對局統計

更多篩選

正在顯示 527 局單人遊戲(v0.14.20 至 v0.14.21),涵蓋所有晉階。

勝率
41%
527 局中 218 勝
抵達第 3 幕
55%
79% 抵達第 2 幕
對局時長
39 分鐘
取中位數。獲勝對局為 53 分鐘
抗毒素峰值
28
同時持有的最大值(平均)

對局能走多遠

每 100 局中,有 79 局抵達第 2 幕,55 局抵達第 3 幕,41 局獲勝。

  1. 抵達第 2 幕79%414
  2. 抵達第 3 幕55%289
  3. 獲勝41%218

玩法流派

每局計入最終牌組中牌數最多的主題。任一主題皆少於 3 張牌的牌組計為「無側重」。

  1. 中毒佔對局的 75%39%
  2. 混劑佔對局的 11%42%
  3. 醞釀佔對局的 9.9%56%
  4. 抗毒素佔對局的 3.4%50%

全部對局:41%

各晉階勝率

每條長條上的細線是真實勝率最可能落入的區間。局數越少,區間越寬。

  1. A0253 局40%
  2. A190 局51%
  3. A237 局51%
  4. A317 局53%
  5. A410 局40%
  6. A712 局42%
  7. A813 局38%
  8. A1079 局27%

全部對局:41%

各版本勝率

由新到舊排列。此圖忽略版本篩選,以便列出所有版本。

每日對局數

過去一個月每天分享的對局,涵蓋所有版本。

  1. 8月29日, 129 局, 27% 獲勝
  2. 8月30日, 174 局, 18% 獲勝
  3. 8月31日, 176 局, 13% 獲勝
  4. 9月1日, 171 局, 22% 獲勝
  5. 9月2日, 147 局, 25% 獲勝
  6. 9月3日, 143 局, 19% 獲勝
  7. 9月4日, 151 局, 25% 獲勝
  8. 9月5日, 168 局, 21% 獲勝
  9. 9月6日, 127 局, 24% 獲勝
  10. 9月7日, 146 局, 36% 獲勝
  11. 9月8日, 133 局, 40% 獲勝
  12. 9月9日, 127 局, 43% 獲勝
  13. 9月10日, 115 局, 43% 獲勝
  14. 9月11日, 129 局, 38% 獲勝
  15. 9月12日, 120 局, 41% 獲勝
  16. 9月13日, 128 局, 33% 獲勝
  17. 9月14日, 115 局, 40% 獲勝
  18. 9月15日, 121 局, 36% 獲勝
  19. 9月16日, 97 局, 35% 獲勝
  20. 9月17日, 129 局, 36% 獲勝
  21. 9月18日, 114 局, 32% 獲勝
  22. 9月19日, 81 局, 43% 獲勝
  23. 9月20日, 124 局, 51% 獲勝
  24. 9月21日, 116 局, 48% 獲勝
  25. 9月22日, 126 局, 53% 獲勝
  26. 9月23日, 140 局, 43% 獲勝
  27. 9月24日, 110 局, 50% 獲勝
  28. 9月25日, 155 局, 43% 獲勝
  29. 9月26日, 197 局, 35% 獲勝
  30. 9月27日, 172 局, 49% 獲勝

統計說明

資料來源
對局結束時,遊戲可以匿名分享一份對局摘要。只有在遊戲設定中開啟「上傳遊戲資料」時才會這麼做。鍊金術士在模組設定中也有自己的開關「分享匿名遊玩數據」。傳送的資料不包含任何名稱或 Steam ID。
哪些對局計入統計
統計通過第 5 層的標準模式對局。已放棄的對局與開啟完整主控台的對局不計入。
如何解讀區間
只有少量對局時,勝率可能大幅波動。長條上的細線表示真實勝率最可能落入的區間(95% 區間),細線越長,代表資料越少。
為什麼卡牌勝率偏高
獲勝的對局持續更久,結束時的卡牌也更多,因此中位牌的勝率高於整體勝率。這就是每張牌都與同稀有度的卡牌比較排名的原因。
資料有多新
每日更新,收錄 2,958 位玩家在 2026年8月17日 至 2026年9月27日 期間的 8,137 局遊戲。