Mod z postacią do Slay the Spire 2
The Alchemist
Ten mod wciąż jest w fazie rozwoju i jego zawartość może się zmieniać, ale opinie są mile widziane! Najlepszym miejscem do rozmów o modzie jest oficjalny serwer Discord Slay the Spire, wątek The Alchemist na kanale #modding-forum.
Tłumaczenia zostały wygenerowane automatycznie, więc poprawki są mile widziane. Jeśli zauważysz błąd w swoim języku, skontaktuj się ze mną albo otwórz pull request bezpośrednio na GitHubie.
Pokaż więcej
- Własna Trucizna: Alchemik celowo sam się truje. Niektóre ataki zadają dodatkowe obrażenia zależne od twojej Trucizny, a inne karty reagują na to, jak często twoja Trucizna się aktywuje.
- Antytoksyna: Rezerwa, która pochłania obrażenia, jakie zadałaby ci twoja Trucizna. Na początku twojej tury zmniejsza się o 1.
- Mieszanka: Karty specjalne podobne do mikstur, które możesz tworzyć w walce. Podstawowe Mieszanki to Wybuchowa (obrażenia), Gęsta (Blok) i Rześka (dobieranie kart); specjalne Mieszanki to Dymiąca (Skażenie), Gryząca (Słabość i Wrażliwość) oraz Iskrząca (Energia).
- Fermentacja: Te karty mają Zachowanie i stają się silniejsze za każdą turę spędzoną w twojej ręce.
- Warzenie: Ta opcja w Obozowisku pozwala zdobyć 1 z 8 unikalnych mikstur, których nie da się zdobyć w inny sposób. Ze względu na jakość tych wywarów Handlarz chętnie odkupi je od ciebie za 150 szt. Złota.
- 103 karty
- 9 artefaktów
- 11 mikstur
- 7 Epok na Osi Czasu
- Przetłumaczono na 15 języków
Ostatnia aktualizacja: lista zmian v0.14.22, 27 wrz 2026. Statystyki z 8137 wypraw rozegranych przez 2958 graczy, aktualizowane codziennie.
Karty
Statystyki z 527 wypraw solo (od v0.14.20 do v0.14.21). Filtruj je
Talia startowa 4 karty

ObronaObrona+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 5 pkt. Bloku.Zyskaj 8 pkt. Bloku.
PorcjaPorcja+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zyskaj 2 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Antytoksyny.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.Zyskaj 3 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Antytoksyny.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.
DźgnięcieDźgnięcie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Jad.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Trucizny.Jad.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
UderzenieUderzenie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zadaj 6 pkt. obrażeń.Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Pospolita 20 kart

Zapłon wstecznyZapłon wsteczny+AtakKoszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Jeżeli masz Truciznę, nałóż 1 pkt. Słabości.Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli masz Truciznę, nałóż 2 pkt. Słabości.
ZmieszanieZmieszanie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień kartę w stosie kart odrzuconych w losową podstawową Mieszankę i dodaj ją do ręki.Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Zmień kartę w stosie kart odrzuconych w losową podstawową Mieszankę+ i dodaj ją do ręki.
GotowośćGotowość+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, nałóż na niego 3 pkt. Trucizny.Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, nałóż na niego 4 pkt. Trucizny.
Żrące uderzenieŻrące uderzenie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Nakłada dodatkowo 2 pkt. Trucizny za każdą turę Fermentacji.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Nakłada dodatkowo 3 pkt. Trucizny za każdą turę Fermentacji.
PołączeniePołączenie+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Dodaj losową podstawową Mieszankę do ręki.
Połącz 2 Mieszanki z ręki w Mieszankę złożoną.Dodaj losową podstawową Mieszankę+ do ręki.
Połącz 2 Mieszanki z ręki w Mieszankę złożoną.
TrawienieTrawienie+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Wyczerp kartę.
Jeżeli była to karta Stanu, Klątwy lub Misji, dodaj losową Mieszankę do ręki.Wyczerp kartę.
Jeżeli była to karta Stanu, Klątwy lub Misji, dodaj losową Mieszankę+ do ręki.
DestylacjaDestylacja+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj 1 pkt. Antytoksyny.
Daje dodatkowo 1 pkt. Antytoksyny za każdą turę Fermentacji.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj 2 pkt. Antytoksyny.
Daje dodatkowo 2 pkt. Antytoksyny za każdą turę Fermentacji.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.
OpadOpad+AtakKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.
BulgotanieBulgotanie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Wróżba 1.
Dodaj Wybuchową mieszankę i Rześką mieszankę do ręki.Wróżba 2.
Dodaj Wybuchową mieszankę+ i Rześką mieszankę+ do ręki.
FumigacjaFumigacja+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 3 pkt. Trucizny WSZYSTKIM przeciwnikom.Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 5 pkt. Trucizny WSZYSTKIM przeciwnikom.
ZacierZacier+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Dodaj Wybuchową mieszankę do ręki. Otrzymuje Zachowanie.Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj Wybuchową mieszankę+ do ręki. Otrzymuje Zachowanie.
OdpornośćOdporność+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 3 pkt. Antytoksyny.
Zadaj obrażenia równe twojej Antytoksynie.Zyskaj 4 pkt. Antytoksyny.
Zadaj obrażenia równe twojej Antytoksynie.
NakłucieNakłucie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 2 pkt. Wrażliwości.Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
ZaprawienieZaprawienie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Gryzącą mieszankę do ręki.Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj Gryzącą mieszankę+ do ręki.
PlunięciePlunięcie+AtakKoszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Zyskaj 1 pkt. Trucizny.Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 4 pkt. Trucizny.
Zyskaj 1 pkt. Trucizny.
ZarodnikiZarodniki+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Nałóż 3 pkt. Trucizny WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.Nałóż 4 pkt. Trucizny WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.
DegustacjaDegustacja+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Wróżba 2.
Dobierz 1 kartę.
Wybierz kartę z Fermentacją w ręce. Fermentuje 1 razy.Wróżba 3.
Dobierz 1 kartę.
Wybierz kartę z Fermentacją w ręce. Fermentuje 2 razy.
ZagęszczenieZagęszczenie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 4 pkt. Bloku.
Dodaj Gęstą mieszankę do ręki. Otrzymuje Zachowanie.Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Dodaj Gęstą mieszankę+ do ręki. Otrzymuje Zachowanie.
WypływWypływ+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.
ZeszklenieZeszklenie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 3 pkt. Bloku dwukrotnie.
Zyskaj 2 pkt. Antytoksyny.Zyskaj 4 pkt. Bloku dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Antytoksyny.
Niepospolita 38 kart

Dojrzała mieszankaDojrzała mieszanka+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Dobierz 1 kartę.
Wybierz podstawową Mieszankę do dodania do ręki. Traci Wyczerpanie.Dobierz 1 kartę.
Wybierz podstawową Mieszankę+ do dodania do ręki. Traci Wyczerpanie.
DarDar+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 0.Inny gracz otrzymuje losową miksturę.
Wyczerpanie.Inny gracz otrzymuje losową miksturę.
Wyczerpanie.Tryb wieloosobowy

Gorzki haustGorzki haust+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zyskaj 
.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.
Wyczerpanie.Zyskaj

.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.
Wyczerpanie.
ŁupnięcieŁupnięcie+AtakKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą Mieszankę zagraną w tej walce.Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą Mieszankę zagraną w tej walce.
SolankaSolanka+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 2 pkt. Antytoksyny.
Nałóż 2 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników z pkt. Trucizny.Zyskaj 3 pkt. Antytoksyny.
Nałóż 3 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników z pkt. Trucizny.
ZrogowacenieZrogowacenie+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 1.Kiedykolwiek twoja Trucizna się aktywuje, zyskaj 1 pkt. Siły.Kiedykolwiek twoja Trucizna się aktywuje, zyskaj 1 pkt. Siły.
ZaciśnięcieZaciśnięcie+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 4 pkt. Trucizny.Zyskaj 4 pkt. Siły.
Zyskaj 4 pkt. Trucizny.
KorozjaKorozja+AtakKoszt w Energii: 4.Koszt w Energii: 4.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Trucizny.
Kosztuje 1
mniej za każdą turę Fermentacji.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Kosztuje 1
mniej za każdą turę Fermentacji.
MusowanieMusowanie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Dodaj do ręki innego gracza po jednej podstawowej Mieszance każdego rodzaju.Dodaj do ręki innego gracza po jednej podstawowej Mieszance+ każdego rodzaju.Tryb wieloosobowy

WytrwanieWytrwanie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Antytoksyny.
Jeżeli masz Truciznę, dobierz 1 kartę.Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 4 pkt. Antytoksyny.
Jeżeli masz Truciznę, dobierz 1 kartę.
RzutRzut+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każde 2 pkt. posiadanej Trucizny.Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każde 2 pkt. posiadanej Trucizny.
Rozdwojony językRozdwojony język+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Jad.
Zadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.Jad.
Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Świeża partiaŚwieża partia+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Na początku następnej tury dodaj 2 losowe Mieszanki+ do ręki.Na początku następnej tury dodaj 3 losowe Mieszanki+ do ręki.
PianaPiana+AtakKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Trafia dodatkowy raz za każdą turę Fermentacji.
Wyczerpanie.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Trafia dodatkowy raz za każdą turę Fermentacji.
Wyczerpanie.
ŁykŁyk+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Dobierz 2 karty.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.
Wyczerpanie.Dobierz 3 karty.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.
Wyczerpanie.
ZbioryZbiory+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zachowanie.
Weź kartę z Fermentacją ze stosu rozgrywającego do ręki.
Fermentuje 1 razy.Zachowanie.
Weź kartę z Fermentacją ze stosu rozgrywającego do ręki.
Fermentuje 2 razy.
Końska dawkaKońska dawka+AtakKoszt w Energii: 3.Koszt w Energii: 3.Zadaj 28 pkt. obrażeń.
Zyskaj 4 pkt. Trucizny.
Dodaj 1 Wybuchową mieszankę do ręki za każde 4 pkt. posiadanej Trucizny.Zadaj 36 pkt. obrażeń.
Zyskaj 4 pkt. Trucizny.
Dodaj 1 Wybuchową mieszankę+ do ręki za każde 4 pkt. posiadanej Trucizny.
ŻywokostŻywokost+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 1 pkt. Bloku za każdą Mieszankę zagraną w tej walce.Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 2 pkt. Bloku za każdą Mieszankę zagraną w tej walce.
ZłagodnienieZłagodnienie+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Kiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, zyskaj 2 pkt. Bloku.Kiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, zyskaj 3 pkt. Bloku.
MoździerzMoździerz+AtakKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą turę Fermentacji.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą turę Fermentacji.
StrzemiennyStrzemienny+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 2 pkt. Antytoksyny.
Zadaj obrażenia równe dwukrotności twojej Antytoksyny.
Wyczerpanie.Zyskaj 2 pkt. Antytoksyny.
Zadaj obrażenia równe trzykrotności twojej Antytoksyny.
Wyczerpanie.
OdrętwienieOdrętwienie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Odrzuć wszystkie karty w ręce, które nie mają Fermentacji.
Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą odrzuconą kartę.
Wyczerpanie.Odrzuć wszystkie karty w ręce, które nie mają Fermentacji.
Zyskaj 6 pkt. Bloku za każdą odrzuconą kartę.
Wyczerpanie.
OsmozaOsmoza+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Na początku tury zyskaj 2 pkt. Antytoksyny.Na początku tury zyskaj 3 pkt. Antytoksyny.
PrzewarzeniePrzewarzenie+Umiej.Koszt w Energii: X.Koszt w Energii: X.Wybierz podstawową Mieszankę.
Dodaj X+1 jej kopii do ręki.Wybierz podstawową Mieszankę+.
Dodaj X+1 jej kopii do ręki.
WylewWylew+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 0.Kiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, Ulepsz ją.Kiedykolwiek jedna z twoich kart Fermentuje, Ulepsz ją.
Cierpliwe uderzenieCierpliwe uderzenie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą turę Fermentacji.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą turę Fermentacji.
PrzelaniePrzelanie+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zachowanie. Fermentacja.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś całą Fermentację z tej karty na kartę z Fermentacją w ręce.Zachowanie. Fermentacja.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś całą Fermentację z tej karty na kartę z Fermentacją w ręce, a ona Fermentuje 1 raz.
PrzeczuciePrzeczucie+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Wróżba 4.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.Zachowanie.
Wróżba 4.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj 3 pkt. Trucizny.
KonserwacjaKonserwacja+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Wybierz innego gracza.
Nie straci Bloku na początku swojej następnej tury.Wybierz innego gracza.
Nie straci Bloku na początku swoich następnych 2 tur.Tryb wieloosobowy

NapuszenieNapuszenie+Umiej.Koszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 3 pkt. Bloku za każdą turę Fermentacji.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 5 pkt. Bloku za każdą turę Fermentacji.
UgaszenieUgaszenie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 4 pkt. Antytoksyny.
Zyskaj Blok równy dwukrotności twojej Antytoksyny.
Wyczerpanie.Zyskaj 6 pkt. Antytoksyny.
Zyskaj Blok równy dwukrotności twojej Antytoksyny.
Wyczerpanie.
DeterminacjaDeterminacja+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Daje dodatkowo 1 pkt. Siły za każdą turę Fermentacji.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Daje dodatkowo 2 pkt. Siły za każdą turę Fermentacji.
DojrzewanieDojrzewanie+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 1.Na początku tury, jeżeli masz kartę z Fermentacją w ręce, dobierz dodatkowo 1 kartę.Na początku tury, jeżeli masz kartę z Fermentacją w ręce, dobierz dodatkowo 1 kartę.
SpływSpływ+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 1.Kiedykolwiek stworzysz kartę, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.Kiedykolwiek stworzysz kartę, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Sole trzeźwiąceSole trzeźwiące+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Na początku tury, jeżeli masz co najmniej 2 pkt. Trucizny, zyskaj
.Startowa.
Na początku tury, jeżeli masz co najmniej 2 pkt. Trucizny, zyskaj
.
BryzgBryzg+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Odrzuć dowolną liczbę kart.
Nałóż 2 pkt. Trucizny WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż dodatkowo 2 pkt. Trucizny za każdą odrzuconą kartę.Odrzuć dowolną liczbę kart.
Nałóż 2 pkt. Trucizny WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż dodatkowo 3 pkt. Trucizny za każdą odrzuconą kartę.
WzmocnienieWzmocnienie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 2 pkt. Bloku za każdy posiadany pkt. Trucizny.Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 2 pkt. Bloku za każdy posiadany pkt. Trucizny.
UpustUpust+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 0.Zyskaj Antytoksynę równą twojej Truciźnie.
Wyczerpanie.Zyskaj Antytoksynę równą twojej Truciźnie.
Wyczerpanie.
Rzadka 27 kart

Wszystko narazWszystko naraz+AtakKoszt w Energii: X.Koszt w Energii: X.Jad.
Zadaj 6 pkt. obrażeń X razy.
Wyczerpanie.Jad.
Zadaj 9 pkt. obrażeń X razy.
Wyczerpanie.
AptekarzAptekarz+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Na początku tury dodaj losową Mieszankę do ręki.Na początku tury dodaj losową Mieszankę+ do ręki.
RozkwitRozkwit+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.WSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują 2 razy.
Wyczerpanie.WSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują 3 razy.
Wyczerpanie.
Do dnaDo dna+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, WSZYSCY inni gracze zyskują 1 pkt. Bloku za każdy zyskany pkt. Trucizny.Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, WSZYSCY inni gracze zyskują 2 pkt. Bloku za każdy zyskany pkt. Trucizny.Tryb wieloosobowy

RechotRechot+AtakKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu, zyskaj dodatkową miksturę w łupach.Zadaj 26 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu, zyskaj dodatkową miksturę w łupach.
EurekaEureka+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Dobierz 2 karty.
Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w dowolną Mieszankę.
Wyczerpanie.Dobierz 3 karty.
Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w dowolną Mieszankę+.
Wyczerpanie.
Darmowe próbkiDarmowe próbki+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Dodaj losową Mieszankę do ręki WSZYSTKICH innych graczy.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.Dodaj losową Mieszankę+ do ręki WSZYSTKICH innych graczy.
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.Tryb wieloosobowy

Wielka mieszankaWielka mieszanka+Umiej.Koszt w Energii: 3.Koszt w Energii: 3.Dodaj do ręki po jednej Mieszance każdego rodzaju.
Wyczerpanie.Dodaj do ręki po jednej Mieszance+ każdego rodzaju.
Wyczerpanie.
SmagnięcieSmagnięcie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Jad.
Zadaj 3 pkt. obrażeń 3 razy.Jad.
Zadaj 5 pkt. obrażeń 3 razy.
Rtęciowa formaRtęciowa forma+MocKoszt w Energii: 3.Koszt w Energii: 2.Na początku tury zyskaj 1 pkt. Trucizny i 1 pkt. Antytoksyny oraz zyskaj Siłę równą twojej Truciźnie w tej turze.Na początku tury zyskaj 1 pkt. Trucizny i 1 pkt. Antytoksyny oraz zyskaj Siłę równą twojej Truciźnie w tej turze.
WyziewyWyziewy+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 1.Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, nałóż tyle samo pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, nałóż tyle samo pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
UkłucieUkłucie+AtakKoszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Startowa.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.Startowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
OdzyskanieOdzyskanie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 0.Nałóż na WSZYSTKICH przeciwników Truciznę równą liczbie Mieszanek zagranych w tej walce.
Wyczerpanie.Nałóż na WSZYSTKICH przeciwników Truciznę równą liczbie Mieszanek zagranych w tej walce.
Wyczerpanie.
RafinacjaRafinacja+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 0.Kiedykolwiek dodasz Mieszankę do ręki, Ulepsz ją. Otrzymuje Zachowanie.Kiedykolwiek dodasz Mieszankę do ręki, Ulepsz ją. Otrzymuje Zachowanie.
PowtórkaPowtórka+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.W tej turze następna karta jest zagrywana dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Trucizny.W tej turze następne 2 karty są zagrywane dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Trucizny.
WrzenieWrzenie+AtakKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą turę Fermentacji WSZYSTKICH kart z Fermentacją w ręce.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą turę Fermentacji WSZYSTKICH kart z Fermentacją w ręce.
ZaparzanieZaparzanie+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Kiedykolwiek zagrasz kartę z Fermentacją, wtasuj ją do stosu rozgrywającego.Startowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę z Fermentacją, wtasuj ją do stosu rozgrywającego.
WypocenieWypocenie+Umiej.Koszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zachowanie.
Zyskaj 4 pkt. Trucizny.
Nałóż Truciznę równą twojej Truciźnie na WSZYSTKICH przeciwników.Zachowanie.
Zyskaj 6 pkt. Trucizny.
Nałóż Truciznę równą twojej Truciźnie na WSZYSTKICH przeciwników.
HartowanieHartowanie+Umiej.Koszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 1 pkt. Bloku za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Daje dodatkowo 2 pkt. Bloku za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
TransmutacjaTransmutacja+Umiej.Koszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 1.Zmień kartę w ręce w kopię innej karty w twojej ręce.
Wyczerpanie.Zmień kartę w ręce w kopię innej karty w twojej ręce.
Wyczerpanie.
OdkorkowanieOdkorkowanie+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zyskaj
.
WSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują raz.
Zyskaj dodatkowo
za każdą kartę, która fermentowała.
Wyczerpanie.Zyskaj
.
WSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują raz.
Zyskaj dodatkowo
za każdą kartę, która fermentowała.
Wyczerpanie.
ZaniedbanyZaniedbany+MocKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Kiedykolwiek dobierzesz kartę z Fermentacją, Fermentuje ona 1 razy.Startowa.
Kiedykolwiek dobierzesz kartę z Fermentacją, Fermentuje ona 1 razy.
RocznikRocznik+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Dobiera 1 dodatkową kartę za każdą turę Fermentacji.
Wyczerpanie.Zachowanie. Fermentacja.
Zyskaj
i dobierz 2 karty.
Dobiera 1 dodatkową kartę za każdą turę Fermentacji.
Wyczerpanie.
PrzywaleniePrzywalenie+AtakKoszt w Energii: 2.Koszt w Energii: 2.Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą kartę w ręce.Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą kartę w ręce.
ObwarowanieObwarowanie+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Kiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj 3 pkt. Bloku.Kiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
RozgrzewkaRozgrzewka+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zyskaj
.
Dodaj losową Mieszankę do ręki.
Wyczerpanie.Zyskaj
.
Dodaj losową Mieszankę+ do ręki.
Wyczerpanie.
RozwodnienieRozwodnienie+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 3 pkt. Siły.
Nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 5 pkt. Siły.
Nałóż 5 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Starożytna 2 karty

PanaceumPanaceum+MocKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 0.Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, zyskaj 1 pkt. Antytoksyny.Kiedykolwiek zyskasz Truciznę, zyskaj 1 pkt. Antytoksyny.
PiołunPiołun+AtakKoszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Jad.
Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.Jad.
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Tworzone w walce 7 kart
Tworzone przez inne karty, artefakty i mikstury w trakcie walki.

Gryząca mieszankaGryząca mieszanka+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Trucizny.
Wyczerpanie.Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 2 pkt. Trucizny.
Wyczerpanie.
Wybuchowa mieszankaWybuchowa mieszanka+AtakKoszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Mieszanka złożonaMieszanka złożona+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Dobierz 1 kartę.
??????
Wyczerpanie.Dobierz 2 karty.
??????
Wyczerpanie.
Dymiąca mieszankaDymiąca mieszanka+AtakKoszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 3 pkt. Skażenia.
Wyczerpanie.Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 4 pkt. Skażenia.
Wyczerpanie.
Iskrząca mieszankaIskrząca mieszanka+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Eteryczna.
Zyskaj
.
Wyczerpanie.Zyskaj
.
Wyczerpanie.
Gęsta mieszankaGęsta mieszanka+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zyskaj 4 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Rześka mieszankaRześka mieszanka+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
The Hero Expansion 2 karty
Tylko w wyprawach z zainstalowanym również modem The Hero Expansion (otwiera się w nowej karcie).

RekonstytucjaRekonstytucja+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zyskaj 2 pkt. Trucizny.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz ją.
Wyczerpanie.Zyskaj 2 pkt. Trucizny.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz ją.
Zaparzone ostrzeZaparzone ostrze+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Ta karta Fermentuje 1 razy.
Kiedykolwiek ta karta Fermentuje, nałóż na WSZYSTKICH przeciwników Truciznę równą jej Fermentacji.Zachowanie. Fermentacja.
Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Ta karta Fermentuje 1 razy.
Kiedykolwiek ta karta Fermentuje, nałóż na WSZYSTKICH przeciwników Truciznę równą jej Fermentacji.
Ancients Awakened 3 karty
Tylko w wyprawach z zainstalowanym również modem Ancients Awakened (otwiera się w nowej karcie).

CzkawkaCzkawka+Umiej.Koszt w Energii: 0.Koszt w Energii: 0.Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek zagrasz 3 Mieszanki w jednej turze, umieść tę kartę w ręce.Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek zagrasz 3 Mieszanki w jednej turze, umieść tę kartę w ręce.
Stężona obronaStężona obrona+Umiej.Koszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Dodaj losową Mieszankę do ręki.Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Dodaj losową Mieszankę do ręki.
Stężone uderzenieStężone uderzenie+AtakKoszt w Energii: 1.Koszt w Energii: 1.Jad.
Zyskaj 1 pkt. Trucizny.
Zyskaj 1 pkt. Antytoksyny.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.Jad.
Zyskaj 1 pkt. Trucizny.
Zyskaj 1 pkt. Antytoksyny.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Brak pasujących kart.






