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Ungewöhnliche Fertigkeit · Gift

Stehaufmännchen

StehaufmännchenStehaufmännchen+FertigkeitKostet 1 Energie.Kostet 1 Energie.Erhalte 6 Block.
Erhalte 1 Gift.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Erhalte 8 Block.
Erhalte 1 Gift.
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Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
  • BlockVerhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
  • GiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
Siegesquote
46 %
13 Runs, wahrscheinlich 23 % bis 71 %
Unter Ungewöhnlichen Karten
17. von 39
nach Siegesquote. Die mittlere Karte liegt bei 45 %
Auswahlquote
25 %
12 von 48 Angeboten gewählt
Als frühe Wahl
0 %
Siegesquote, 3-mal früh gewählt
Gespielt pro Run
17,2
in 0 % von 13 Runs nie gespielt
Zwei oder mehr Kopien
100 %
Siegesquote aus 1 Run

Kartentext aus v0.15.5. Statistiken aus 677 Runs in v0.15.3 bis v0.15.5, auf allen Aufstiegsstufen.

Siegesquote nach Aufstieg

  1. A04 Runs75 %
  2. A1 bis A44 Runs75 %
  3. A5 bis A92 Runs0 %
  4. A10 und höher3 Runs0 %

Siegesquote nach Version

Änderungen

  • v0.15.0
    Nerfed Bounce Back card (Hero Expansion): Block decreased from 7(9) → 6(8)
  • v0.14.23
    Added Bounce Back card (Hero Expansion): "Gain 7 (9) Block. Gain 1 Poison. At the start of your next turn, return this to your Hand."