Pouvoirs
Les Pouvoirs que les cartes, reliques et potions de l'Alchimiste appliquent à une créature. X est la valeur donnée par la carte ou la relique.

À la vôtre !Lorsque vous gagnez du Poison, TOUS les autres joueurs gagnent X d'Armure pour chaque Poison gagné.Via À la vôtre !
AntitoxineEmpêche les dégâts du Poison et diminue de 1 au début de votre tour.
ApothicaireAu début de votre tour, ajoutez X Mixtures aléatoires à votre Main.Via Apothicaire, 2 004 Mixtures créées
Bouture fraîcheAu début de vos X prochains tours, ajoutez une Mixture+ spéciale aléatoire à votre Main.Via Bouture fraîche, 180 Mixtures créées


Forme mercurielleAu début de votre tour, gagnez 1 de Poison, 1 d'Antitoxine et autant de Force que votre Poison jusqu'à la fin du tour.Via Forme mercurielle, 1 428 d'Antitoxine donnée
Fournée fraîcheAu début de votre prochain tour, ajoutez X Mixtures+ aléatoires à votre Main.Via Fournée fraîche, 2 606 Mixtures créées
MaturationAu début de votre tour, si vous avez une carte Fermentation dans votre Main, piochez X cartes supplémentaires.Via Maturation





RuissellementLorsque vous créez une carte, appliquez X de Poison à TOUS les ennemis.Via Ruissellement
Sels de réveilAu début de votre tour, si vous avez X de Poison ou plus, gagnez X
.Via Sels de réveil
