机制
徽章
对局获得每个炼金术士徽章的比例,以及获得的等级。
抗毒素峰值
同时持有过30点或更多抗毒素。基于527局统计。
零中毒伤害
在从未受到中毒伤害的情况下获得100层或更多中毒并获胜。基于218场胜利统计。
已发酵
打出过总计发酵100回合或更多的发酵牌。基于527局统计。
合剂
生成过60张或更多合剂。基于527局统计。
药水出售
向商人出售过2瓶或更多药水。基于527局统计。
酿造与药水
- 每局酿造次数
- 2.4
- 在休息处
- 从未酿造
- 28%
- 占对局比例(含短对局)
- 出售的药水
- 1.0
- 每局
- 饮用的药水
- 8.1
- 每局
酿造选取
休息处提供时每种酿造药水被选取的比例。均匀选取的药水约为32%。
合剂
- 每局合剂数
- 71
- 生成数量
- 打出率
- 86%
- 占生成的合剂
- 复合合剂
- 3.0
- 每局
- 每场战斗中位数
- 2
- 打出的合剂
生成了哪些合剂
每种合剂在所有生成的合剂中所占的比例。
打出了多少
每种合剂被打出的比例。其余部分见下方“合剂为何未被打出”。
每场战斗打出的合剂
按打出的合剂数量统计的战斗。复合合剂计为2张。
- 打出0张合剂, 349场战斗(3.9%)
- 打出1张合剂, 3,420场战斗(38%)
- 打出2张合剂, 1,258场战斗(14%)
- 打出3张合剂, 969场战斗(11%)
- 打出4张合剂, 643场战斗(7.2%)
- 打出5-6张合剂, 883场战斗(9.8%)
- 打出7-9张合剂, 719场战斗(8.0%)
- 打出10+张合剂, 724场战斗(8.1%)
合剂来源
生成每张合剂的卡牌、遗物、药水或能力。
合剂为何未被打出
生成的合剂中有14%从未被打出。以下是它们的去向。
复合搭配
合成每张复合合剂的两种合剂。
发酵
- 发酵回合数
- 2.5
- 打出发酵牌时的平均值
- 未发酵即打出
- 22%
- 占发酵牌打出次数
- 发酵牌打出次数
- 23
- 每局
- 获得“陈化”
- 17%
- 占对局比例(含更高等级)
每局发酵回合数
一局中打出的所有发酵牌的发酵回合数总和。竖线标出陈化、久经陈化和陈酿徽章的起点。
- 0至24回合, 270局(51%)
- 25至49回合, 94局(18%)
- 50至74回合, 41局(7.8%)
- 75至99回合, 34局(6.5%)
- 100至124回合, 21局(4.0%)
- 125至149回合, 16局(3.0%)
- 150至174回合, 7局(1.3%)
- 175至199回合, 6局(1.1%)
- 200至224回合, 7局(1.3%)
- 225至249回合, 6局(1.1%)
- 250至274回合, 7局(1.3%)
- 275至299回合, 5局(<1%)
- 300至324回合, 2局(<1%)
- 325至349回合, 5局(<1%)
- 350至374回合, 1局(<1%)
- 375至399回合, 0局(0%)
- 400回合或更多, 5局(<1%)
获得各等级或更高等级的对局:陈化:17%、久经陈化:7.2%和陈酿:2.5%。
哪些发酵牌陈化最久
对局最终牌组中的发酵牌在打出时的平均发酵回合数。
中毒
- 每局中毒
- 142
- 获得的自身中毒
- 中毒峰值
- 15
- 同时持有的最大值(平均)
- 造成的中毒
- 401
- 每局单人游戏给予敌人
- 死于自身中毒
- 7.4%
- 失败对局中因中毒触发而结束的比例
自身中毒能叠到多高
每局炼金术士同时持有中毒的最大值。
- 0至4层中毒, 45局(8.5%)
- 5至9层中毒, 143局(27%)
- 10至14层中毒, 141局(27%)
- 15至19层中毒, 88局(17%)
- 20至24层中毒, 52局(9.9%)
- 25至29层中毒, 21局(4.0%)
- 30至34层中毒, 12局(2.3%)
- 35至39层中毒, 9局(1.7%)
- 40至44层中毒, 6局(1.1%)
- 45至49层中毒, 3局(<1%)
- 50至54层中毒, 3局(<1%)
- 55至59层中毒, 0局(0%)
- 60层或更多中毒, 4局(<1%)
自身中毒的去向
炼金术士受到的中毒伤害,按抗毒素吸收的部分与伤及生命的部分划分。
- 被抗毒素吸收:120,526(96%)
- 伤及生命:4,953(3.9%)
持有抗毒素时受到的中毒触发中,有93%被完全吸收。
抗毒素
- 抗毒素峰值
- 28
- 同时持有的最大值(平均)
- 每局获得
- 243
- 来自所有来源
- 衰减损失
- 24%
- 占获得的抗毒素
- 吸收率
- 96%
- 占自身中毒伤害
抗毒素能叠到多高
每局同时持有抗毒素的最大值。竖线标出厚皮、铁胃和免疫徽章的起点。
- 0至9点抗毒素, 67局(13%)
- 10至19点抗毒素, 181局(34%)
- 20至29点抗毒素, 116局(22%)
- 30至39点抗毒素, 56局(11%)
- 40至49点抗毒素, 48局(9.1%)
- 50至59点抗毒素, 25局(4.7%)
- 60至69点抗毒素, 17局(3.2%)
- 70至79点抗毒素, 4局(<1%)
- 80至89点抗毒素, 2局(<1%)
- 90至99点抗毒素, 1局(<1%)
- 100点或更多抗毒素, 10局(1.9%)
获得各等级或更高等级的对局:厚皮:31%、铁胃:11%和免疫:2.5%。
抗毒素来源
每点抗毒素来自哪张卡牌、遗物、药水或能力。
获得的抗毒素中,有24%以每回合1点的速度衰减掉了。其余部分在每场战斗结束时仍然保留。



















