Gewöhnliche Fertigkeit · Gift
Doppelt gemoppelt

Doppelt gemoppeltDoppelt gemoppelt+FertigkeitKostet 2 Energie.Kostet 2 Energie.Wende 4 Gift an.Wende auf einen zufälligen Gegner 4 Gift an.Wende 5 Gift an.
Wende auf einen zufälligen Gegner 5 Gift an.
Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
- GiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
- Siegesquote
- 43 %
- 14 Runs, wahrscheinlich 21 % bis 67 %
- Unter Gewöhnlichen Karten
- 2. von 23
- nach Siegesquote. Die mittlere Karte liegt bei 38 %
- Auswahlquote
- 8,0 %
- 12 von 150 Angeboten gewählt
- Als frühe Wahl
- 40 %
- Siegesquote, 5-mal früh gewählt
- Gespielt pro Run
- 9,1
- in 0 % von 14 Runs nie gespielt
- Zwei oder mehr Kopien
- 100 %
- Siegesquote aus 1 Run
Kartentext aus v0.15.5. Statistiken aus 677 Runs in v0.15.3 bis v0.15.5, auf allen Aufstiegsstufen.