Mod de personaje para Slay the Spire 2
The Alchemist
Este mod todavía está en desarrollo y su contenido puede cambiar, ¡pero los comentarios son bienvenidos! El mejor lugar para hablar del mod es el servidor oficial de Discord de Slay the Spire, en la publicación de The Alchemist del canal #modding-forum.
Las traducciones se han generado automáticamente y se agradecen las correcciones. Si ves un error en tu idioma, ponte en contacto conmigo o abre directamente una pull request en GitHub.
Mostrar más
- Veneno propio: El Alquimista se envenena a propósito. Algunos ataques infligen daño adicional según tu Veneno, y otras cartas reaccionan a la frecuencia con la que se activa tu Veneno.
- Antitoxina: Una reserva que absorbe el daño que te infligiría tu propio Veneno. Se reduce en 1 al comienzo de tu turno.
- Mezcla: Son fichas parecidas a las pociones que puedes crear en combate. Las Mezclas básicas son Explosiva (daño), Almibarada (Bloqueo) y Vivaz (robo de cartas); las especiales son Humeante (Impureza), Acre (Debilidad y Vulnerabilidad) y Chispeante (Energía).
- Fermentar: Estas cartas tienen Retención y ganan potencia por cada turno que pasan en tu mano.
- Elaborar: Esta opción del Lugar de descanso te permite conseguir 1 de 8 pociones únicas que solo se obtienen de esta forma. Por la calidad de estas elaboraciones, el Comerciante está dispuesto a comprártelas por 150 de Oro.
- 103 cartas
- 9 reliquias
- 11 pociones
- 7 Épocas de la Cronología
- Traducido a 15 idiomas
Última versión: Notas del parche v0.14.22, 27 sept 2026. Estadísticas de 8137 partidas de 2958 jugadores, actualizadas cada día.
Cartas
Estadísticas de 527 partidas en solitario de v0.14.20 a v0.14.21. Filtrarlas
Mazo inicial 4 cartas

DefenderDefender+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 5 de Bloqueo.Gana 8 de Bloqueo.
TomaToma+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana 2 de Bloqueo.
Gana 2 de Antitoxina.
Gana 2 de Veneno.Gana 3 de Bloqueo.
Gana 3 de Antitoxina.
Gana 3 de Veneno.
PinchazoPinchazo+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Ponzoña.
Inflige 6 de daño.
Aplica 2 de Veneno.Ponzoña.
Inflige 9 de daño.
Aplica 3 de Veneno.
GolpeGolpe+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Inflige 6 de daño.Inflige 9 de daño.
Comunes 20 cartas

Efecto adversoEfecto adverso+AtaqueCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Inflige 4 de daño.
Si tienes Veneno, aplica 1 de Debilidad.Inflige 6 de daño.
Si tienes Veneno, aplica 2 de Debilidad.
BatirBatir+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 6 de Bloqueo.
Transforma una carta de tu Pila de descarte en una Mezcla básica aleatoria y ponla en tu Mano.Gana 8 de Bloqueo.
Transforma una carta de tu Pila de descarte en una Mezcla+ básica aleatoria y ponla en tu Mano.
AguanteAguante+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 7 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, aplica 3 de Veneno al atacante.Gana 9 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, aplica 4 de Veneno al atacante.
Golpe cáusticoGolpe cáustico+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Retención. Fermenta.
Inflige 6 de daño.
Aplica 3 de Veneno.
Aplica 2 de Veneno adicional por cada turno de Fermentación.Retención. Fermenta.
Inflige 8 de daño.
Aplica 3 de Veneno.
Aplica 3 de Veneno adicional por cada turno de Fermentación.
CombinarCombinar+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Añade una Mezcla básica aleatoria a tu Mano.
Combina 2 Mezclas de tu Mano en una Mezcla compuesta.Añade una Mezcla+ básica aleatoria a tu Mano.
Combina 2 Mezclas de tu Mano en una Mezcla compuesta.
DigerirDigerir+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Agota una carta.
Si era un Estado, una Maldición o una Misión, añade una Mezcla aleatoria a tu Mano.Agota una carta.
Si era un Estado, una Maldición o una Misión, añade una Mezcla+ aleatoria a tu Mano.
DestilarDestilar+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Retención. Fermenta.
Gana 1 de Antitoxina.
Gana 1 de Antitoxina adicional por cada turno de Fermentación.
Gana 2 de Veneno.Retención. Fermenta.
Gana 2 de Antitoxina.
Gana 2 de Antitoxina adicional por cada turno de Fermentación.
Gana 2 de Veneno.
PrecipitadoPrecipitado+AtaqueCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Gana 3 de Veneno.Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Gana 3 de Veneno.
BurbujeoBurbujeo+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Vislumbrar 1.
Añade una Mezcla explosiva y una Mezcla vivaz a tu Mano.Vislumbrar 2.
Añade una Mezcla explosiva+ y una Mezcla vivaz+ a tu Mano.
FumigarFumigar+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
Aplica 3 de Veneno a TODOS los enemigos.Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Aplica 5 de Veneno a TODOS los enemigos.
MajarMajar+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Inflige 5 de daño.
Añade una Mezcla explosiva a tu Mano. Esa carta gana Retención.Inflige 6 de daño.
Añade una Mezcla explosiva+ a tu Mano. Esa carta gana Retención.
A pruebaA prueba+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 3 de Antitoxina.
Inflige daño igual a tu Antitoxina.Gana 4 de Antitoxina.
Inflige daño igual a tu Antitoxina.
PunciónPunción+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Inflige 4 de daño dos veces.
Si el enemigo está Envenenado, aplica 2 de Vulnerabilidad.Inflige 5 de daño dos veces.
Si el enemigo está Envenenado, aplica 3 de Vulnerabilidad.
AguijonazoAguijonazo+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Inflige 7 de daño.
Añade una Mezcla acre a tu Mano.Inflige 8 de daño.
Añade una Mezcla acre+ a tu Mano.
EscupirEscupir+AtaqueCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Inflige 4 de daño.
Aplica 3 de Veneno.
Gana 1 de Veneno.Inflige 6 de daño.
Aplica 4 de Veneno.
Gana 1 de Veneno.
EsporasEsporas+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Aplica 3 de Veneno a TODOS los enemigos.
Gana 2 de Veneno.Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Gana 2 de Veneno.
CataCata+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Vislumbrar 2.
Roba 1 carta.
Elige una carta con Fermentar de tu Mano. Fermenta 1.Vislumbrar 3.
Roba 1 carta.
Elige una carta con Fermentar de tu Mano. Fermenta 2.
EspesarEspesar+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 4 de Bloqueo.
Añade una Mezcla almibarada a tu Mano. Esa carta gana Retención.Gana 5 de Bloqueo.
Añade una Mezcla almibarada+ a tu Mano. Esa carta gana Retención.
SurgenciaSurgencia+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 10 de Bloqueo.
Gana 2 de Veneno.Gana 13 de Bloqueo.
Gana 2 de Veneno.
VitrificarVitrificar+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 3 de Bloqueo dos veces.
Gana 2 de Antitoxina.Gana 4 de Bloqueo dos veces.
Gana 3 de Antitoxina.
Poco comunes 38 cartas

Tanda AñejaTanda Añeja+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Roba 1 carta.
Elige una Mezcla básica que añadir a tu Mano. Pierde Agotamiento.Roba 1 carta.
Elige una Mezcla+ básica que añadir a tu Mano. Pierde Agotamiento.
OtorgarOtorgar+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Otro jugador obtiene una poción aleatoria.
Agotamiento.Otro jugador obtiene una poción aleatoria.
Agotamiento.Multijugador

Trago amargoTrago amargo+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana 
.
Gana 3 de Veneno.
Agotamiento.Gana

.
Gana 3 de Veneno.
Agotamiento.
CoscorrónCoscorrón+AtaqueCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Inflige 10 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada Mezcla jugada durante este combate.Inflige 12 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada Mezcla jugada durante este combate.
SalmueraSalmuera+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 2 de Antitoxina.
Aplica 2 de Debilidad a TODOS los enemigos con Veneno.Gana 3 de Antitoxina.
Aplica 3 de Debilidad a TODOS los enemigos con Veneno.
CalloCallo+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Cuando se active tu Veneno, gana 1 de Fuerza.Cuando se active tu Veneno, gana 1 de Fuerza.
Puño apretadoPuño apretado+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 3 de Fuerza.
Gana 4 de Veneno.Gana 4 de Fuerza.
Gana 4 de Veneno.
CorroerCorroer+AtaqueCuesta 4 de Energía.Cuesta 4 de Energía.Retención. Fermenta.
Inflige 18 de daño.
Aplica 5 de Veneno.
Cuesta 1
menos por cada turno de Fermentación.Retención. Fermenta.
Inflige 24 de daño.
Aplica 7 de Veneno.
Cuesta 1
menos por cada turno de Fermentación.
EfervescenciaEfervescencia+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Añade una de cada Mezcla básica a la Mano de otro jugador.Añade una de cada Mezcla+ básica a la Mano de otro jugador.Multijugador

ResistirResistir+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 7 de Bloqueo.
Gana 3 de Antitoxina.
Si tienes Veneno, roba 1 carta.Gana 10 de Bloqueo.
Gana 4 de Antitoxina.
Si tienes Veneno, roba 1 carta.
LanzamientoLanzamiento+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Inflige 4 de daño.
Golpea una vez adicional por cada 2 de Veneno que tengas.Inflige 5 de daño.
Golpea una vez adicional por cada 2 de Veneno que tengas.
Lengua bífidaLengua bífida+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Ponzoña.
Inflige 4 de daño dos veces.Ponzoña.
Inflige 6 de daño dos veces.
Tanda frescaTanda fresca+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Al comienzo de tu siguiente turno, añade 2 Mezclas+ aleatorias a tu Mano.Al comienzo de tu siguiente turno, añade 3 Mezclas+ aleatorias a tu Mano.
EspumaEspuma+AtaqueCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Retención. Fermenta.
Inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
Golpea una vez más por cada turno de Fermentación.
Agotamiento.Retención. Fermenta.
Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos.
Golpea una vez más por cada turno de Fermentación.
Agotamiento.
TragarTragar+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Roba 2 cartas.
Gana 3 de Veneno.
Agotamiento.Roba 3 cartas.
Gana 3 de Veneno.
Agotamiento.
CosechaCosecha+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Retención.
Pon una carta con Fermentar de tu Pila de robo en tu Mano.
Fermenta 1.Retención.
Pon una carta con Fermentar de tu Pila de robo en tu Mano.
Fermenta 2.
Dosis fuerteDosis fuerte+AtaqueCuesta 3 de Energía.Cuesta 3 de Energía.Inflige 28 de daño.
Gana 4 de Veneno.
Añade 1 Mezcla explosiva a tu Mano por cada 4 de Veneno que tengas.Inflige 36 de daño.
Gana 4 de Veneno.
Añade 1 Mezcla explosiva+ a tu Mano por cada 4 de Veneno que tengas.
ConsueldaConsuelda+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 5 de Bloqueo.
Gana 1 de Bloqueo adicional por cada Mezcla jugada durante este combate.Gana 5 de Bloqueo.
Gana 2 de Bloqueo adicional por cada Mezcla jugada durante este combate.
SuavizadoSuavizado+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Cada vez que una de tus cartas Fermente, gana 2 de Bloqueo.Cada vez que una de tus cartas Fermente, gana 3 de Bloqueo.
MorteroMortero+AtaqueCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Retención. Fermenta.
Inflige 9 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Inflige 2 de daño adicional por cada turno de Fermentación.Retención. Fermenta.
Inflige 12 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Inflige 2 de daño adicional por cada turno de Fermentación.
Última copaÚltima copa+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 2 de Antitoxina.
Inflige daño igual a 2 veces tu Antitoxina.
Agotamiento.Gana 2 de Antitoxina.
Inflige daño igual a 3 veces tu Antitoxina.
Agotamiento.
EntumecerEntumecer+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Descarta todas las cartas que no tengan Fermentar de tu Mano.
Gana 5 de Bloqueo por cada carta descartada.
Agotamiento.Descarta todas las cartas que no tengan Fermentar de tu Mano.
Gana 6 de Bloqueo por cada carta descartada.
Agotamiento.
ÓsmosisÓsmosis+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Al comienzo de tu turno, gana 2 de Antitoxina.Al comienzo de tu turno, gana 3 de Antitoxina.
SobreelaborarSobreelaborar+HabilidadCuesta X de Energía.Cuesta X de Energía.Elige una Mezcla básica.
Añade X+1 copias de ella a tu Mano.Elige una Mezcla+ básica.
Añade X+1 copias de ella a tu Mano.
DesbordamientoDesbordamiento+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Cada vez que una de tus cartas Fermente, Mejórala.Cada vez que una de tus cartas Fermente, Mejórala.
Golpe pacienteGolpe paciente+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Retención. Fermenta.
Inflige 9 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada turno de Fermentación.Retención. Fermenta.
Inflige 12 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada turno de Fermentación.
TrasvaseTrasvase+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Retención. Fermenta.
Roba 1 carta.
Mueve toda la Fermentación de esta carta a una carta con Fermentar de tu Mano.Retención. Fermenta.
Roba 1 carta.
Mueve toda la Fermentación de esta carta a una carta con Fermentar de tu Mano, y Fermenta 1 vez.
PremoniciónPremonición+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Vislumbrar 4.
Roba 1 carta.
Gana 3 de Veneno.Retención.
Vislumbrar 4.
Roba 1 carta.
Gana 3 de Veneno.
ConservarConservar+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Elige a otro jugador.
Su Bloqueo no se pierde al comienzo de su siguiente turno.Elige a otro jugador.
Su Bloqueo no se pierde al comienzo de sus siguientes 2 turnos.Multijugador

InflarseInflarse+HabilidadCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Retención. Fermenta.
Gana 9 de Bloqueo.
Gana 3 de Bloqueo adicional por cada turno de Fermentación.Retención. Fermenta.
Gana 12 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo adicional por cada turno de Fermentación.
SaciarSaciar+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 4 de Antitoxina.
Gana Bloqueo igual al doble de tu Antitoxina.
Agotamiento.Gana 6 de Antitoxina.
Gana Bloqueo igual al doble de tu Antitoxina.
Agotamiento.
DeterminaciónDeterminación+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Retención. Fermenta.
Gana 1 de Fuerza.
Gana 1 de Fuerza adicional por cada turno de Fermentación.Retención. Fermenta.
Gana 1 de Fuerza.
Gana 2 de Fuerza adicional por cada turno de Fermentación.
MaduraciónMaduración+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Al comienzo de tu turno, si tienes una carta con Fermentar en tu Mano, roba 1 carta adicional.Al comienzo de tu turno, si tienes una carta con Fermentar en tu Mano, roba 1 carta adicional.
EscorrentíaEscorrentía+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Cuando crees una carta, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.Cuando crees una carta, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
Sales aromáticasSales aromáticas+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Al comienzo de tu turno, si tienes 2 o más de Veneno, gana
.Innata.
Al comienzo de tu turno, si tienes 2 o más de Veneno, gana
.
RociadaRociada+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Descarta cualquier número de cartas.
Aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
Aplica 2 de Veneno adicional por cada carta descartada.Descarta cualquier número de cartas.
Aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
Aplica 3 de Veneno adicional por cada carta descartada.
CurtirCurtir+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 5 de Bloqueo.
Gana 2 de Bloqueo adicional por cada Veneno que tengas.Gana 7 de Bloqueo.
Gana 2 de Bloqueo adicional por cada Veneno que tengas.
PurgarPurgar+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana Antitoxina igual a tu Veneno.
Agotamiento.Gana Antitoxina igual a tu Veneno.
Agotamiento.
Raras 27 cartas

Todo de golpeTodo de golpe+AtaqueCuesta X de Energía.Cuesta X de Energía.Ponzoña.
Inflige 6 de daño X veces.
Agotamiento.Ponzoña.
Inflige 9 de daño X veces.
Agotamiento.
BoticarioBoticario+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Al comienzo de tu turno, añade una Mezcla aleatoria a tu Mano.Al comienzo de tu turno, añade una Mezcla+ aleatoria a tu Mano.
FloraciónFloración+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.TODAS las cartas con Fermentar de tu Mano Fermentan 2 veces.
Agotamiento.TODAS las cartas con Fermentar de tu Mano Fermentan 3 veces.
Agotamiento.
Hasta el fondoHasta el fondo+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Cuando ganes Veneno, TODOS los demás jugadores ganan 1 de Bloqueo por cada Veneno ganado.Cuando ganes Veneno, TODOS los demás jugadores ganan 2 de Bloqueo por cada Veneno ganado.Multijugador

CroarCroar+AtaqueCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Inflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, obtén una recompensa de poción adicional.Inflige 26 de daño.
Si el daño es Letal, obtén una recompensa de poción adicional.
EurekaEureka+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Roba 2 cartas.
Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en una Mezcla a tu elección.
Agotamiento.Roba 3 cartas.
Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en una Mezcla+ a tu elección.
Agotamiento.
Muestras gratisMuestras gratis+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Añade una Mezcla aleatoria a la Mano de TODOS los demás jugadores.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.Añade una Mezcla+ aleatoria a la Mano de TODOS los demás jugadores.
Roba 3 cartas.
Agotamiento.Multijugador

Gran tandaGran tanda+HabilidadCuesta 3 de Energía.Cuesta 3 de Energía.Añade una de cada Mezcla a tu Mano.
Agotamiento.Añade una de cada Mezcla+ a tu Mano.
Agotamiento.
ArremeterArremeter+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Ponzoña.
Inflige 3 de daño 3 veces.Ponzoña.
Inflige 5 de daño 3 veces.
Forma mercurialForma mercurial+PoderCuesta 3 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Al comienzo de tu turno, gana 1 de Veneno y 1 de Antitoxina, y gana Fuerza igual a tu Veneno este turno.Al comienzo de tu turno, gana 1 de Veneno y 1 de Antitoxina, y gana Fuerza igual a tu Veneno este turno.
EfluvioEfluvio+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Cuando ganes Veneno, aplica esa misma cantidad de Veneno a TODOS los enemigos.Cuando ganes Veneno, aplica esa misma cantidad de Veneno a TODOS los enemigos.
Punta de agujaPunta de aguja+AtaqueCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Innata.
Inflige 7 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.Innata.
Inflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
ReclamarReclamar+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Aplica Veneno a TODOS los enemigos igual al número de Mezclas que hayas jugado durante este combate.
Agotamiento.Aplica Veneno a TODOS los enemigos igual al número de Mezclas que hayas jugado durante este combate.
Agotamiento.
RefinarRefinar+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Cuando se añada una Mezcla a tu Mano, Mejórala. Esa carta gana Retención.Cuando se añada una Mezcla a tu Mano, Mejórala. Esa carta gana Retención.
ReposiciónReposición+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Este turno, la siguiente carta que juegues se juega una vez más.
Gana 4 de Veneno.Este turno, las siguientes 2 cartas que juegues se juegan una vez más.
Gana 4 de Veneno.
Hervor constanteHervor constante+AtaqueCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Retención. Fermenta.
Inflige 8 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada turno de Fermentación de TODAS las cartas con Fermentar de tu Mano.Retención. Fermenta.
Inflige 10 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada turno de Fermentación de TODAS las cartas con Fermentar de tu Mano.
MaceraciónMaceración+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Cuando juegues una carta con Fermentar, barájala en tu Pila de robo.Innata.
Cuando juegues una carta con Fermentar, barájala en tu Pila de robo.
Sudar la fiebreSudar la fiebre+HabilidadCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Retención.
Gana 4 de Veneno.
Aplica Veneno igual a tu Veneno a TODOS los enemigos.Retención.
Gana 6 de Veneno.
Aplica Veneno igual a tu Veneno a TODOS los enemigos.
TempladoTemplado+HabilidadCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Gana 10 de Bloqueo.
Gana 1 de Bloqueo adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.Gana 13 de Bloqueo.
Gana 2 de Bloqueo adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
TransmutarTransmutar+HabilidadCuesta 2 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Transforma una carta de tu Mano en una copia de otra carta de tu Mano.
Agotamiento.Transforma una carta de tu Mano en una copia de otra carta de tu Mano.
Agotamiento.
DescorcheDescorche+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana
.
TODAS las cartas con Fermentar de tu Mano Fermentan 1.
Gana
más por cada carta que fermentó.
Agotamiento.Gana
.
TODAS las cartas con Fermentar de tu Mano Fermentan 1.
Gana
más por cada carta que fermentó.
Agotamiento.
DescuidadoDescuidado+PoderCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Cada vez que robes una carta con Fermentar, Fermenta 1.Innata.
Cada vez que robes una carta con Fermentar, Fermenta 1.
AñadaAñada+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Retención. Fermenta.
Gana
y roba 1 carta.
Roba 1 carta más por cada turno de Fermentación.
Agotamiento.Retención. Fermenta.
Gana
y roba 2 cartas.
Roba 1 carta más por cada turno de Fermentación.
Agotamiento.
GolpazoGolpazo+AtaqueCuesta 2 de Energía.Cuesta 2 de Energía.Inflige 5 de daño por cada carta de tu Mano.Inflige 7 de daño por cada carta de tu Mano.
ResguardadoResguardado+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Cuando ganes Antitoxina, gana 3 de Bloqueo.Cuando ganes Antitoxina, gana 4 de Bloqueo.
CalentamientoCalentamiento+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana
.
Añade una Mezcla aleatoria a tu Mano.
Agotamiento.Gana
.
Añade una Mezcla+ aleatoria a tu Mano.
Agotamiento.
DiluirDiluir+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.TODOS los enemigos pierden 3 de Fuerza este turno.
Aplica 3 de Veneno a TODOS los enemigos.TODOS los enemigos pierden 5 de Fuerza este turno.
Aplica 5 de Veneno a TODOS los enemigos.
Antigua 2 cartas

PanaceaPanacea+PoderCuesta 1 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Cuando ganes Veneno, gana 1 de Antitoxina.Cuando ganes Veneno, gana 1 de Antitoxina.
AjenjoAjenjo+AtaqueCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Ponzoña.
Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.Ponzoña.
Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Creadas en combate 7 cartas
Las crean otras cartas, reliquias y pociones durante un combate.

Mezcla acreMezcla acre+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Veneno.
Agotamiento.Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Gana 2 de Veneno.
Agotamiento.
Mezcla explosivaMezcla explosiva+AtaqueCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Inflige 6 de daño.
Agotamiento.Inflige 9 de daño.
Agotamiento.
Mezcla compuestaMezcla compuesta+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Roba 1 carta.
??????
Agotamiento.Roba 2 cartas.
??????
Agotamiento.
Mezcla humeanteMezcla humeante+AtaqueCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Aplica 3 de Impureza.
Agotamiento.Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
Aplica 4 de Impureza.
Agotamiento.
Mezcla chispeanteMezcla chispeante+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Etérea.
Gana
.
Agotamiento.Gana
.
Agotamiento.
Mezcla almibaradaMezcla almibarada+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana 4 de Bloqueo.
Agotamiento.Gana 6 de Bloqueo.
Agotamiento.
Mezcla vivazMezcla vivaz+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Roba 1 carta.
Agotamiento.Roba 2 cartas.
Agotamiento.
The Hero Expansion 2 cartas
Solo en partidas que también tengan The Hero Expansion (se abre en una pestaña nueva) instalado.

ReconstituirReconstituir+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana 2 de Veneno.
Pon una carta de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejórala.
Agotamiento.Gana 2 de Veneno.
Pon una carta de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejórala.
La espada maceradaLa espada macerada+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Retención. Fermenta.
Inflige 9 de daño.
Esta carta Fermenta 1.
Cada vez que esta carta Fermente, aplica Veneno a TODOS los enemigos igual a su Fermentación.Retención. Fermenta.
Inflige 12 de daño.
Esta carta Fermenta 1.
Cada vez que esta carta Fermente, aplica Veneno a TODOS los enemigos igual a su Fermentación.
Ancients Awakened 3 cartas
Solo en partidas que también tengan Ancients Awakened (se abre en una pestaña nueva) instalado.

HipoHipo+HabilidadCuesta 0 de Energía.Cuesta 0 de Energía.Gana 6 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Cada vez que juegues 3 Mezclas durante tu turno, coloca esta carta en tu Mano.Gana 8 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Cada vez que juegues 3 Mezclas durante tu turno, coloca esta carta en tu Mano.
Defender potenteDefender potente+HabilidadCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Gana 5 de Bloqueo.
Añade una Mezcla aleatoria a tu Mano.Gana 8 de Bloqueo.
Añade una Mezcla aleatoria a tu Mano.
Golpe potenteGolpe potente+AtaqueCuesta 1 de Energía.Cuesta 1 de Energía.Ponzoña.
Gana 1 de Veneno.
Gana 1 de Antitoxina.
Inflige 6 de daño.Ponzoña.
Gana 1 de Veneno.
Gana 1 de Antitoxina.
Inflige 9 de daño.
Ninguna carta coincide.






