Moce
Moce, które karty, artefakty i mikstury Alchemika nakładają na istoty. X to wartość, którą daje karta lub artefakt.

AntytoksynaPowstrzymuje obrażenia od Trucizny i zmniejsza się o 1 na początku tury.

DojrzewanieNa początku tury, jeżeli masz kartę z Fermentacją w ręce, dobierz dodatkowo X kart.Źródło: Dojrzewanie





Rtęciowa formaNa początku tury zyskaj 1 pkt. Trucizny i 1 pkt. Antytoksyny oraz zyskaj Siłę równą twojej Truciźnie w tej turze.Źródło: Rtęciowa forma, dała 1428 pkt. Antytoksyny
Sole trzeźwiąceNa początku tury, jeżeli masz co najmniej X pkt. Trucizny, zyskaj X
.Źródło: Sole trzeźwiące
Świeża partiaNa początku następnej tury dodaj X losowych Mieszanek+ do ręki.Źródło: Świeża partia, stworzyła 2606 Mieszanek
Świeża sadzonkaNa początku X następnych tur dodaj losową specjalną Mieszankę+ do ręki.Źródło: Świeża sadzonka, stworzyła 180 Mieszanek


ZaparzanieKiedykolwiek zagrasz kartę z Fermentacją, wtasuj ją do stosu rozgrywającego.Źródło: Zaparzanie
