Mechaniki
Odznaki
Jak często wyprawy zdobywają każdą odznakę Alchemika i na jakim poziomie.
Szczyt Antytoksyny
Posiadano jednocześnie 30 lub więcej pkt. Antytoksyny. Liczone z 527 wypraw.
Czysta wyprawa
Wygrano po zyskaniu 100 lub więcej pkt. Trucizny bez otrzymania obrażeń od Trucizny. Liczone z 218 zwycięstw.
Sfermentowane
Zagrano karty z Fermentacją o łącznie 100 lub więcej turach Fermentacji. Liczone z 527 wypraw.
Mieszanki
Stworzono 60 lub więcej Mieszanek. Liczone z 527 wypraw.
Sprzedaż mikstur
Sprzedano Handlarzowi co najmniej 2 Mikstury. Liczone z 527 wypraw.
Warzenie i mikstury
- Warzenia na wyprawę
- 2,4
- w Obozowisku
- Bez Warzenia
- 28%
- wypraw, łącznie z krótkimi
- Sprzedane mikstury
- 1,0
- na wyprawę
- Wypite mikstury
- 8,1
- na wyprawę
Wybory przy Warzeniu
Jak często każda mikstura z Warzenia jest wybierana, gdy Obozowisko ją oferuje. Mikstura wybierana równie często jak inne byłaby w okolicach 32%.
Mieszanki
- Mieszanki na wyprawę
- 71
- stworzone
- Zagrane
- 86%
- stworzonych Mieszanek
- Mieszanki złożone
- 3,0
- na wyprawę
- Środkowa walka
- 2
- Zagrane Mieszanki
Które Mieszanki powstają
Udział każdego rodzaju we wszystkich stworzonych Mieszankach.
Ile z nich jest zagrywanych
Odsetek zagranych Mieszanek każdego rodzaju. Resztę wyjaśnia sekcja „Dlaczego Mieszanki nie są zagrywane” poniżej.
Zagrane Mieszanki na walkę
Walki według liczby zagranych w nich Mieszanek. Mieszanka złożona liczy się jako 2.
- 0 zagranych Mieszanek, 349 walk (3,9%)
- 1 zagrana Mieszanka, 3420 walk (38%)
- 2 zagrane Mieszanki, 1258 walk (14%)
- 3 zagrane Mieszanki, 969 walk (11%)
- 4 zagrane Mieszanki, 643 walki (7,2%)
- 5-6 zagranej Mieszanki, 883 walki (9,8%)
- 7-9 zagranej Mieszanki, 719 walk (8,0%)
- 10+ zagranej Mieszanki, 724 walki (8,1%)
Skąd pochodzą Mieszanki
Karta, artefakt, mikstura lub moc, która stworzyła każdą Mieszankę.
Dlaczego Mieszanki nie są zagrywane
14% stworzonych Mieszanek nigdy nie zagrano. Oto, co się z nimi stało.
Pary w Mieszankach złożonych
Dwie Mieszanki połączone w każdą Mieszankę złożoną.
Fermentacja
- Tury Fermentacji
- 2,5
- średnio w chwili zagrania karty z Fermentacją
- Zagrane bez Fermentacji
- 22%
- zagrań kart z Fermentacją
- Zagrania z Fermentacją
- 23
- na wyprawę
- Zdobycie: Dojrzały
- 17%
- wypraw, lub wyższy poziom
Tury Fermentacji na wyprawę
Suma tur Fermentacji wszystkich kart z Fermentacją zagranych w wyprawie. Linie oznaczają progi odznak: Dojrzały, Dobrze dojrzały i Rocznik.
- od 0 do 24 tur, 270 wypraw (51%)
- od 25 do 49 tur, 94 wyprawy (18%)
- od 50 do 74 tur, 41 wypraw (7,8%)
- od 75 do 99 tur, 34 wyprawy (6,5%)
- od 100 do 124 tur, 21 wypraw (4,0%)
- od 125 do 149 tur, 16 wypraw (3,0%)
- od 150 do 174 tur, 7 wypraw (1,3%)
- od 175 do 199 tur, 6 wypraw (1,1%)
- od 200 do 224 tur, 7 wypraw (1,3%)
- od 225 do 249 tur, 6 wypraw (1,1%)
- od 250 do 274 tur, 7 wypraw (1,3%)
- od 275 do 299 tur, 5 wypraw (<1%)
- od 300 do 324 tur, 2 wyprawy (<1%)
- od 325 do 349 tur, 5 wypraw (<1%)
- od 350 do 374 tur, 1 wyprawa (<1%)
- od 375 do 399 tur, 0 wypraw (0%)
- 400 lub więcej tur, 5 wypraw (<1%)
Wyprawy, które zdobyły dany poziom lub wyższy: Dojrzały (17%), Dobrze dojrzały (7,2%) i Rocznik (2,5%).
Które karty z Fermentacją dojrzewają
Średnia liczba tur Fermentacji w chwili zagrania dla kart z Fermentacją w końcowej talii wyprawy.
Trucizna
- Trucizna na wyprawę
- 142
- zdobytej własnej Trucizny
- Szczyt Trucizny
- 15
- najwięcej naraz, średnio
- Zadana Trucizna
- 401
- przeciwnikom na wyprawę solo
- Przegrane przez własną Truciznę
- 7,4%
- przegranych wypraw skończyło się na aktywacji Trucizny
Jak wysoko rośnie własna Trucizna
Najwięcej Trucizny, jaką Alchemik miał naraz w każdej wyprawie.
- od 0 do 4 pkt. Trucizny, 45 wypraw (8,5%)
- od 5 do 9 pkt. Trucizny, 143 wyprawy (27%)
- od 10 do 14 pkt. Trucizny, 141 wypraw (27%)
- od 15 do 19 pkt. Trucizny, 88 wypraw (17%)
- od 20 do 24 pkt. Trucizny, 52 wyprawy (9,9%)
- od 25 do 29 pkt. Trucizny, 21 wypraw (4,0%)
- od 30 do 34 pkt. Trucizny, 12 wypraw (2,3%)
- od 35 do 39 pkt. Trucizny, 9 wypraw (1,7%)
- od 40 do 44 pkt. Trucizny, 6 wypraw (1,1%)
- od 45 do 49 pkt. Trucizny, 3 wyprawy (<1%)
- od 50 do 54 pkt. Trucizny, 3 wyprawy (<1%)
- od 55 do 59 pkt. Trucizny, 0 wypraw (0%)
- 60 lub więcej pkt. Trucizny, 4 wyprawy (<1%)
Dokąd trafia własna Trucizna
Obrażenia od Trucizny otrzymane przez Alchemika, z podziałem na to, co pochłonęła Antytoksyna, i to, co odebrało PŻ.
- Pochłonięte przez Antytoksynę: 120 526 (96%)
- Utrata PŻ: 4953 (3,9%)
93% aktywacji Trucizny przy posiadanej Antytoksynie zostało w pełni pochłoniętych.
Antytoksyna
- Szczyt Antytoksyny
- 28
- najwięcej naraz, średnio
- Zdobyta na wyprawę
- 243
- ze wszystkich źródeł
- Utracona przez zanik
- 24%
- zdobytej Antytoksyny
- Pochłonięte
- 96%
- obrażeń od własnej Trucizny
Jak wysoko rośnie Antytoksyna
Najwięcej Antytoksyny posiadanej naraz w każdej wyprawie. Linie oznaczają progi odznak: Gruba skóra, Żelazny żołądek i Odporność.
- od 0 do 9 pkt. Antytoksyny, 67 wypraw (13%)
- od 10 do 19 pkt. Antytoksyny, 181 wypraw (34%)
- od 20 do 29 pkt. Antytoksyny, 116 wypraw (22%)
- od 30 do 39 pkt. Antytoksyny, 56 wypraw (11%)
- od 40 do 49 pkt. Antytoksyny, 48 wypraw (9,1%)
- od 50 do 59 pkt. Antytoksyny, 25 wypraw (4,7%)
- od 60 do 69 pkt. Antytoksyny, 17 wypraw (3,2%)
- od 70 do 79 pkt. Antytoksyny, 4 wyprawy (<1%)
- od 80 do 89 pkt. Antytoksyny, 2 wyprawy (<1%)
- od 90 do 99 pkt. Antytoksyny, 1 wyprawa (<1%)
- 100 lub więcej pkt. Antytoksyny, 10 wypraw (1,9%)
Wyprawy, które zdobyły dany poziom lub wyższy: Gruba skóra (31%), Żelazny żołądek (11%) i Odporność (2,5%).
Skąd pochodzi Antytoksyna
Karta, artefakt, mikstura lub moc, od której pochodzi każdy zdobyty punkt Antytoksyny.
Z całej zdobytej Antytoksyny 24% zanikło po 1 na turę. Reszta wciąż była aktywna na koniec każdej walki.



















