Ungewöhnliche Fertigkeit · Gift
Stehaufmännchen

StehaufmännchenStehaufmännchen+FertigkeitKostet 1 Energie.Kostet 1 Energie.Erhalte 6 Block.Erhalte 1 Gift.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.Erhalte 8 Block.
Erhalte 1 Gift.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
- BlockVerhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
- GiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
- Siegesquote
- 46 %
- 13 Runs, wahrscheinlich 23 % bis 71 %
- Unter Ungewöhnlichen Karten
- 17. von 39
- nach Siegesquote. Die mittlere Karte liegt bei 45 %
- Auswahlquote
- 25 %
- 12 von 48 Angeboten gewählt
- Als frühe Wahl
- 0 %
- Siegesquote, 3-mal früh gewählt
- Gespielt pro Run
- 17,2
- in 0 % von 13 Runs nie gespielt
- Zwei oder mehr Kopien
- 100 %
- Siegesquote aus 1 Run
Kartentext aus v0.15.5. Statistiken aus 677 Runs in v0.15.3 bis v0.15.5, auf allen Aufstiegsstufen.