Poderes
Los poderes que las cartas, reliquias y pociones del Alquimista aplican a una criatura. X es la cantidad que otorga la carta o la reliquia.

AnalgésicoEvita el daño de ataque no bloqueado la siguiente vez que lo recibas. Gana 1 de Veneno por cada 10 de daño evitado.De Analgésico
AntitoxinaPreviene el daño de Veneno y se reduce en 1 al comienzo de tu turno.





Esqueje frescoAl comienzo de tus siguientes X turnos, añade una Mezcla+ especial aleatoria a tu Mano.De Esqueje fresco, creó 180 Mezclas
Forma mercurialAl comienzo de tu turno, gana 1 de Veneno y 1 de Antitoxina, y gana Fuerza igual a tu Veneno este turno.De Forma mercurial, dio 1428 de Antitoxina
Hasta el fondoCuando ganes Veneno, TODOS los demás jugadores ganan X de Bloqueo por cada Veneno ganado.De Hasta el fondo
MaduraciónAl comienzo de tu turno, si tienes una carta con Fermentar en tu Mano, roba X cartas adicionales.De Maduración






Tanda frescaAl comienzo de tu siguiente turno, añade X Mezclas+ aleatorias a tu Mano.De Tanda fresca, creó 2606 Mezclas