Seltene Fertigkeit · Gift
Goldmacherkunst

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Verliere all dein Gift.
Erschöpft.Erhalte
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Verliere all dein Gift.
Erschöpft.
Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
- GiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
- ErschöpftWird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
- Siegesquote
- 58 %
- 55 Runs, wahrscheinlich 45 % bis 70 %
- Unter Seltenen Karten
- 2. von 30
- nach Siegesquote. Die mittlere Karte liegt bei 51 %
- Auswahlquote
- 23 %
- 44 von 189 Angeboten gewählt
- Als frühe Wahl
- 0 %
- Siegesquote, 3-mal früh gewählt
- Gespielt pro Run
- 6,7
- in 5,5 % von 55 Runs nie gespielt
- Zwei oder mehr Kopien
- 60 %
- Siegesquote aus 5 Runs
Kartentext aus v0.15.5. Statistiken aus 677 Runs in v0.15.3 bis v0.15.5, auf allen Aufstiegsstufen.
Siegesquote nach Aufstieg
Siegesquote nach Version
Änderungen
- v0.14.26Moved Chrysopoeia card from the Hero Expansion into the main card pool, replacing Waiting Game
- v0.14.26Moved Waiting Game card into the Hero Expansion, replacing Chrysopoeia
- v0.14.23Added Chrysopoeia card (Hero Expansion): "Gain 1 (2) Energy. Gain an additional Energy for every 4 Poison you have. Lose all Poison. Exhaust."