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Ungewöhnliche Fertigkeit · Gärung

Sauer werden

Sauer werdenSauer werden+FertigkeitKostet 1 Energie.Kostet 1 Energie.Behalten. Gärung.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Wendet 1 Schwach und Verwundbar mehr an pro Zug in Gärung.
Erschöpft.
Behalten. Gärung.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Wendet 1 Schwach und Verwundbar mehr an pro Zug in Gärung.
Erschöpft.
Erklärungen der Schlüsselwörter zeigen
  • BehaltenBehaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.
  • GärungDiese Karte wird für jeden Zug auf deiner Hand stärker.
  • SchwachGeschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.
  • VerwundbarVerwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.
  • ErschöpftWird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
Siegesquote
25 %
4 Runs, wahrscheinlich 4,6 % bis 70 %
In Enddecks
<1 %
der Runs
Auswahlquote
27 %
3 von 11 Angeboten gewählt
Als frühe Wahl
0 %
Siegesquote, 1-mal früh gewählt
Gespielt pro Run
4,8
in 0 % von 4 Runs nie gespielt
Zwei oder mehr Kopien
–
kein Run hatte zwei Kopien

Kartentext aus v0.15.5. Statistiken aus 677 Runs in v0.15.3 bis v0.15.5, auf allen Aufstiegsstufen.

Siegesquote nach Aufstieg

  1. A10 und höher4 Runs25 %

Siegesquote nach Version

Änderungen

  • v0.15.0
    Added Turn Sour card (Reshuffled Spire): "Retain. Ferment. Apply 1 (2) Weak. Apply 1 (2) Vulnerable. Applies 1 additional Weak and Vulnerable for each turn Fermented. Exhaust."