Ungewöhnliche Fertigkeit · Gärung
Sauer werden

Sauer werdenSauer werden+FertigkeitKostet 1 Energie.Kostet 1 Energie.Behalten. Gärung.Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Wendet 1 Schwach und Verwundbar mehr an pro Zug in Gärung.
Erschöpft.Behalten. Gärung.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Wendet 1 Schwach und Verwundbar mehr an pro Zug in Gärung.
Erschöpft.
Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
- BehaltenBehaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.
- GärungDiese Karte wird für jeden Zug auf deiner Hand stärker.
- SchwachGeschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.
- VerwundbarVerwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.
- ErschöpftWird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
- Siegesquote
- 25 %
- 4 Runs, wahrscheinlich 4,6 % bis 70 %
- In Enddecks
- <1 %
- der Runs
- Auswahlquote
- 27 %
- 3 von 11 Angeboten gewählt
- Als frühe Wahl
- 0 %
- Siegesquote, 1-mal früh gewählt
- Gespielt pro Run
- 4,8
- in 0 % von 4 Runs nie gespielt
- Zwei oder mehr Kopien
- –
- kein Run hatte zwei Kopien
Kartentext aus v0.15.5. Statistiken aus 677 Runs in v0.15.3 bis v0.15.5, auf allen Aufstiegsstufen.
Siegesquote nach Aufstieg
Siegesquote nach Version
Änderungen
- v0.15.0Added Turn Sour card (Reshuffled Spire): "Retain. Ferment. Apply 1 (2) Weak. Apply 1 (2) Vulnerable. Applies 1 additional Weak and Vulnerable for each turn Fermented. Exhaust."