Ungewöhnliche Fertigkeit · Mixtur
Gereifte Charge

Gereifte ChargeGereifte Charge+FertigkeitKostet 1 Energie.Kostet 1 Energie.Ziehe 1 Karte.Wähle eine einfache Mixtur, die du auf deine Hand nimmst. Sie verliert Erschöpft.Ziehe 1 Karte.
Wähle eine einfache Mixtur+, die du auf deine Hand nimmst. Sie verliert Erschöpft.
- Siegesquote
- 50 %
- 82 Runs, wahrscheinlich 39 % bis 61 %
- Unter Ungewöhnlichen Karten
- 24. von 35
- nach Siegesquote. Die mittlere Karte liegt bei 53 %
- Auswahlquote
- 23 %
- 76 von 337 Angeboten gewählt
- Als frühe Wahl
- 41 %
- Siegesquote, 22-mal früh gewählt
- Gespielt pro Run
- 12,3
- in 0 % von 82 Runs nie gespielt
- Zwei oder mehr Kopien
- 75 %
- Siegesquote aus 4 Runs
Kartentext aus v0.14.22. Statistiken aus 527 Solo-Runs in v0.14.20 bis v0.14.21, auf allen Aufstiegsstufen. Kartenstatistiken filtern