Artefakty i mikstury
Statystyki z 527 wypraw solo (od v0.14.20 do v0.14.21). Filtruj je
Artefakty
Odsetek zwycięstw pokazuje, jak często wygrywały wyprawy zakończone z danym artefaktem.
Mętna fiolkaStartowy ArtefaktNa początku każdej walki zyskaj 5 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku.Wygrane: 42% · w 91% wypraw
Promienna fiolkaStartowy ArtefaktPrzy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj losową rzadką Miksturę. Na początku każdej walki zyskaj 10 pkt. Antytoksyny i dodaj losową Mieszankę do ręki. Możesz Warzyć w miejscach odpoczynku.Wygrane: 38% · w 8,5% wypraw
Peleryna z lilii wodnejPospolity ArtefaktKiedykolwiek twoja Trucizna się aktywuje, zyskaj 2 pkt. Bloku.Wygrane: 77% · w 11% wypraw
Matka octowaNiepospolity ArtefaktTwoje karty z Fermentacją zaczynają z 1 turą Fermentacji.Wygrane: 70% · w 5,1% wypraw
Ropuszy kamieńNiepospolity ArtefaktKiedykolwiek zyskasz Antytoksynę, zyskaj dodatkowo 1 pkt. Antytoksyny.Wygrane: 61% · w 5,3% wypraw
HomunkulusRzadki ArtefaktNa początku każdej walki weź kartę z Fermentacją ze stosu rozgrywającego do ręki. Fermentuje 1 raz.Wygrane: 60% · w 1,9% wypraw
Kwiat chimeryRzadki ArtefaktNa początku każdej walki dodaj do ręki Mieszankę złożoną z 2 losowych Mieszanek.
Świecący odłamekRzadki ArtefaktTrucizna przeciwników jest aktywowana dodatkowy raz.
Niewyczerpany kielichZakupiony ArtefaktNa początku każdej walki wybierz Mieszankę+ do dodania do ręki. Otrzymuje Zachowanie.Wygrane: 70% · w 6,3% wypraw
Mikstury
Sprzedawane przez Handlarza lub zdobywane po walce, jak każda inna mikstura.
Bagienny tonikPospolita miksturaZyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 6 pkt. Antytoksyny. Zyskaj 4 pkt. Trucizny.Wypita 29 razy na 100 wypraw
Oczyszczony ekstraktNiepospolita miksturaWybierz 3 podstawowe Mieszanki+ do dodania do ręki.Wypita 8 razy na 100 wypraw
ZaczynRzadka miksturaWSZYSTKIE karty z Fermentacją w ręce Fermentują 4 razy.Wypita 2 razy na 100 wypraw
Mikstury z Warzenia
Warzenie to opcja w Obozowisku, która daje do wyboru 3 z tych mikstur. Nie da się ich zdobyć w inny sposób, a Handlarz kupuje je za 150 szt. Złota.

AnodynaMikstura z WarzeniaPowstrzymaj następne niezablokowane obrażenia od ataku. Zyskaj 1 pkt. Trucizny za każde 10 powstrzymanych pkt. obrażeń.Wybierana w 24% przypadków przy Warzeniu
Lotny odczynnikMikstura z WarzeniaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wybierana w 22% przypadków przy Warzeniu
Płatek złotaMikstura z WarzeniaDodaj Powtórkę do karty w ręce.Wybierana w 59% przypadków przy Warzeniu
PróbnikMikstura z WarzeniaZyskaj
i dobierz 1 kartę za każdą posiadaną Miksturę, łącznie z tą.Wybierana w 34% przypadków przy Warzeniu
RedukcjaMikstura z WarzeniaWyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Zyskaj
i dobierz 1 kartę za każdą Wyczerpaną kartę.Wybierana w 23% przypadków przy Warzeniu
RozpuszczalnikMikstura z WarzeniaUsuń WSZYSTKIM przeciwnikom wszystkie pkt. Ochrony i Bloku. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.Wybierana w 20% przypadków przy Warzeniu
Świeża sadzonkaMikstura z WarzeniaNa początku każdej z następnych 3 tur dodaj losową specjalną Mieszankę+ do ręki.Wybierana w 29% przypadków przy Warzeniu
Statystyki artefaktów i mikstur porównują je z artefaktami i miksturami z podstawowej gry i pokazują, co gracze wybierają u Starożytnych.