Mächte
Die Mächte, die Alchemist-Karten, -Relikte und -Tränke einer Kreatur verleihen. X ist der Wert, den die Karte oder das Relikt gibt.


AllheilmittelImmer wenn du Gift erhältst, erhalte 1 Antitoxin.Von Allheilmittel, 249 Antitoxin gegeben
AntitoxinVerhindert Schaden durch Gift und wird zu Beginn deines Zuges um 1 reduziert.

EinweichenImmer wenn du eine Karte mit Gärung spielst, mische sie in deinen Nachziehstapel.Von Einweichen
Frische ChargeNimm zu Beginn deines nächsten Zuges X zufällige Mixturen+ auf deine Hand.Von Frische Charge, 2.606 Mixturen erzeugt
Frischer StecklingNimm zu Beginn deiner nächsten X Züge eine zufällige besondere Mixtur+ auf deine Hand.Von Frischer Steckling, 180 Mixturen erzeugt
Merkurische FormErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Gift und 1 Antitoxin und für diesen Zug Stärke in Höhe deines Gifts.Von Merkurische Form, 1.428 Antitoxin gegeben


RaffinierenImmer wenn du eine Mixtur auf deine Hand nimmst, wird sie Verbessert und bekommt Behalten.Von Raffinieren

SchmerzstillerVerhindere den nächsten ungeblockten Angriffsschaden, den du nehmen würdest. Erhalte 1 Gift für je 10 verhinderten Schaden.Von Schmerzstiller



