Mod de personagem para Slay the Spire 2
The Alchemist
Este mod ainda está em desenvolvimento e o conteúdo pode mudar, mas comentários são bem-vindos! O melhor lugar para conversar sobre o mod é o servidor oficial de Discord de Slay the Spire, na postagem de The Alchemist no canal #modding-forum.
As traduções foram geradas automaticamente, e correções são bem-vindas. Se você encontrar um erro no seu idioma, fale comigo ou abra um pull request diretamente no GitHub.
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- Veneno próprio: O Alquimista se envenena de propósito. Alguns ataques causam dano adicional com base no seu Veneno, e outras cartas reagem à frequência com que o seu Veneno é ativado.
- Antitoxina: Uma reserva que absorve o dano que o seu Veneno causaria a você. Ela diminui em 1 no início do seu turno.
- Mistura: São fichas parecidas com poções que você pode criar em combate. As Misturas básicas são Explosiva (dano), Xaroposa (Proteção) e Vibrante (compra de cartas); as especiais são Fumegante (Contaminação), Acre (Fraqueza e Vulnerável) e Cintilante (Energia).
- Fermentar: Estas cartas possuem Manter e ficam mais fortes a cada turno que permanecem na sua mão.
- Preparar: Esta opção do Local de Descanso permite obter 1 de 8 poções exclusivas que só podem ser conseguidas desta forma. Pela qualidade desses preparos, o Mercador está disposto a comprá-las de você por 150 de Ouro.
- 103 cartas
- 9 relíquias
- 11 poções
- 7 Épocas da Linha do Tempo
- Traduzido para 15 idiomas
Mais recente: Notas da atualização v0.14.22, 27 de set. de 2026. Estatísticas de 8.137 partidas de 2.958 jogadores, atualizadas todos os dias.
Baralho inicial 4 cartas

DefesaDefesa+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 5 de Proteção.Receba 8 de Proteção.
TragoTrago+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba 2 de Proteção.
Receba 2 de Antitoxina.
Receba 2 de Veneno.Receba 3 de Proteção.
Receba 3 de Antitoxina.
Receba 3 de Veneno.
PicadaPicada+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Impregnada.
Cause 6 de dano.
Aplique 2 de Veneno.Impregnada.
Cause 9 de dano.
Aplique 3 de Veneno.
GolpeGolpe+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Cause 6 de dano.Cause 9 de dano.
Comum 20 cartas

Tiro pela CulatraTiro pela Culatra+AtaqueCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Cause 4 de dano.
Se você tiver Veneno, aplique 1 de Fraqueza.Cause 6 de dano.
Se você tiver Veneno, aplique 2 de Fraqueza.
MesclarMesclar+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 6 de Proteção.
Transforme uma carta na sua Pilha de Descarte em uma Mistura básica aleatória e coloque-a na sua Mão.Receba 8 de Proteção.
Transforme uma carta na sua Pilha de Descarte em uma Mistura+ básica aleatória e coloque-a na sua Mão.
FirmezaFirmeza+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 7 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, aplique 3 de Veneno ao atacante.Receba 9 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, aplique 4 de Veneno ao atacante.
Golpe CáusticoGolpe Cáustico+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Manter. Fermentar.
Cause 6 de dano.
Aplique 3 de Veneno.
Aplica 2 de Veneno adicional por cada turno Fermentado.Manter. Fermentar.
Cause 8 de dano.
Aplique 3 de Veneno.
Aplica 3 de Veneno adicional por cada turno Fermentado.
CombinarCombinar+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Adicione uma Mistura básica aleatória na sua Mão.
Combine 2 Misturas da sua Mão em uma Mistura Composta.Adicione uma Mistura+ básica aleatória na sua Mão.
Combine 2 Misturas da sua Mão em uma Mistura Composta.
DigerirDigerir+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Exaura uma carta.
Se ela era uma Condição, Maldição ou Missão, adicione uma Mistura aleatória na sua Mão.Exaura uma carta.
Se ela era uma Condição, Maldição ou Missão, adicione uma Mistura+ aleatória na sua Mão.
DestilarDestilar+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Manter. Fermentar.
Receba 1 de Antitoxina.
Receba 1 de Antitoxina adicional por cada turno Fermentado.
Receba 2 de Veneno.Manter. Fermentar.
Receba 2 de Antitoxina.
Receba 2 de Antitoxina adicional por cada turno Fermentado.
Receba 2 de Veneno.
PrecipitaçãoPrecipitação+AtaqueCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Cause 8 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Receba 3 de Veneno.Cause 11 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Receba 3 de Veneno.
ChiarChiar+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Vislumbrar 1.
Adicione uma Mistura Explosiva e uma Mistura Vibrante na sua Mão.Vislumbrar 2.
Adicione uma Mistura Explosiva+ e uma Mistura Vibrante+ na sua Mão.
FumigarFumigar+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.Cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 5 de Veneno a TODOS os inimigos.
MostoMosto+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Cause 5 de dano.
Adicione uma Mistura Explosiva na sua Mão. Ela recebe Manter.Cause 6 de dano.
Adicione uma Mistura Explosiva+ na sua Mão. Ela recebe Manter.
À ProvaÀ Prova+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 3 de Antitoxina.
Cause dano equivalente à sua Antitoxina.Receba 4 de Antitoxina.
Cause dano equivalente à sua Antitoxina.
PerfurarPerfurar+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Cause 4 de dano duas vezes.
Se o inimigo estiver Envenenado, aplique 2 de Vulnerável.Cause 5 de dano duas vezes.
Se o inimigo estiver Envenenado, aplique 3 de Vulnerável.
FerroadaFerroada+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Cause 7 de dano.
Adicione uma Mistura Acre na sua Mão.Cause 8 de dano.
Adicione uma Mistura Acre+ na sua Mão.
CuspirCuspir+AtaqueCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Cause 4 de dano.
Aplique 3 de Veneno.
Receba 1 de Veneno.Cause 6 de dano.
Aplique 4 de Veneno.
Receba 1 de Veneno.
EsporosEsporos+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.
Receba 2 de Veneno.Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Receba 2 de Veneno.
Prova de SaborProva de Sabor+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Vislumbrar 2.
Compre 1 carta.
Escolha uma carta de Fermentar na sua Mão. Ela Fermenta 1 vezes.Vislumbrar 3.
Compre 1 carta.
Escolha uma carta de Fermentar na sua Mão. Ela Fermenta 2 vezes.
EngrossarEngrossar+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 4 de Proteção.
Adicione uma Mistura Xaroposa na sua Mão. Ela recebe Manter.Receba 5 de Proteção.
Adicione uma Mistura Xaroposa+ na sua Mão. Ela recebe Manter.
RessurgênciaRessurgência+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 10 de Proteção.
Receba 2 de Veneno.Receba 13 de Proteção.
Receba 2 de Veneno.
VitrificarVitrificar+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 3 de Proteção duas vezes.
Receba 2 de Antitoxina.Receba 4 de Proteção duas vezes.
Receba 3 de Antitoxina.
Incomum 38 cartas

Fornada EnvelhecidaFornada Envelhecida+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Compre 1 carta.
Escolha uma Mistura básica para adicionar na sua Mão. Ela perde Exaurir.Compre 1 carta.
Escolha uma Mistura+ básica para adicionar na sua Mão. Ela perde Exaurir.
ConcederConceder+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 0 de Energia.Outro jogador obtém uma poção aleatória.
Exaurir.Outro jogador obtém uma poção aleatória.
Exaurir.Multijogador

Gole AmargoGole Amargo+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba 
.
Receba 3 de Veneno.
Exaurir.Receba

.
Receba 3 de Veneno.
Exaurir.
CascudoCascudo+AtaqueCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Cause 10 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada Mistura jogada neste combate.Cause 12 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada Mistura jogada neste combate.
SalmouraSalmoura+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 2 de Antitoxina.
Aplique 2 de Fraqueza a TODOS os inimigos com Veneno.Receba 3 de Antitoxina.
Aplique 3 de Fraqueza a TODOS os inimigos com Veneno.
CaloCalo+PoderCusta 2 de Energia.Custa 1 de Energia.Sempre que seu Veneno for ativado, receba 1 de Força.Sempre que seu Veneno for ativado, receba 1 de Força.
Punho CerradoPunho Cerrado+PoderCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 3 de Força.
Receba 4 de Veneno.Receba 4 de Força.
Receba 4 de Veneno.
CorroerCorroer+AtaqueCusta 4 de Energia.Custa 4 de Energia.Manter. Fermentar.
Cause 18 de dano.
Aplique 5 de Veneno.
Custa 1
a menos por cada turno Fermentado.Manter. Fermentar.
Cause 24 de dano.
Aplique 7 de Veneno.
Custa 1
a menos por cada turno Fermentado.
EfervescerEfervescer+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Adicione uma de cada Mistura básica na Mão de outro jogador.Adicione uma de cada Mistura+ básica na Mão de outro jogador.Multijogador

SuportarSuportar+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 7 de Proteção.
Receba 3 de Antitoxina.
Se você possuir Veneno, compre 1 carta.Receba 10 de Proteção.
Receba 4 de Antitoxina.
Se você possuir Veneno, compre 1 carta.
ArremessoArremesso+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Cause 4 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada 2 de Veneno que você tiver.Cause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada 2 de Veneno que você tiver.
Língua BifurcadaLíngua Bifurcada+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Impregnada.
Cause 4 de dano duas vezes.Impregnada.
Cause 6 de dano duas vezes.
Fornada FrescaFornada Fresca+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.No início do seu próximo turno, adicione 2 Misturas+ aleatórias na sua Mão.No início do seu próximo turno, adicione 3 Misturas+ aleatórias na sua Mão.
EspumaEspuma+AtaqueCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Manter. Fermentar.
Cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Golpeia uma vez adicional por cada turno Fermentado.
Exaurir.Manter. Fermentar.
Cause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Golpeia uma vez adicional por cada turno Fermentado.
Exaurir.
GoladaGolada+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Compre 2 cartas.
Receba 3 de Veneno.
Exaurir.Compre 3 cartas.
Receba 3 de Veneno.
Exaurir.
ColheitaColheita+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Manter.
Coloque uma carta de Fermentar da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Ela Fermenta 1 vezes.Manter.
Coloque uma carta de Fermentar da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Ela Fermenta 2 vezes.
Dose PesadaDose Pesada+AtaqueCusta 3 de Energia.Custa 3 de Energia.Cause 28 de dano.
Receba 4 de Veneno.
Adicione 1 Mistura Explosiva na sua Mão por cada 4 de Veneno que você tiver.Cause 36 de dano.
Receba 4 de Veneno.
Adicione 1 Mistura Explosiva+ na sua Mão por cada 4 de Veneno que você tiver.
ConfreiConfrei+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 5 de Proteção.
Receba 1 de Proteção adicional por cada Mistura jogada neste combate.Receba 5 de Proteção.
Receba 2 de Proteção adicional por cada Mistura jogada neste combate.
SuavizarSuavizar+PoderCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Sempre que uma de suas cartas Fermentar, receba 2 de Proteção.Sempre que uma de suas cartas Fermentar, receba 3 de Proteção.
AlmofarizAlmofariz+AtaqueCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Manter. Fermentar.
Cause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Causa 2 de dano adicional por cada turno Fermentado.Manter. Fermentar.
Cause 12 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Causa 2 de dano adicional por cada turno Fermentado.
SaideiraSaideira+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 2 de Antitoxina.
Cause dano equivalente a 2 vezes a sua Antitoxina.
Exaurir.Receba 2 de Antitoxina.
Cause dano equivalente a 3 vezes a sua Antitoxina.
Exaurir.
EntorpecerEntorpecer+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Descarte todas as cartas que não sejam de Fermentar da sua Mão.
Receba 5 de Proteção por cada carta descartada.
Exaurir.Descarte todas as cartas que não sejam de Fermentar da sua Mão.
Receba 6 de Proteção por cada carta descartada.
Exaurir.
OsmoseOsmose+PoderCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.No início do seu turno, receba 2 de Antitoxina.No início do seu turno, receba 3 de Antitoxina.
SuperpreparoSuperpreparo+TécnicaCusta X de Energia.Custa X de Energia.Escolha uma Mistura básica.
Adicione X+1 cópias dela na sua Mão.Escolha uma Mistura+ básica.
Adicione X+1 cópias dela na sua Mão.
TransbordamentoTransbordamento+PoderCusta 1 de Energia.Custa 0 de Energia.Sempre que uma de suas cartas Fermentar, a Aprimore.Sempre que uma de suas cartas Fermentar, a Aprimore.
Golpe PacienteGolpe Paciente+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Manter. Fermentar.
Cause 9 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada turno Fermentado.Manter. Fermentar.
Cause 12 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada turno Fermentado.
TrasfegaTrasfega+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Manter. Fermentar.
Compre 1 carta.
Mova toda a Fermentação desta carta para uma carta de Fermentar na sua Mão.Manter. Fermentar.
Compre 1 carta.
Mova toda a Fermentação desta carta para uma carta de Fermentar na sua Mão, e ela Fermenta 1 vez.
PremoniçãoPremonição+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Vislumbrar 4.
Compre 1 carta.
Receba 3 de Veneno.Manter.
Vislumbrar 4.
Compre 1 carta.
Receba 3 de Veneno.
ConservarConservar+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Escolha outro jogador.
A Proteção dele não será removida no início do seu próximo turno.Escolha outro jogador.
A Proteção dele não será removida no início dos seus próximos 2 turnos.Multijogador

InflarInflar+TécnicaCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Manter. Fermentar.
Receba 9 de Proteção.
Receba 3 de Proteção adicional por cada turno Fermentado.Manter. Fermentar.
Receba 12 de Proteção.
Receba 5 de Proteção adicional por cada turno Fermentado.
SaciarSaciar+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 4 de Antitoxina.
Receba Proteção equivalente ao dobro da sua Antitoxina.
Exaurir.Receba 6 de Antitoxina.
Receba Proteção equivalente ao dobro da sua Antitoxina.
Exaurir.
DeterminaçãoDeterminação+PoderCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Manter. Fermentar.
Receba 1 de Força.
Receba 1 de Força adicional por cada turno Fermentado.Manter. Fermentar.
Receba 1 de Força.
Receba 2 de Força adicional por cada turno Fermentado.
AmadurecimentoAmadurecimento+PoderCusta 2 de Energia.Custa 1 de Energia.No início do seu turno, se você tiver uma carta de Fermentar na sua Mão, compre 1 carta adicional.No início do seu turno, se você tiver uma carta de Fermentar na sua Mão, compre 1 carta adicional.
EscoamentoEscoamento+PoderCusta 2 de Energia.Custa 1 de Energia.Sempre que você criar uma carta, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.Sempre que você criar uma carta, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Sais AromáticosSais Aromáticos+PoderCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.No início do seu turno, se você possuir 2 ou mais de Veneno, receba
.Inata.
No início do seu turno, se você possuir 2 ou mais de Veneno, receba
.
SalpicoSalpico+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Descarte qualquer quantidade de cartas.
Aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Veneno adicional por cada carta descartada.Descarte qualquer quantidade de cartas.
Aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Aplique 3 de Veneno adicional por cada carta descartada.
EnrijecerEnrijecer+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 5 de Proteção.
Receba 2 de Proteção adicional por cada Veneno que você tiver.Receba 7 de Proteção.
Receba 2 de Proteção adicional por cada Veneno que você tiver.
ExpelirExpelir+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba Antitoxina equivalente ao seu Veneno.
Exaurir.Receba Antitoxina equivalente ao seu Veneno.
Exaurir.
Rara 27 cartas

Tudo de Uma VezTudo de Uma Vez+AtaqueCusta X de Energia.Custa X de Energia.Impregnada.
Cause 6 de dano X vezes.
Exaurir.Impregnada.
Cause 9 de dano X vezes.
Exaurir.
BoticárioBoticário+PoderCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.No início do seu turno, adicione uma Mistura aleatória na sua Mão.No início do seu turno, adicione uma Mistura+ aleatória na sua Mão.
FlorescerFlorescer+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.TODAS as cartas de Fermentar na sua Mão Fermentam 2 vezes.
Exaurir.TODAS as cartas de Fermentar na sua Mão Fermentam 3 vezes.
Exaurir.
Até o FundoAté o Fundo+PoderCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Sempre que você receber Veneno, TODOS os outros jogadores recebem 1 de Proteção por cada Veneno recebido.Sempre que você receber Veneno, TODOS os outros jogadores recebem 2 de Proteção por cada Veneno recebido.Multijogador

CoaxarCoaxar+AtaqueCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Cause 20 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de poção adicional.Cause 26 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de poção adicional.
EurecaEureca+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Compre 2 cartas.
Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em uma Mistura à sua escolha.
Exaurir.Compre 3 cartas.
Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em uma Mistura+ à sua escolha.
Exaurir.
Amostras GrátisAmostras Grátis+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Adicione uma Mistura aleatória na Mão de TODOS os outros jogadores.
Compre 2 cartas.
Exaurir.Adicione uma Mistura+ aleatória na Mão de TODOS os outros jogadores.
Compre 3 cartas.
Exaurir.Multijogador

Grande FornadaGrande Fornada+TécnicaCusta 3 de Energia.Custa 3 de Energia.Adicione uma de cada Mistura na sua Mão.
Exaurir.Adicione uma de cada Mistura+ na sua Mão.
Exaurir.
ArremeterArremeter+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Impregnada.
Cause 3 de dano 3 vezes.Impregnada.
Cause 5 de dano 3 vezes.
Forma MercurialForma Mercurial+PoderCusta 3 de Energia.Custa 2 de Energia.No início do seu turno, receba 1 de Veneno e 1 de Antitoxina, e receba Força equivalente ao seu Veneno neste turno.No início do seu turno, receba 1 de Veneno e 1 de Antitoxina, e receba Força equivalente ao seu Veneno neste turno.
EflúvioEflúvio+PoderCusta 2 de Energia.Custa 1 de Energia.Sempre que você receber Veneno, aplique essa quantidade de Veneno a TODOS os inimigos.Sempre que você receber Veneno, aplique essa quantidade de Veneno a TODOS os inimigos.
Ponta de AgulhaPonta de Agulha+AtaqueCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Inata.
Cause 7 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.Inata.
Cause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
RecuperarRecuperar+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 0 de Energia.Aplique Veneno a TODOS os inimigos equivalente à quantidade de Misturas que você jogou neste combate.
Exaurir.Aplique Veneno a TODOS os inimigos equivalente à quantidade de Misturas que você jogou neste combate.
Exaurir.
RefinarRefinar+PoderCusta 1 de Energia.Custa 0 de Energia.Sempre que uma Mistura for adicionada na sua Mão, Aprimore-a. Ela recebe Manter.Sempre que uma Mistura for adicionada na sua Mão, Aprimore-a. Ela recebe Manter.
RepriseReprise+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Neste turno, sua próxima carta será jogada uma vez adicional.
Receba 4 de Veneno.Neste turno, suas próximas 2 cartas serão jogadas uma vez adicional.
Receba 4 de Veneno.
Fervura IntensaFervura Intensa+AtaqueCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Manter. Fermentar.
Cause 8 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada turno Fermentado de TODAS as cartas de Fermentar na sua Mão.Manter. Fermentar.
Cause 10 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada turno Fermentado de TODAS as cartas de Fermentar na sua Mão.
MaceraçãoMaceração+PoderCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Sempre que você jogar uma carta de Fermentar, embaralhe-a na sua Pilha de Compra.Inata.
Sempre que você jogar uma carta de Fermentar, embaralhe-a na sua Pilha de Compra.
TranspirarTranspirar+TécnicaCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Manter.
Receba 4 de Veneno.
Aplique Veneno equivalente ao seu Veneno a TODOS os inimigos.Manter.
Receba 6 de Veneno.
Aplique Veneno equivalente ao seu Veneno a TODOS os inimigos.
TemperadoTemperado+TécnicaCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Receba 10 de Proteção.
Receba 1 de Proteção adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.Receba 13 de Proteção.
Receba 2 de Proteção adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
TransmutarTransmutar+TécnicaCusta 2 de Energia.Custa 1 de Energia.Transforme uma carta na sua Mão em uma cópia de outra carta na sua Mão.
Exaurir.Transforme uma carta na sua Mão em uma cópia de outra carta na sua Mão.
Exaurir.
DesarrolharDesarrolhar+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba
.
TODAS as cartas de Fermentar na sua Mão Fermentam uma vez.
Receba
adicional por cada carta que fermentou.
Exaurir.Receba
.
TODAS as cartas de Fermentar na sua Mão Fermentam uma vez.
Receba
adicional por cada carta que fermentou.
Exaurir.
AbandonadoAbandonado+PoderCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Sempre que você comprar uma carta de Fermentar, ela Fermenta 1 vezes.Inata.
Sempre que você comprar uma carta de Fermentar, ela Fermenta 1 vezes.
SafraSafra+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Manter. Fermentar.
Receba
e compre 1 carta.
Compra 1 carta adicional por cada turno Fermentado.
Exaurir.Manter. Fermentar.
Receba
e compre 2 cartas.
Compra 1 carta adicional por cada turno Fermentado.
Exaurir.
PorradaPorrada+AtaqueCusta 2 de Energia.Custa 2 de Energia.Cause 5 de dano por cada carta na sua Mão.Cause 7 de dano por cada carta na sua Mão.
ResguardadoResguardado+PoderCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Sempre que você receber Antitoxina, receba 3 de Proteção.Sempre que você receber Antitoxina, receba 4 de Proteção.
AquecimentoAquecimento+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba
.
Adicione uma Mistura aleatória na sua Mão.
Exaurir.Receba
.
Adicione uma Mistura+ aleatória na sua Mão.
Exaurir.
DiluirDiluir+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.TODOS os inimigos perdem 3 de Força neste turno.
Aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.TODOS os inimigos perdem 5 de Força neste turno.
Aplique 5 de Veneno a TODOS os inimigos.
Ancestral 2 cartas

PanaceiaPanaceia+PoderCusta 1 de Energia.Custa 0 de Energia.Sempre que você receber Veneno, receba 1 de Antitoxina.Sempre que você receber Veneno, receba 1 de Antitoxina.
AbsintoAbsinto+AtaqueCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Impregnada.
Cause 4 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.Impregnada.
Cause 6 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Criadas em combate 7 cartas
Criadas por outras cartas, relíquias e poções durante um combate.

Mistura AcreMistura Acre+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Veneno.
Exaurir.Aplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Receba 2 de Veneno.
Exaurir.
Mistura ExplosivaMistura Explosiva+AtaqueCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Cause 6 de dano.
Exaurir.Cause 9 de dano.
Exaurir.
Mistura CompostaMistura Composta+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Compre 1 carta.
??????
Exaurir.Compre 2 cartas.
??????
Exaurir.
Mistura FumeganteMistura Fumegante+AtaqueCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 3 de Contaminação.
Exaurir.Cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 4 de Contaminação.
Exaurir.
Mistura CintilanteMistura Cintilante+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Etérea.
Receba
.
Exaurir.Receba
.
Exaurir.
Mistura XaroposaMistura Xaroposa+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba 4 de Proteção.
Exaurir.Receba 6 de Proteção.
Exaurir.
Mistura VibranteMistura Vibrante+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Compre 1 carta.
Exaurir.Compre 2 cartas.
Exaurir.
The Hero Expansion 2 cartas
Apenas em partidas que também tenham The Hero Expansion (abre em uma nova aba) instalado.

ReconstituirReconstituir+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba 2 de Veneno.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão e a Aprimore.
Exaurir.Receba 2 de Veneno.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão e a Aprimore.
A Espada em InfusãoA Espada em Infusão+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Manter. Fermentar.
Cause 9 de dano.
Esta carta Fermenta 1 vezes.
Sempre que esta carta Fermentar, aplique Veneno a TODOS os inimigos equivalente à sua Fermentação.Manter. Fermentar.
Cause 12 de dano.
Esta carta Fermenta 1 vezes.
Sempre que esta carta Fermentar, aplique Veneno a TODOS os inimigos equivalente à sua Fermentação.
Ancients Awakened 3 cartas
Apenas em partidas que também tenham Ancients Awakened (abre em uma nova aba) instalado.

SoluçoSoluço+TécnicaCusta 0 de Energia.Custa 0 de Energia.Receba 6 de Proteção.
Compre 1 carta.
A cada 3 Misturas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.Receba 8 de Proteção.
Compre 1 carta.
A cada 3 Misturas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Defesa PotenteDefesa Potente+TécnicaCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Receba 5 de Proteção.
Adicione uma Mistura aleatória na sua Mão.Receba 8 de Proteção.
Adicione uma Mistura aleatória na sua Mão.
Golpe PotenteGolpe Potente+AtaqueCusta 1 de Energia.Custa 1 de Energia.Impregnada.
Receba 1 de Veneno.
Receba 1 de Antitoxina.
Cause 6 de dano.Impregnada.
Receba 1 de Veneno.
Receba 1 de Antitoxina.
Cause 9 de dano.
Nenhuma carta corresponde.






