机制

更多筛选

显示527局单人游戏(v0.14.20至v0.14.21),涵盖所有进阶。

徽章

对局获得每个炼金术士徽章的比例,以及获得的等级。

抗毒素峰值

同时持有过30点或更多抗毒素。基于527局统计。

  1. 厚皮30+31%
  2. 铁胃50+11%
  3. 免疫80+2.5%

零中毒伤害

在从未受到中毒伤害的情况下获得100层或更多中毒并获胜。基于218场胜利统计。

  1. 一尘不染27%

已发酵

打出过总计发酵100回合或更多的发酵牌。基于527局统计。

  1. 陈化100+17%
  2. 久经陈化200+7.2%
  3. 陈酿300+2.5%

合剂

生成过60张或更多合剂。基于527局统计。

  1. 粗糙调剂60+43%
  2. 均衡配方120+15%
  3. 调剂大师200+7.0%

药水出售

向商人出售过2瓶或更多药水。基于527局统计。

  1. 小贩2+25%
  2. 贸易伙伴4+9.9%
  3. 商人最爱6+2.8%

酿造与药水

每局酿造次数
2.4
在休息处
从未酿造
28%
占对局比例(含短对局)
出售的药水
1.0
每局
饮用的药水
8.1
每局

酿造选取

休息处提供时每种酿造药水被选取的比例。均匀选取的药水约为32%。

  1. 金箔提供474次59%
  2. 万能溶剂提供459次50%
  3. 试饮装提供487次34%
  4. 新鲜插枝提供484次29%
  5. 镇痛药剂提供488次24%
  6. 浓缩液提供471次23%
  7. 挥发试剂提供486次22%
  8. 溶解剂提供476次20%

金线为平均份额,32%

合剂

每局合剂数
71
生成数量
打出率
86%
占生成的合剂
复合合剂
3.0
每局
每场战斗中位数
2
打出的合剂

生成了哪些合剂

每种合剂在所有生成的合剂中所占的比例。

  1. 爆裂29%10,945
  2. 黏稠19%6,936
  3. 爽劲18%6,748
  4. 辛辣14%5,042
  5. 气泡8.2%3,069
  6. 呛烟7.9%2,961
  7. 复合4.3%1,589

打出了多少

每种合剂被打出的比例。其余部分见下方“合剂为何未被打出”。

  1. 复合98%1,589张中的1,565张
  2. 爽劲96%6,748张中的6,509张
  3. 辛辣90%5,042张中的4,535张
  4. 呛烟88%2,961张中的2,593张
  5. 爆裂83%10,945张中的9,109张
  6. 气泡78%3,069张中的2,396张
  7. 黏稠76%6,936张中的5,261张

每场战斗打出的合剂

按打出的合剂数量统计的战斗。复合合剂计为2张。

  1. 打出0张合剂, 349场战斗(3.9%)
  2. 打出1张合剂, 3,420场战斗(38%)
  3. 打出2张合剂, 1,258场战斗(14%)
  4. 打出3张合剂, 969场战斗(11%)
  5. 打出4张合剂, 643场战斗(7.2%)
  6. 打出5-6张合剂, 883场战斗(9.8%)
  7. 打出7-9张合剂, 719场战斗(8.0%)
  8. 打出10+张合剂, 724场战斗(8.1%)

合剂来源

生成每张合剂的卡牌、遗物、药水或能力。

  1. 浑浊烧瓶23%8,519
  2. 合并12%4,592
  3. 嘶泡9.0%3,348
  4. 新酿7.0%2,606
  5. 过酿6.3%2,332
  6. 下毒5.5%2,068
  7. 药剂师5.4%2,004
  8. 全套合剂5.1%1,920
  9. 增稠4.7%1,765
  10. 调配4.6%1,717
  11. 猛药4.5%1,665
  12. 陈年合剂2.8%1,050
  13. 捣碎2.7%1,011
  14. 热身2.4%905
  15. 尤里卡1.3%480
  16. 璀璨烧瓶1.3%473
  17. 永涌圣杯<1%244
  18. 消化<1%209
  19. 新鲜插枝<1%180
  20. 精炼提取物<1%120
  21. 奇美拉之花<1%72
  22. 强效防御<1%10

合剂为何未被打出

生成的合剂中有14%从未被打出。以下是它们的去向。

  1. 战斗结束时仍在牌堆中78%4,129
  2. 合成了复合合剂56%2,980
  3. 先被消耗(因虚无或其他卡牌)0%0

复合搭配

合成每张复合合剂的两种合剂。

  1. 爆裂 + 黏稠16%252
  2. 爆裂 + 爽劲15%238
  3. 黏稠 + 爽劲12%195
  4. 爆裂 + 爆裂10%162
  5. 黏稠 + 黏稠9.0%143
  6. 爽劲 + 爽劲5.3%85
  7. 爆裂 + 呛烟4.0%64
  8. 气泡 + 爽劲3.6%57
  9. 辛辣 + 黏稠3.4%54
  10. 呛烟 + 黏稠3.3%53
  11. 辛辣 + 爆裂3.3%52
  12. 爆裂 + 气泡3.1%50
  13. 辛辣 + 爽劲3.0%48
  14. 气泡 + 黏稠3.0%48
  15. 呛烟 + 爽劲2.6%41
  16. 辛辣 + 呛烟<1%15
  17. 呛烟 + 气泡<1%13
  18. 呛烟 + 呛烟<1%8
  19. 辛辣 + 气泡<1%4
  20. 辛辣 + 辛辣<1%4
  21. 气泡 + 气泡<1%3

发酵

发酵回合数
2.5
打出发酵牌时的平均值
未发酵即打出
22%
占发酵牌打出次数
发酵牌打出次数
23
每局
获得“陈化”
17%
占对局比例(含更高等级)

每局发酵回合数

一局中打出的所有发酵牌的发酵回合数总和。竖线标出陈化、久经陈化和陈酿徽章的起点。

  1. 0至24回合, 270局(51%)
  2. 25至49回合, 94局(18%)
  3. 50至74回合, 41局(7.8%)
  4. 75至99回合, 34局(6.5%)
  5. 100至124回合, 21局(4.0%)
  6. 125至149回合, 16局(3.0%)
  7. 150至174回合, 7局(1.3%)
  8. 175至199回合, 6局(1.1%)
  9. 200至224回合, 7局(1.3%)
  10. 225至249回合, 6局(1.1%)
  11. 250至274回合, 7局(1.3%)
  12. 275至299回合, 5局(<1%)
  13. 300至324回合, 2局(<1%)
  14. 325至349回合, 5局(<1%)
  15. 350至374回合, 1局(<1%)
  16. 375至399回合, 0局(0%)
  17. 400回合或更多, 5局(<1%)

获得各等级或更高等级的对局:陈化:17%、久经陈化:7.2%和陈酿:2.5%。

哪些发酵牌陈化最久

对局最终牌组中的发酵牌在打出时的平均发酵回合数。

  1. 泡沫3.9共打出742次
  2. 滚沸3.6共打出488次
  3. 决意3.2共打出1,106次
  4. 耐心打击3.1共打出514次
  5. 腐蚀2.7共打出1,218次
  6. 研钵2.4共打出1,355次
  7. 鼓胀2.3共打出765次
  8. 腐蚀打击2.2共打出2,314次
  9. 换桶1.9共打出1,217次
  10. 提纯1.9共打出1,583次
  11. 陈酿1.1共打出231次

中毒

每局中毒
142
获得的自身中毒
中毒峰值
15
同时持有的最大值(平均)
造成的中毒
401
每局单人游戏给予敌人
死于自身中毒
7.4%
失败对局中因中毒触发而结束的比例

自身中毒能叠到多高

每局炼金术士同时持有中毒的最大值。

  1. 0至4层中毒, 45局(8.5%)
  2. 5至9层中毒, 143局(27%)
  3. 10至14层中毒, 141局(27%)
  4. 15至19层中毒, 88局(17%)
  5. 20至24层中毒, 52局(9.9%)
  6. 25至29层中毒, 21局(4.0%)
  7. 30至34层中毒, 12局(2.3%)
  8. 35至39层中毒, 9局(1.7%)
  9. 40至44层中毒, 6局(1.1%)
  10. 45至49层中毒, 3局(<1%)
  11. 50至54层中毒, 3局(<1%)
  12. 55至59层中毒, 0局(0%)
  13. 60层或更多中毒, 4局(<1%)

自身中毒的去向

炼金术士受到的中毒伤害,按抗毒素吸收的部分与伤及生命的部分划分。

  • 被抗毒素吸收:120,526(96%)
  • 伤及生命:4,953(3.9%)

持有抗毒素时受到的中毒触发中,有93%被完全吸收。

抗毒素

抗毒素峰值
28
同时持有的最大值(平均)
每局获得
243
来自所有来源
衰减损失
24%
占获得的抗毒素
吸收率
96%
占自身中毒伤害

抗毒素能叠到多高

每局同时持有抗毒素的最大值。竖线标出厚皮、铁胃和免疫徽章的起点。

  1. 0至9点抗毒素, 67局(13%)
  2. 10至19点抗毒素, 181局(34%)
  3. 20至29点抗毒素, 116局(22%)
  4. 30至39点抗毒素, 56局(11%)
  5. 40至49点抗毒素, 48局(9.1%)
  6. 50至59点抗毒素, 25局(4.7%)
  7. 60至69点抗毒素, 17局(3.2%)
  8. 70至79点抗毒素, 4局(<1%)
  9. 80至89点抗毒素, 2局(<1%)
  10. 90至99点抗毒素, 1局(<1%)
  11. 100点或更多抗毒素, 10局(1.9%)

获得各等级或更高等级的对局:厚皮:31%、铁胃:11%和免疫:2.5%。

抗毒素来源

每点抗毒素来自哪张卡牌、遗物、药水或能力。

  1. 浑浊烧瓶33%42,299
  2. 剂量21%27,008
  3. 渗透8.1%10,317
  4. 抗性7.1%9,025
  5. 提纯5.5%7,000
  6. 玻璃化4.9%6,309
  7. 忍耐4.8%6,173
  8. 璀璨烧瓶3.7%4,679
  9. 解渴3.2%4,137
  10. 排毒3.2%4,137
  11. 盐卤1.7%2,197
  12. 睡前酒1.5%1,934
  13. 水银形态1.1%1,428
  14. 沼泽补药<1%911
  15. 万灵药<1%249
  16. 强效打击<1%23

获得的抗毒素中,有24%以每回合1点的速度衰减掉了。其余部分在每场战斗结束时仍然保留。