Meccaniche

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Stai vedendo 527 partite in solitario (da v0.14.20 a v0.14.21), a ogni Ascensione.

Distintivi

Quanto spesso le partite ottengono ogni distintivo dell'Alchimista, e a quale livello.

Picco di Antitossina

Hai posseduto 30 o più Antitossina contemporaneamente. Conteggio su 527 partite.

  1. Pelle Dura30+31%
  2. Stomaco di Ferro50+11%
  3. Immunizzato80+2,5%

Partita pulita

Hai vinto dopo aver ottenuto 100 o più Veleno senza mai subire danno da Veleno. Conteggio su 218 vittorie.

  1. Immacolato27%

Fermentato

Hai giocato carte Fermentazione con 100 o più turni di fermentazione in totale. Conteggio su 527 partite.

  1. Invecchiato100+17%
  2. Ben Invecchiato200+7,2%
  3. Annata300+2,5%

Miscele

Hai creato 60 o più Miscele. Conteggio su 527 partite.

  1. Miscuglio Grezzo60+43%
  2. Formula Bilanciata120+15%
  3. Maestro Miscelatore200+7,0%

Vendita di pozioni

Hai venduto 2 o più pozioni al mercante. Conteggio su 527 partite.

  1. Venditore Ambulante2+25%
  2. Socio in Affari4+9,9%
  3. Preferito del Mercante6+2,8%

Prepara e pozioni

Usi di Prepara per partita
2,4
nei luoghi di riposo
Prepara mai usato
28%
delle partite, incluse quelle brevi
Pozioni vendute
1,0
per partita
Pozioni bevute
8,1
per partita

Scelte con Prepara

Quanto spesso ogni pozione preparata viene scelta quando un luogo di riposo la offre. Una pozione scelta in modo uniforme sta vicino a quota 32%.

  1. Foglia d'Oro474 offerte59%
  2. Alkahest459 offerte50%
  3. Degustazione487 offerte34%
  4. Talea Fresca484 offerte29%
  5. Laudano488 offerte24%
  6. Riduzione471 offerte23%
  7. Reagente volatile486 offerte22%
  8. Solvente476 offerte20%

La linea dorata rappresenta una quota uniforme: 32%

Miscele

Miscele per partita
71
create
Giocate
86%
delle Miscele create
Miscele Composte
3,0
per partita
Combattimento mediano
2
Miscele giocate

Quali Miscele vengono create

La quota di ogni tipo su tutte le Miscele create.

  1. Esplosiva29%10.945
  2. Sciropposa19%6936
  3. Frizzante18%6748
  4. Acre14%5042
  5. Spumeggiante8,2%3069
  6. Fumogena7,9%2961
  7. Composta4,3%1589

Quante vengono giocate

La quota di ogni tipo che è stata giocata. Il resto è spiegato più in basso, nella sezione sulle Miscele non giocate.

  1. Composta98%1565 su 1589
  2. Frizzante96%6509 su 6748
  3. Acre90%4535 su 5042
  4. Fumogena88%2593 su 2961
  5. Esplosiva83%9109 su 10.945
  6. Spumeggiante78%2396 su 3069
  7. Sciropposa76%5261 su 6936

Miscele giocate per combattimento

Combattimenti per numero di Miscele giocate. Una Miscela Composta conta come 2.

  1. 0 Miscele giocate, 349 combattimenti (3,9%)
  2. 1 Miscela giocata, 3420 combattimenti (38%)
  3. 2 Miscele giocate, 1258 combattimenti (14%)
  4. 3 Miscele giocate, 969 combattimenti (11%)
  5. 4 Miscele giocate, 643 combattimenti (7,2%)
  6. 5-6 Miscele giocate, 883 combattimenti (9,8%)
  7. 7-9 Miscele giocate, 719 combattimenti (8,0%)
  8. 10+ Miscele giocate, 724 combattimenti (8,1%)

Da dove vengono le Miscele

La carta, la reliquia, la pozione o il Potere che ha creato ogni Miscela.

  1. Fiasca Torbida23%8519
  2. Combinazione12%4592
  3. Frizzio9,0%3348
  4. Miscela Fresca7,0%2606
  5. Sovrapreparazione6,3%2332
  6. Puntura5,5%2068
  7. Speziale5,4%2004
  8. Gran Miscela5,1%1920
  9. Addensamento4,7%1765
  10. Amalgama4,6%1717
  11. Dose Massiccia4,5%1665
  12. Miscela Invecchiata2,8%1050
  13. Ammostatura2,7%1011
  14. Riscaldamento2,4%905
  15. Eureka1,3%480
  16. Fiasca Radiosa1,3%473
  17. Calice Inesauribile<1%244
  18. Digestione<1%209
  19. Talea Fresca<1%180
  20. Estratto Raffinato<1%120
  21. Fiore Chimera<1%72
  22. Difesa Potente<1%10

Perché alcune Miscele non vengono giocate

Miscele create e mai giocate: 14%. Ecco dove sono finite.

  1. Ancora in una pila a fine combattimento78%4129
  2. Combinata in una Miscela Composta56%2980
  3. Esaurite prima, per Evanescenza o per un'altra carta0%0

Coppie delle Miscele Composte

Le due Miscele unite in ogni Miscela Composta.

  1. Esplosiva + Sciropposa16%252
  2. Esplosiva + Frizzante15%238
  3. Sciropposa + Frizzante12%195
  4. Esplosiva + Esplosiva10%162
  5. Sciropposa + Sciropposa9,0%143
  6. Frizzante + Frizzante5,3%85
  7. Esplosiva + Fumogena4,0%64
  8. Spumeggiante + Frizzante3,6%57
  9. Acre + Sciropposa3,4%54
  10. Fumogena + Sciropposa3,3%53
  11. Acre + Esplosiva3,3%52
  12. Esplosiva + Spumeggiante3,1%50
  13. Acre + Frizzante3,0%48
  14. Spumeggiante + Sciropposa3,0%48
  15. Fumogena + Frizzante2,6%41
  16. Acre + Fumogena<1%15
  17. Fumogena + Spumeggiante<1%13
  18. Fumogena + Fumogena<1%8
  19. Acre + Spumeggiante<1%4
  20. Acre + Acre<1%4
  21. Spumeggiante + Spumeggiante<1%3

Fermentazione

Turni di fermentazione
2,5
quando viene giocata una carta con Fermentazione, in media
Giocate senza fermentazione
22%
delle giocate di carte con Fermentazione
Carte con Fermentazione giocate
23
per partita
Livello Invecchiato
17%
delle partite, o un livello superiore

Turni di fermentazione per partita

I turni di fermentazione di tutte le carte con Fermentazione giocate in una partita, sommati. Le linee segnano dove iniziano i distintivi Invecchiato, Ben Invecchiato e Annata.

  1. Da 0 a 24 turni, 270 partite (51%)
  2. Da 25 a 49 turni, 94 partite (18%)
  3. Da 50 a 74 turni, 41 partite (7,8%)
  4. Da 75 a 99 turni, 34 partite (6,5%)
  5. Da 100 a 124 turni, 21 partite (4,0%)
  6. Da 125 a 149 turni, 16 partite (3,0%)
  7. Da 150 a 174 turni, 7 partite (1,3%)
  8. Da 175 a 199 turni, 6 partite (1,1%)
  9. Da 200 a 224 turni, 7 partite (1,3%)
  10. Da 225 a 249 turni, 6 partite (1,1%)
  11. Da 250 a 274 turni, 7 partite (1,3%)
  12. Da 275 a 299 turni, 5 partite (<1%)
  13. Da 300 a 324 turni, 2 partite (<1%)
  14. Da 325 a 349 turni, 5 partite (<1%)
  15. Da 350 a 374 turni, 1 partita (<1%)
  16. Da 375 a 399 turni, 0 partite (0%)
  17. 400 o più turni, 5 partite (<1%)

Partite che hanno ottenuto ogni livello o superiore: Invecchiato (17%), Ben Invecchiato (7,2%) e Annata (2,5%).

Quali carte con Fermentazione invecchiano

I turni di fermentazione al momento in cui una carta viene giocata, in media, per le carte con Fermentazione nel mazzo finale di una partita.

  1. Schiuma3,9su 742 giocate
  2. Bollore3,6su 488 giocate
  3. Risolutezza3,2su 1106 giocate
  4. Colpo Paziente3,1su 514 giocate
  5. Corrosione2,7su 1218 giocate
  6. Mortaio2,4su 1355 giocate
  7. Rigonfiamento2,3su 765 giocate
  8. Colpo Caustico2,2su 2314 giocate
  9. Travaso1,9su 1217 giocate
  10. Distillato1,9su 1583 giocate
  11. Annata1,1su 231 giocate

Veleno

Veleno per partita
142
Veleno autoinflitto ottenuto
Picco di Veleno
15
massimo posseduto contemporaneamente, in media
Veleno inflitto
401
ai nemici per partita in solitario
Perse per il proprio Veleno
7,4%
delle partite perse sono terminate per un'attivazione del Veleno

Quanto sale il Veleno autoinflitto

La massima quantità di Veleno che l'Alchimista ha avuto contemporaneamente in ogni partita.

  1. Da 0 a 4 di Veleno, 45 partite (8,5%)
  2. Da 5 a 9 di Veleno, 143 partite (27%)
  3. Da 10 a 14 di Veleno, 141 partite (27%)
  4. Da 15 a 19 di Veleno, 88 partite (17%)
  5. Da 20 a 24 di Veleno, 52 partite (9,9%)
  6. Da 25 a 29 di Veleno, 21 partite (4,0%)
  7. Da 30 a 34 di Veleno, 12 partite (2,3%)
  8. Da 35 a 39 di Veleno, 9 partite (1,7%)
  9. Da 40 a 44 di Veleno, 6 partite (1,1%)
  10. Da 45 a 49 di Veleno, 3 partite (<1%)
  11. Da 50 a 54 di Veleno, 3 partite (<1%)
  12. Da 55 a 59 di Veleno, 0 partite (0%)
  13. 60 o più di Veleno, 4 partite (<1%)

Dove va il Veleno autoinflitto

Danno da Veleno subito dall'Alchimista, diviso tra la parte assorbita dall'Antitossina e quella che ha colpito i PV.

  • Assorbito dall'Antitossina: 120.526 (96%)
  • PV persi: 4953 (3,9%)

Attivazioni del Veleno subite con Antitossina attiva e assorbite del tutto: 93%.

Antitossina

Picco di Antitossina
28
massimo posseduto contemporaneamente, in media
Ottenuta per partita
243
da tutte le fonti
Persa per riduzione
24%
dell'Antitossina ottenuta
Assorbito
96%
del danno da Veleno autoinflitto

Quanto sale l'Antitossina

La massima quantità di Antitossina posseduta contemporaneamente in ogni partita. Le linee segnano dove iniziano i distintivi Pelle Dura, Stomaco di Ferro e Immunizzato.

  1. Da 0 a 9 di Antitossina, 67 partite (13%)
  2. Da 10 a 19 di Antitossina, 181 partite (34%)
  3. Da 20 a 29 di Antitossina, 116 partite (22%)
  4. Da 30 a 39 di Antitossina, 56 partite (11%)
  5. Da 40 a 49 di Antitossina, 48 partite (9,1%)
  6. Da 50 a 59 di Antitossina, 25 partite (4,7%)
  7. Da 60 a 69 di Antitossina, 17 partite (3,2%)
  8. Da 70 a 79 di Antitossina, 4 partite (<1%)
  9. Da 80 a 89 di Antitossina, 2 partite (<1%)
  10. Da 90 a 99 di Antitossina, 1 partita (<1%)
  11. 100 o più di Antitossina, 10 partite (1,9%)

Partite che hanno ottenuto ogni livello o superiore: Pelle Dura (31%), Stomaco di Ferro (11%) e Immunizzato (2,5%).

Da dove viene l'Antitossina

La carta, la reliquia, la pozione o il Potere dietro ogni punto di Antitossina ottenuto.

  1. Fiasca Torbida33%42.299
  2. Posologia21%27.008
  3. Osmosi8,1%10.317
  4. A prova7,1%9025
  5. Distillato5,5%7000
  6. Vetrificazione4,9%6309
  7. Resistenza4,8%6173
  8. Fiasca Radiosa3,7%4679
  9. Ristoro3,2%4137
  10. Sfiato3,2%4137
  11. Salamoia1,7%2197
  12. Bicchiere della Staffa1,5%1934
  13. Forma Mercuriale1,1%1428
  14. Tonico di Palude<1%911
  15. Panacea<1%249
  16. Colpo Potente<1%23

Antitossina ottenuta che si è ridotta di 1 per turno: 24%. Il resto era ancora attivo alla fine di ogni combattimento.