機制
徽章
對局獲得各個鍊金術士徽章的比例,以及獲得的等級。
抗毒素峰值
同時持有 30 點或更多抗毒素。依 527 局統計。
零中毒傷害
在從未受到中毒傷害的情況下獲得 100 層或更多中毒並獲勝。依 218 場勝利統計。
已醞釀
打出總計醞釀 100 回合或更多的醞釀牌。依 527 局統計。
混劑
創造 60 張或更多混劑。依 527 局統計。
藥水出售
向商人售出 2 瓶或更多藥水。依 527 局統計。
釀造與藥水
- 每局釀造次數
- 2.4
- 在休息處
- 從未釀造
- 28%
- 佔對局比例(含短對局)
- 出售的藥水
- 1.0
- 每局
- 飲用的藥水
- 8.1
- 每局
釀造選取
休息處提供時每種釀造藥水被選取的比例。平均選取的藥水約為 32%。
混劑
- 每局混劑數
- 71
- 創造數量
- 打出率
- 86%
- 佔創造的混劑
- 複合混劑
- 3.0
- 每局
- 每場戰鬥中位數
- 2
- 打出的混劑
創造了哪些混劑
每種混劑在所有創造的混劑中所佔的比例。
打出了多少
每種混劑被打出的比例。其餘部分請見下方「混劑為何未被打出」。
每場戰鬥打出的混劑
依打出的混劑數量統計的戰鬥。複合混劑計為 2 張。
- 打出 0 張混劑, 349 場戰鬥(3.9%)
- 打出 1 張混劑, 3,420 場戰鬥(38%)
- 打出 2 張混劑, 1,258 場戰鬥(14%)
- 打出 3 張混劑, 969 場戰鬥(11%)
- 打出 4 張混劑, 643 場戰鬥(7.2%)
- 打出 5-6 張混劑, 883 場戰鬥(9.8%)
- 打出 7-9 張混劑, 719 場戰鬥(8.0%)
- 打出 10+ 張混劑, 724 場戰鬥(8.1%)
混劑來源
創造每張混劑的卡牌、遺物、藥水或能力。
混劑為何未被打出
創造的混劑中有 14% 從未被打出。以下是它們的去向。
複合搭配
合成每張複合混劑的兩種混劑。
醞釀
- 醞釀回合數
- 2.5
- 打出醞釀牌時的平均值
- 未醞釀即打出
- 22%
- 佔醞釀牌打出次數
- 醞釀牌打出次數
- 23
- 每局
- 獲得「陳化」
- 17%
- 佔對局比例(含更高等級)
每局醞釀回合數
一局中打出的所有醞釀牌的醞釀回合數總和。直線標出陳化、久經陳化和陳釀徽章的起點。
- 0 至 24 回合, 270 局(51%)
- 25 至 49 回合, 94 局(18%)
- 50 至 74 回合, 41 局(7.8%)
- 75 至 99 回合, 34 局(6.5%)
- 100 至 124 回合, 21 局(4.0%)
- 125 至 149 回合, 16 局(3.0%)
- 150 至 174 回合, 7 局(1.3%)
- 175 至 199 回合, 6 局(1.1%)
- 200 至 224 回合, 7 局(1.3%)
- 225 至 249 回合, 6 局(1.1%)
- 250 至 274 回合, 7 局(1.3%)
- 275 至 299 回合, 5 局(<1%)
- 300 至 324 回合, 2 局(<1%)
- 325 至 349 回合, 5 局(<1%)
- 350 至 374 回合, 1 局(<1%)
- 375 至 399 回合, 0 局(0%)
- 400 回合或更多, 5 局(<1%)
獲得各等級或更高等級的對局:陳化:17%、久經陳化:7.2%和陳釀:2.5%。
哪些醞釀牌陳化最久
對局最終牌組中的醞釀牌在打出時的平均醞釀回合數。
中毒
- 每局中毒
- 142
- 獲得的自身中毒
- 中毒峰值
- 15
- 同時持有的最大值(平均)
- 造成的中毒
- 401
- 每局單人遊戲對敵人施加
- 死於自身中毒
- 7.4%
- 落敗對局中因中毒觸發而結束的比例
自身中毒能疊到多高
每局鍊金術士同時持有中毒的最大值。
- 0 至 4 層中毒, 45 局(8.5%)
- 5 至 9 層中毒, 143 局(27%)
- 10 至 14 層中毒, 141 局(27%)
- 15 至 19 層中毒, 88 局(17%)
- 20 至 24 層中毒, 52 局(9.9%)
- 25 至 29 層中毒, 21 局(4.0%)
- 30 至 34 層中毒, 12 局(2.3%)
- 35 至 39 層中毒, 9 局(1.7%)
- 40 至 44 層中毒, 6 局(1.1%)
- 45 至 49 層中毒, 3 局(<1%)
- 50 至 54 層中毒, 3 局(<1%)
- 55 至 59 層中毒, 0 局(0%)
- 60 層或更多中毒, 4 局(<1%)
自身中毒的去向
鍊金術士受到的中毒傷害,依抗毒素吸收的部分與傷及生命的部分區分。
- 被抗毒素吸收:120,526(96%)
- 傷及生命:4,953(3.9%)
持有抗毒素時受到的中毒觸發中,有 93% 被完全吸收。
抗毒素
- 抗毒素峰值
- 28
- 同時持有的最大值(平均)
- 每局獲得
- 243
- 來自所有來源
- 衰減損失
- 24%
- 佔獲得的抗毒素
- 吸收率
- 96%
- 佔自身中毒傷害
抗毒素能疊到多高
每局同時持有抗毒素的最大值。直線標出厚皮、鐵胃和免疫徽章的起點。
- 0 至 9 點抗毒素, 67 局(13%)
- 10 至 19 點抗毒素, 181 局(34%)
- 20 至 29 點抗毒素, 116 局(22%)
- 30 至 39 點抗毒素, 56 局(11%)
- 40 至 49 點抗毒素, 48 局(9.1%)
- 50 至 59 點抗毒素, 25 局(4.7%)
- 60 至 69 點抗毒素, 17 局(3.2%)
- 70 至 79 點抗毒素, 4 局(<1%)
- 80 至 89 點抗毒素, 2 局(<1%)
- 90 至 99 點抗毒素, 1 局(<1%)
- 100 點或更多抗毒素, 10 局(1.9%)
獲得各等級或更高等級的對局:厚皮:31%、鐵胃:11%和免疫:2.5%。
抗毒素來源
每點抗毒素來自哪張卡牌、遺物、藥水或能力。
獲得的抗毒素中,有 24% 以每回合 1 點的速度衰減消失。其餘部分在每場戰鬥結束時仍然保留。



















