機制

更多篩選

正在顯示 527 局單人遊戲(v0.14.20 至 v0.14.21),涵蓋所有晉階。

徽章

對局獲得各個鍊金術士徽章的比例,以及獲得的等級。

抗毒素峰值

同時持有 30 點或更多抗毒素。依 527 局統計。

  1. 厚皮30+31%
  2. 鐵胃50+11%
  3. 免疫80+2.5%

零中毒傷害

在從未受到中毒傷害的情況下獲得 100 層或更多中毒並獲勝。依 218 場勝利統計。

  1. 一塵不染27%

已醞釀

打出總計醞釀 100 回合或更多的醞釀牌。依 527 局統計。

  1. 陳化100+17%
  2. 久經陳化200+7.2%
  3. 陳釀300+2.5%

混劑

創造 60 張或更多混劑。依 527 局統計。

  1. 粗略調配60+43%
  2. 均衡配方120+15%
  3. 調劑大師200+7.0%

藥水出售

向商人售出 2 瓶或更多藥水。依 527 局統計。

  1. 小販2+25%
  2. 貿易夥伴4+9.9%
  3. 商人的最愛6+2.8%

釀造與藥水

每局釀造次數
2.4
在休息處
從未釀造
28%
佔對局比例(含短對局)
出售的藥水
1.0
每局
飲用的藥水
8.1
每局

釀造選取

休息處提供時每種釀造藥水被選取的比例。平均選取的藥水約為 32%。

  1. 金箔提供 474 次59%
  2. 萬能溶劑提供 459 次50%
  3. 試飲組提供 487 次34%
  4. 新鮮插枝提供 484 次29%
  5. 鎮痛劑提供 488 次24%
  6. 濃縮液提供 471 次23%
  7. 揮發試劑提供 486 次22%
  8. 溶解劑提供 476 次20%

金線為平均份額,32%

混劑

每局混劑數
71
創造數量
打出率
86%
佔創造的混劑
複合混劑
3.0
每局
每場戰鬥中位數
2
打出的混劑

創造了哪些混劑

每種混劑在所有創造的混劑中所佔的比例。

  1. 爆裂29%10,945
  2. 黏稠19%6,936
  3. 爽勁18%6,748
  4. 辛辣14%5,042
  5. 氣泡8.2%3,069
  6. 燻煙7.9%2,961
  7. 複合4.3%1,589

打出了多少

每種混劑被打出的比例。其餘部分請見下方「混劑為何未被打出」。

  1. 複合98%1,589 張中的 1,565 張
  2. 爽勁96%6,748 張中的 6,509 張
  3. 辛辣90%5,042 張中的 4,535 張
  4. 燻煙88%2,961 張中的 2,593 張
  5. 爆裂83%10,945 張中的 9,109 張
  6. 氣泡78%3,069 張中的 2,396 張
  7. 黏稠76%6,936 張中的 5,261 張

每場戰鬥打出的混劑

依打出的混劑數量統計的戰鬥。複合混劑計為 2 張。

  1. 打出 0 張混劑, 349 場戰鬥(3.9%)
  2. 打出 1 張混劑, 3,420 場戰鬥(38%)
  3. 打出 2 張混劑, 1,258 場戰鬥(14%)
  4. 打出 3 張混劑, 969 場戰鬥(11%)
  5. 打出 4 張混劑, 643 場戰鬥(7.2%)
  6. 打出 5-6 張混劑, 883 場戰鬥(9.8%)
  7. 打出 7-9 張混劑, 719 場戰鬥(8.0%)
  8. 打出 10+ 張混劑, 724 場戰鬥(8.1%)

混劑來源

創造每張混劑的卡牌、遺物、藥水或能力。

  1. 混濁燒瓶23%8,519
  2. 合併12%4,592
  3. 嘶響9.0%3,348
  4. 新釀7.0%2,606
  5. 過釀6.3%2,332
  6. 下毒5.5%2,068
  7. 藥劑師5.4%2,004
  8. 全套混劑5.1%1,920
  9. 增稠4.7%1,765
  10. 調和4.6%1,717
  11. 猛藥4.5%1,665
  12. 陳年混劑2.8%1,050
  13. 搗碎2.7%1,011
  14. 熱身2.4%905
  15. 尤里卡1.3%480
  16. 璨亮燒瓶1.3%473
  17. 永湧聖杯<1%244
  18. 消化<1%209
  19. 新鮮插枝<1%180
  20. 精煉萃取液<1%120
  21. 奇美拉之花<1%72
  22. 強效防禦<1%10

混劑為何未被打出

創造的混劑中有 14% 從未被打出。以下是它們的去向。

  1. 戰鬥結束時仍在牌堆中78%4,129
  2. 合成為複合混劑56%2,980
  3. 先被消耗(因虛無或其他卡牌)0%0

複合搭配

合成每張複合混劑的兩種混劑。

  1. 爆裂 + 黏稠16%252
  2. 爆裂 + 爽勁15%238
  3. 黏稠 + 爽勁12%195
  4. 爆裂 + 爆裂10%162
  5. 黏稠 + 黏稠9.0%143
  6. 爽勁 + 爽勁5.3%85
  7. 爆裂 + 燻煙4.0%64
  8. 氣泡 + 爽勁3.6%57
  9. 辛辣 + 黏稠3.4%54
  10. 燻煙 + 黏稠3.3%53
  11. 辛辣 + 爆裂3.3%52
  12. 爆裂 + 氣泡3.1%50
  13. 辛辣 + 爽勁3.0%48
  14. 氣泡 + 黏稠3.0%48
  15. 燻煙 + 爽勁2.6%41
  16. 辛辣 + 燻煙<1%15
  17. 燻煙 + 氣泡<1%13
  18. 燻煙 + 燻煙<1%8
  19. 辛辣 + 氣泡<1%4
  20. 辛辣 + 辛辣<1%4
  21. 氣泡 + 氣泡<1%3

醞釀

醞釀回合數
2.5
打出醞釀牌時的平均值
未醞釀即打出
22%
佔醞釀牌打出次數
醞釀牌打出次數
23
每局
獲得「陳化」
17%
佔對局比例(含更高等級)

每局醞釀回合數

一局中打出的所有醞釀牌的醞釀回合數總和。直線標出陳化、久經陳化和陳釀徽章的起點。

  1. 0 至 24 回合, 270 局(51%)
  2. 25 至 49 回合, 94 局(18%)
  3. 50 至 74 回合, 41 局(7.8%)
  4. 75 至 99 回合, 34 局(6.5%)
  5. 100 至 124 回合, 21 局(4.0%)
  6. 125 至 149 回合, 16 局(3.0%)
  7. 150 至 174 回合, 7 局(1.3%)
  8. 175 至 199 回合, 6 局(1.1%)
  9. 200 至 224 回合, 7 局(1.3%)
  10. 225 至 249 回合, 6 局(1.1%)
  11. 250 至 274 回合, 7 局(1.3%)
  12. 275 至 299 回合, 5 局(<1%)
  13. 300 至 324 回合, 2 局(<1%)
  14. 325 至 349 回合, 5 局(<1%)
  15. 350 至 374 回合, 1 局(<1%)
  16. 375 至 399 回合, 0 局(0%)
  17. 400 回合或更多, 5 局(<1%)

獲得各等級或更高等級的對局:陳化:17%、久經陳化:7.2%和陳釀:2.5%。

哪些醞釀牌陳化最久

對局最終牌組中的醞釀牌在打出時的平均醞釀回合數。

  1. 浮沫3.9共打出 742 次
  2. 滾沸3.6共打出 488 次
  3. 決心3.2共打出 1,106 次
  4. 耐心打擊3.1共打出 514 次
  5. 腐蝕2.7共打出 1,218 次
  6. 研缽2.4共打出 1,355 次
  7. 鼓脹2.3共打出 765 次
  8. 腐蝕打擊2.2共打出 2,314 次
  9. 換桶1.9共打出 1,217 次
  10. 蒸餾1.9共打出 1,583 次
  11. 陳釀1.1共打出 231 次

中毒

每局中毒
142
獲得的自身中毒
中毒峰值
15
同時持有的最大值(平均)
造成的中毒
401
每局單人遊戲對敵人施加
死於自身中毒
7.4%
落敗對局中因中毒觸發而結束的比例

自身中毒能疊到多高

每局鍊金術士同時持有中毒的最大值。

  1. 0 至 4 層中毒, 45 局(8.5%)
  2. 5 至 9 層中毒, 143 局(27%)
  3. 10 至 14 層中毒, 141 局(27%)
  4. 15 至 19 層中毒, 88 局(17%)
  5. 20 至 24 層中毒, 52 局(9.9%)
  6. 25 至 29 層中毒, 21 局(4.0%)
  7. 30 至 34 層中毒, 12 局(2.3%)
  8. 35 至 39 層中毒, 9 局(1.7%)
  9. 40 至 44 層中毒, 6 局(1.1%)
  10. 45 至 49 層中毒, 3 局(<1%)
  11. 50 至 54 層中毒, 3 局(<1%)
  12. 55 至 59 層中毒, 0 局(0%)
  13. 60 層或更多中毒, 4 局(<1%)

自身中毒的去向

鍊金術士受到的中毒傷害,依抗毒素吸收的部分與傷及生命的部分區分。

  • 被抗毒素吸收:120,526(96%)
  • 傷及生命:4,953(3.9%)

持有抗毒素時受到的中毒觸發中,有 93% 被完全吸收。

抗毒素

抗毒素峰值
28
同時持有的最大值(平均)
每局獲得
243
來自所有來源
衰減損失
24%
佔獲得的抗毒素
吸收率
96%
佔自身中毒傷害

抗毒素能疊到多高

每局同時持有抗毒素的最大值。直線標出厚皮、鐵胃和免疫徽章的起點。

  1. 0 至 9 點抗毒素, 67 局(13%)
  2. 10 至 19 點抗毒素, 181 局(34%)
  3. 20 至 29 點抗毒素, 116 局(22%)
  4. 30 至 39 點抗毒素, 56 局(11%)
  5. 40 至 49 點抗毒素, 48 局(9.1%)
  6. 50 至 59 點抗毒素, 25 局(4.7%)
  7. 60 至 69 點抗毒素, 17 局(3.2%)
  8. 70 至 79 點抗毒素, 4 局(<1%)
  9. 80 至 89 點抗毒素, 2 局(<1%)
  10. 90 至 99 點抗毒素, 1 局(<1%)
  11. 100 點或更多抗毒素, 10 局(1.9%)

獲得各等級或更高等級的對局:厚皮:31%、鐵胃:11%和免疫:2.5%。

抗毒素來源

每點抗毒素來自哪張卡牌、遺物、藥水或能力。

  1. 混濁燒瓶33%42,299
  2. 服藥21%27,008
  3. 滲透8.1%10,317
  4. 抗性7.1%9,025
  5. 蒸餾5.5%7,000
  6. 玻璃化4.9%6,309
  7. 忍耐4.8%6,173
  8. 璨亮燒瓶3.7%4,679
  9. 解渴3.2%4,137
  10. 宣洩3.2%4,137
  11. 鹽滷1.7%2,197
  12. 睡前酒1.5%1,934
  13. 水銀形態1.1%1,428
  14. 沼澤補藥<1%911
  15. 萬靈藥<1%249
  16. 強效打擊<1%23

獲得的抗毒素中,有 24% 以每回合 1 點的速度衰減消失。其餘部分在每場戰鬥結束時仍然保留。