Poderes
Los poderes que las cartas, reliquias y pociones de El Alquimista aplican a una criatura. X es la cantidad que otorga la carta o la reliquia.

AnalgésicoEvitas la próxima vez que vayas a recibir daño de ataque sin bloquear. Obtienes 1 de veneno por cada 10 de daño evitado.De Analgésico
AntitoxinaEvita el daño de veneno y se reduce en 1 al comienzo de tu turno.




Esqueje frescoAl comienzo de tus próximos X turnos, agregas una Mezcla+ especial al azar a tu mano.De Esqueje fresco, creó 180 Mezclas
Forma mercurialAl comienzo de tu turno, obtienes 1 de veneno, 1 de antitoxina y fuerza igual a tu veneno en este turno.De Forma mercurial, dio 1,428 de antitoxina
Hasta el fondoCada vez que obtienes veneno, TODOS los demás jugadores obtienen X de bloqueo por cada punto de veneno obtenido.De Hasta el fondo
MaduraciónAl comienzo de tu turno, si tienes una carta de fermentación en tu mano, robas X cartas adicionales.De Maduración






Sales aromáticasAl comienzo de tu turno, si tienes X o más de veneno, obtienes X
.De Sales aromáticas
Tanda frescaAl comienzo de tu próximo turno, agregas X Mezclas+ al azar a tu mano.De Tanda fresca, creó 2,606 Mezclas