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Ungewöhnliche Fertigkeit · Mixtur

Gereifte Charge

Gereifte ChargeGereifte Charge+FertigkeitKostet 1 Energie.Kostet 1 Energie.Ziehe 1 Karte.
Wähle eine einfache Mixtur, die du auf deine Hand nimmst. Sie verliert Erschöpft.
Ziehe 1 Karte.
Wähle eine einfache Mixtur+, die du auf deine Hand nimmst. Sie verliert Erschöpft.
Siegesquote
50 %
82 Runs, wahrscheinlich 39 % bis 61 %
Unter Ungewöhnlichen Karten
24. von 35
nach Siegesquote. Die mittlere Karte liegt bei 53 %
Auswahlquote
23 %
76 von 337 Angeboten gewählt
Als frühe Wahl
41 %
Siegesquote, 22-mal früh gewählt
Gespielt pro Run
12,3
in 0 % von 82 Runs nie gespielt
Zwei oder mehr Kopien
75 %
Siegesquote aus 4 Runs

Kartentext aus v0.14.22. Statistiken aus 527 Solo-Runs in v0.14.20 bis v0.14.21, auf allen Aufstiegsstufen. Kartenstatistiken filtern

Siegesquote nach Aufstieg

  1. A038 Runs50 %
  2. A1 bis A426 Runs50 %
  3. A5 bis A96 Runs50 %
  4. A10 und höher12 Runs50 %

Siegesquote nach Version