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Gewöhnliche Fertigkeit · Gift

Doppelt gemoppelt

Doppelt gemoppeltDoppelt gemoppelt+FertigkeitKostet 2 Energie.Kostet 2 Energie.Wende 4 Gift an.
Wende auf einen zufälligen Gegner 4 Gift an.
Wende 5 Gift an.
Wende auf einen zufälligen Gegner 5 Gift an.
Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
  • GiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
Siegesquote
43 %
14 Runs, wahrscheinlich 21 % bis 67 %
Unter Gewöhnlichen Karten
2. von 23
nach Siegesquote. Die mittlere Karte liegt bei 38 %
Auswahlquote
8,0 %
12 von 150 Angeboten gewählt
Als frühe Wahl
40 %
Siegesquote, 5-mal früh gewählt
Gespielt pro Run
9,1
in 0 % von 14 Runs nie gespielt
Zwei oder mehr Kopien
100 %
Siegesquote aus 1 Run

Kartentext aus v0.15.5. Statistiken aus 677 Runs in v0.15.3 bis v0.15.5, auf allen Aufstiegsstufen.

Siegesquote nach Aufstieg

  1. A02 Runs100 %
  2. A1 bis A46 Runs50 %
  3. A5 bis A92 Runs0 %
  4. A10 und höher4 Runs25 %

Siegesquote nach Version

Änderungen

  • v0.15.1
    Reworked Double Dip card (Hero Expansion) into a Skill: "Apply 4(5) Poison. Apply 4(5) Poison to a random enemy."
  • v0.15.0
    Buffed Double Dip card (Hero Expansion): Poison increased from 5(7) → 6(8)
  • v0.14.23
    Added Double Dip card (Hero Expansion): "Deal 4 (6) damage twice. Apply 5 (7) Poison."