9. Acre + Xaroposa3,4%54
  10. Fumegante + Xaroposa3,3%53
  11. Acre + Explosiva3,3%52
  12. Explosiva + Cintilante3,1%50
  13. Acre + Vibrante3,0%48
  14. Cintilante + Xaroposa3,0%48
  15. Fumegante + Vibrante2,6%41
  16. Acre + Fumegante<1%15
  17. Fumegante + Cintilante<1%13
  18. Fumegante + Fumegante<1%8
  19. Acre + Cintilante<1%4
  20. Acre + Acre<1%4
  21. Cintilante + Cintilante<1%3

Fermentar

Turnos fermentados
2,5
quando uma carta de Fermentar é jogada, em média
Jogadas sem fermentar
22%
das cartas de Fermentar jogadas
Cartas de Fermentar jogadas
23
por partida
Conquistam Envelhecido
17%
das partidas, ou um nível superior

Turnos fermentados por partida

A soma dos turnos Fermentados de todas as cartas de Fermentar jogadas em uma partida. As linhas marcam onde começam as insígnias Envelhecido, Bem Envelhecido e Safra.

  1. 0 a 24 turnos, 270 partidas (51%)
  2. 25 a 49 turnos, 94 partidas (18%)
  3. 50 a 74 turnos, 41 partidas (7,8%)
  4. 75 a 99 turnos, 34 partidas (6,5%)
  5. 100 a 124 turnos, 21 partidas (4,0%)
  6. 125 a 149 turnos, 16 partidas (3,0%)
  7. 150 a 174 turnos, 7 partidas (1,3%)
  8. 175 a 199 turnos, 6 partidas (1,1%)
  9. 200 a 224 turnos, 7 partidas (1,3%)
  10. 225 a 249 turnos, 6 partidas (1,1%)
  11. 250 a 274 turnos, 7 partidas (1,3%)
  12. 275 a 299 turnos, 5 partidas (<1%)
  13. 300 a 324 turnos, 2 partidas (<1%)
  14. 325 a 349 turnos, 5 partidas (<1%)
  15. 350 a 374 turnos, 1 partida (<1%)
  16. 375 a 399 turnos, 0 partida (0%)
  17. 400 turnos ou mais, 5 partidas (<1%)

Partidas que conquistaram cada nível ou superior: Envelhecido (17%), Bem Envelhecido (7,2%) e Safra (2,5%).

Quais cartas de Fermentar envelhecem

Os turnos Fermentados quando a carta é jogada, em média, das cartas de Fermentar no baralho final de uma partida.

  1. Espuma3,9em 742 jogadas
  2. Fervura Intensa3,6em 488 jogadas
  3. Determinação3,2em 1.106 jogadas
  4. Golpe Paciente3,1em 514 jogadas
  5. Corroer2,7em 1.218 jogadas
  6. Almofariz2,4em 1.355 jogadas
  7. Inflar2,3em 765 jogadas
  8. Golpe Cáustico2,2em 2.314 jogadas
  9. Trasfega1,9em 1.217 jogadas
  10. Destilar1,9em 1.583 jogadas
  11. Safra1,1em 231 jogadas

Veneno

Veneno por partida
142
Veneno próprio recebido
Pico de Veneno
15
o máximo acumulado ao mesmo tempo, em média
Veneno aplicado
401
aos inimigos por partida individual
Perdidas por Veneno próprio
7,4%
das partidas perdidas terminaram com uma ativação de Veneno

Até onde vai o Veneno próprio

O máximo de Veneno que o Alquimista acumulou ao mesmo tempo em cada partida.

  1. 0 a 4 de Veneno, 45 partidas (8,5%)
  2. 5 a 9 de Veneno, 143 partidas (27%)
  3. 10 a 14 de Veneno, 141 partidas (27%)
  4. 15 a 19 de Veneno, 88 partidas (17%)
  5. 20 a 24 de Veneno, 52 partidas (9,9%)
  6. 25 a 29 de Veneno, 21 partidas (4,0%)
  7. 30 a 34 de Veneno, 12 partidas (2,3%)
  8. 35 a 39 de Veneno, 9 partidas (1,7%)
  9. 40 a 44 de Veneno, 6 partidas (1,1%)
  10. 45 a 49 de Veneno, 3 partidas (<1%)
  11. 50 a 54 de Veneno, 3 partidas (<1%)
  12. 55 a 59 de Veneno, 0 partida (0%)
  13. 60 ou mais de Veneno, 4 partidas (<1%)

Para onde vai o Veneno próprio

O dano de Veneno que o Alquimista sofreu, dividido entre o que a Antitoxina absorveu e o que atingiu os PV.

  • Absorvido pela Antitoxina: 120.526 (96%)
  • Atingiu os PV: 4.953 (3,9%)

Com Antitoxina acumulada, 93% das ativações de Veneno foram totalmente absorvidas.

Antitoxina

Pico de Antitoxina
28
o máximo acumulado ao mesmo tempo, em média
Recebida por partida
243
de todas as fontes
Perdida por desgaste
24%
da Antitoxina recebida
Absorvido
96%
do dano de Veneno próprio

Até onde vai a Antitoxina

O máximo de Antitoxina acumulado ao mesmo tempo em cada partida. As linhas marcam onde começam as insígnias Pele Grossa, Estômago de Ferro e Imune.

  1. 0 a 9 de Antitoxina, 67 partidas (13%)
  2. 10 a 19 de Antitoxina, 181 partidas (34%)
  3. 20 a 29 de Antitoxina, 116 partidas (22%)
  4. 30 a 39 de Antitoxina, 56 partidas (11%)
  5. 40 a 49 de Antitoxina, 48 partidas (9,1%)
  6. 50 a 59 de Antitoxina, 25 partidas (4,7%)
  7. 60 a 69 de Antitoxina, 17 partidas (3,2%)
  8. 70 a 79 de Antitoxina, 4 partidas (<1%)
  9. 80 a 89 de Antitoxina, 2 partidas (<1%)
  10. 90 a 99 de Antitoxina, 1 partida (<1%)
  11. 100 ou mais de Antitoxina, 10 partidas (1,9%)

Partidas que conquistaram cada nível ou superior: Pele Grossa (31%), Estômago de Ferro (11%) e Imune (2,5%).

De onde vem a Antitoxina

A carta, relíquia, poção ou poder por trás de cada ponto de Antitoxina recebido.

  1. Frasco Turvo33%42.299
  2. Trago21%27.008
  3. Osmose8,1%10.317
  4. À Prova7,1%9.025
  5. Destilar5,5%7.000
  6. Vitrificar4,9%6.309
  7. Suportar4,8%6.173
  8. Frasco Radiante3,7%4.679
  9. Saciar3,2%4.137
  10. Expelir3,2%4.137
  11. Salmoura1,7%2.197
  12. Saideira1,5%1.934
  13. Forma Mercurial1,1%1.428
  14. Tônico do Pântano<1%911
  15. Panaceia<1%249
  16. Golpe Potente<1%23

Da Antitoxina recebida, 24% se desgastou à razão de 1 por turno. O restante ainda estava ativo ao fim de cada combate.